Skip to main content
İncelemeler Children of the Sun

Children of the Sun

René Rother, gerçekten işe yarayan, ancak uzun vadede biraz fazla monoton hale gelebilecek, iyi yapılandırılmış, basit bir deneyim sunuyor.
Magnus Groth-Andersen 9 Nisan 2024

Çok uzun zaman önce, Gamereactor'da Pepper Grinder hakkında bir inceleme yayınladık ve bu metni kabaca özetlemek gerekirse (ki bu ayrı ayrı okumaya değer), oyunun merkezi hilesi oldukça güvenilir bir şekilde eğlencelidir, ancak nispeten tekil bir odaklanma nedeniyle, oyunun bu tek mekaniğe ısrarla odaklanması biraz engel teşkil ediyor.

Bu, Children of the Sun hakkında söyleyebileceğim hemen hemen aynı şey ve bu heyecan verici bulmaca nişancı oyununun hem anlatı hem de yapısal olarak sunabileceği biraz daha fazla şey olsa da, bunun sizin için olup olmadığını belirleyecek olan belirli bir döngüyü çivilemeye dar bir odaklanmadır.

Tamam, peki tekil odak noktası nedir? Children of the Sun 'da, esrarengiz ama ikna edici bir lider tarafından dini kurtuluş ve ebedi kurtuluş vaatleriyle cezbedilen, duygusal olarak yaralanmış eski bir tarikat üyesisiniz, ancak kişisel akıl hocanız incindikten sonra tarikat üyelerinden intikam almaya karar veriyorsunuz. Ve evet, nesneleri manipüle etmenize izin veren süper güçleriniz de var. Bu, bir keskin nişancı tüfeği konusunda özellikle kullanışlı olduğunuz anlamına gelir, çünkü mermiyi doğrudan bir vuruştan sonra bile manipüle edebilir ve bir grup kötü tarikat üyesini hızla mezarlarına koymanıza olanak tanır.

Peki bu mekanik olarak ne anlama geliyor? Her bir şerit (25 tane var), dolaştığınız (hareket yalnızca sola veya sağa hareket etmekle sınırlıdır) ve işaretlediğiniz bir dizi düşmandan oluşur. Hazır olduğunuzda, ilk atışınızı yaparsınız ve hedefle temas ederse, ağır çekimde yeni bir yön belirlemenize izin verilir. Bunu başarmanın yolu, tüm düşmanların tek bir mermi ile ölmesidir. Burada istisnalar var, çünkü oyun, merminizin yukarı doğru hareket etmesine ve genel bakışı yeniden kazanmasına izin veren bir hedef olarak bir kuş seçmenize izin veriyor ve ayrıca park edilmiş bir aracın benzin deposunu da hedefleyebilirsiniz. Mesele şu ki, oyun size sunulan yöntemleri sürekli olarak genişletiyor, ancak oyunun nispeten basit önermesi, önünüzdeki bulmacayı çözmeniz ve tüm tarikat üyelerinin hayatlarını kaybetmesine neden olacak merminin tam toplam yörüngesini hesaplamanız gerektiğidir.

Kulağa basit geliyor ve pratikte tam da bu. Oyun kesinlikle öncülü renklendirmek için bol miktarda tasarım makyajı ile süslenmiştir ve tarikatın esrarengiz liderini, üyelerini korkunç bir şekilde manipüle etmelerini ve etrafınızda olup biten vahşetleri kademeli olarak fark etmenizi anlatan yavaş yavaş gelişen hikaye, nispeten statik görsellerle etkili bir şekilde anlatılır. Ayrıca, Devolver'ın diğer çıktılarıyla iyi çalışan ham, şekersiz ve neredeyse demake benzeri bir grafik stili var. Bu, şu anda bağımsız sevgililer arasında yaygın olan lo-fi estetiğinin aynısı, Buckshot Roulette 'den Iron Lung 'a kadar ve işe yarıyor. Bunu, çoğunlukla titreşen seslerden oluşan cızırtılı bir film müziği ile birleştirin ve duyulara oldukça doğrudan bir şekilde saldıran oldukça gösterişli bir paketiniz var.

Düşük bir tanıtım fiyatı, mekanik tuhaflıklara ve iyi yapılandırılmış bir estetiğe izin veren basit bir yapısal öncül - sevilmeyecek ne var? Eh, bazı bağımsız oyunlarda olduğu gibi ve yine Pepper Grinder karşılaştırmasının yararlı olduğu yer burasıdır, mekanik çeşitlilik miktarında, aktif sistem sayısında ve deneyimin toplam uzunluğunda hafif bir uyumsuzluk vardır - genellikle "ilerleme hızı" olarak özetlenir. Children of the Sun tam olarak uzun değil ve belirli bir yerde sıkışıp kalmazsanız, birkaç saat içinde tamamlanabilir, ancak ondan önce kendimi birkaç kez daha fazlasını, farklı bir şeyi özlerken buldum. Belki görevler arasında özel keskin nişancı tüfeğimi özelleştirmeme izin veren basit bir veya iki meta-sistem? Dikkatsiz olursam belki düşmanlar beni tespit edebilir? Ben bir oyun tasarımcısı değilim, ancak deneyim biraz tekil oldu ve her zaman iyi bir şekilde değil.

Tabii ki, her zaman olduğu gibi, bunu tersine çevirebilir ve geliştirici René Rother'ı çok özel bir mekanik ve yapısal çerçeve tasarladığı ve ardından oyunu sürekli genişletmek yerine içine çivilemek istediği için övebilirsiniz. Bu kesinlikle doğrudur ve skor tablolarının amaçları doğrultusunda, senaryoları olabildiğince hızlı ve verimli bir şekilde tamamlamak isteyen güçlü bir topluluğa kesinlikle yer vardır. Ancak bir kez oyun oynayan bizler için, aslında yaptığınız şey eğlenceli olsa bile, bu yeterince basit.

7
İyi 10 üzerinden · Gamereactor Türkiye
Artılar Sağlam grafikler. Harika titreşimli film müziği. İyi işleyen oyun. Skor tabloları aracılığıyla harika bir topluluk.
Eksiler Toplam oyun süresi boyunca bir veya iki mekanik genişletme eksik olabilir. Bitiş jeneriği gelmeden önce biraz monoton oluyor.
Ağ puanı 20 Gamereactor baskısının ortalaması
7,0
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Danmark 7
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Suomi 7
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor Ελλάδα 7
Gamereactor Türkiye 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor Việt Nam 7
Gamereactor عربي 7
Tam profil 866 yayımlanmış yazı
7
İyi 20 baskı genelinde ağ puanı
Oyun bilgileri
Geliştirici René Rother
Yayıncı Devolver Digital
Çıkış tarihi 9 Nisan 2024
Tür Action, Puzzle
Platformlar
PC
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.