O zamandan beri Citadelum 'nin gelişimini takip ediyorum.... Abylight'ın kendisi bunu Gamescom 2023'te yalnızca Gamereactor'e sunduğundan beri. O zamanlar oyunun kesin bir adı bile yoktu, ancak geçen yıl Citadelum yükselen imparatorluğunu yönetim oyunu meraklıları topluluğu arasında yayıyor ve şimdi lejyonları gitmeye hazır. Ve gerçek şu ki, çoğu başlık, ufuktaki afişlerinin görüntüsüne kıyasla sönük kalıyor.
En baştan başlayalım. Citadelum, yönetim oyunlarında uzmanlaşmış bir stüdyo olan Abylight-Barcelona ekibinin ölçek ve hırs açısından bir sonraki adımıdır. Ve bir sonraki adım diyorum çünkü bu görünüşte Antik Roma şehir kurma oyunu, Civilization gibi strateji başlıklarında bekleyebileceğimiz ticaret ve fetih sistemlerini de gizliyor. Ölçek ve hırstan bahsettim çünkü, nehir kenarındaki sefil bir köyden, lejyonların dünyayı fethetmek için geçit töreni yapacağı devasa bir şehre gitmek için birlikte çalışması gereken o kadar çok sistem var ki, sadece Sezar'a layık sayılabilir.
Oyun hakkında bir fikir edinmenin en iyi yolu, Julius Caesar'ın ölümünde geride bıraktığı İmparatorluğa yayılmış 10 seviye veya senaryodan oluşan Citadelum kampanyasına doğrudan dalmaktır. Anlatının hikayede çok az özel ağırlığı olmasına rağmen, kampanyada, babasının suikastçılarından intikam alması ve Roma Surları'ndan Equipo çöllerine kadar İmparatorluğun enine boyuna ve genişliğinde Mark Antony ile yüzleşmesi gereken Sezar'ın evlatlık oğlu Gaius Octavius olarak oynuyoruz ve nihayetinde Hispania'daki kampanyada.
Dediğim gibi, herhangi bir diyalog veya karakter etkileşimi olmadığı için önemli olan hikaye değil. Görevi tamamlamak için sadece hedefleri tamamlamanız gerekiyor, başka bir şey değil.
Eh, bu kolay olmayacak, ama neyse ki Citadelum kampanyasının kendisi, temel bilgileri öğreneceğiniz harika bir Tutorial Mode olarak tasarlandı. Her şeyden önce, her Roma villası, yolların ve dallanan yolların ayrılacağı merkezi çekirdek olacak bir Forum yerleştirerek başlar. İyi bir başlangıç yapmak için, çiftçilikten el sanatlarına, eğitime ve tıbba kadar tüm tarım ve sanayiyi besleyecek işçiler olan sıradan insanlar için ilk konutlarımızı inşa ediyoruz. Ve hepsi için yeterli yiyecek sağlamamız, ekim bölgeleri kurmamız, su kemerleriyle su getirmemiz ve her şeyi çalışır durumda tutmak için düzenli yangın söndürme sistemleri ve mühendis ofisleri kurmamız gerekecek.
Ancak hiçbir imparatorluk tek başına sıradan insanlar ve tam kiler tarafından sürdürülemez. Denarii (ya da sestertii, şimdi hatırlayamıyorum) alır ve bunlar, patrisyenlerden (çalışmayan, ancak ödemekten mutlu olmaları gereken) vergi toplayarak veya diğer şehirlerle ticaret yolları kurarak elde edilir.
Şimdiye kadar basit görünüyor, ancak burada şehrin gelişmesi için dengede tutulması ve gelişmesi gereken sayısız sistemi basitleştirdim. Temel ve esas olan, düzenli olarak su (su kemerleri ve rezervuarlar inşa ederek) gibi temel hizmetleri sağlamak, ayrıca yangın kışlaları, mühendis ofisleri, depolar, pazarlar, okullar, doktor muayenehaneleri ve kısacası MÖ 1. yüzyıl sakininin ihtiyaç duyabileceği her şeyi sağlamaktır. Buna ek olarak, yolların her iki tarafında her şey düzgün bir şekilde birbirine bağlanmalı ve organize edilmeli, sakinler için yeterli arzu edilirlik veya konfor sağlanmalı ve her şeyin çalışması ve gelişmesi için konutlar ile üretim tesisleri arasında yeterli boşluk bırakılmalıdır.
Şehir büyüdükçe ve refah seviyesi arttıkça, tanrılara ibadet etmek için tiyatrolar, kütüphaneler ve tapınaklar gibi sakinleri eğlendirmek için yollar inşa etmeniz ve sürdürmeniz gerekecektir. Roma Panteonu bu kısma çok dikkat edecektir ve her tanrı gereken ilgiyi, fedakarlıkları veya şenlikleri gerektirir. Eğer elverişlilerse, tanrılar ihtiyaç, mutluluk veya ordu zamanlarında ekstra kaynaklar sağlayabilirler. Ama bazı tanrılara taparsanız ve diğerlerini ihmal ederseniz, şehrinizi kıtlık ve ateşle harap etmek için yeryüzüne inebilirler. Citadelum 'deki en karmaşık sistem değil, ancak sürdürülebilir ekonominizi tasarlamak için ekstra bir karmaşıklık katmanı ekliyor ve gerekirse fetih arzunuzu artırıyor.
Otarşinin işe yaramayacağı bir zaman gelecek ve bazı malzemelerin veya ürünlerin ticaret yolları oluşturmak için çok uzaktaki diğer şehirlerden ithal edilmesi gerekecek. Bunlarla ayrıca bazı fazlalıklardan kurtulabilir ve biraz para kazanabilirsiniz, ancak çoğu zaman dünya haritasını keşfetmek düşman ordularını yolunuza çıkaracaktır ve işte o zaman kılıçlar konuşur.
Savaş, Citadelum 'ın şehir kurma sisteminin bir başka katmanıdır. Birlikler inşa etmeye başladığınızda (bu arada, bunu yapmak için birkaç özel altyapı ve endüstri gerektirir, bu da şehrin ilerlemesini büyük ölçüde etkileyecektir) onları savaşa girmek için lejyonlar halinde organize edebilirsiniz. Bu, otomatik savaşlar ve yalnızca birkaç birim türü ile basitleştirilmiş bir sistemdir, ancak yine de stüdyonun formülünü test etmesi ve genişletmesi için yeni bir alandır. Daha fazla birim çeşitliliğini kaçırmış olabilirim, ancak sanırım bu kaynak yönetimini daha da karmaşık hale getirebilir ve tüm kart evini sallayabilir.
Kampanya ve özel harita düzenleyici, Citadelum 'da saatlerce sürecek bir meydan okuma sunacak olsa da, oyun için en parlak geleceği gördüğüm yer topluluk tarafından oluşturulan içerik. One Military Camp örneğinde olduğu gibi, testçiler geliştiricilere düzenli olarak geri bildirimde bulunuyorlar ve şu anda kullanıcı tarafından oluşturulan neredeyse hiç harita ve görev olmasa da, gördüğüm her birinin benzersiz bir dokunuşu var. Kullanıcının haritanın çevresini ve renklerini sanki yabancı bir dünyaymış gibi değiştirdiği bir tane bile gördüm. Ve bu, oyunu birkaç dilde yerelleştirmenin ayrıntısından bahsetmiyorum bile... klasik Latince dahil.
Titiz, karmaşık ve bir o kadar da istikrarlı bir yönetim sistemine sahip olan Citadelum, şehir inşaatçılarına ve yönetim unvanlarına hayranlarına birkaç saatlik eğlence vaat ediyor. En büyük pişmanlığım, arkadaşlarımın imparatorluklarına karşı rekabet etmek için çok oyunculu bir seçeneğin olmaması, ancak Steam Workshop adresinden indirebileceğimiz kreasyonlar bunu telafi ediyor. Yeni bir Sezar'ı taçlandırmanın zamanı geldi.