Skip to main content
Haberler

Clair Obscur: Expedition 33 daha düşük fiyat nedeniyle başarılı oldu, diye savunuyor yayıncı CEO'su

"Oyuncular bizden bir oyun satın aldığında, sanki bir fırsat bulduklarını hissediyorlar," dedi Alexis Garavaryan.
Alex Hopley Editor UK Güncellendi 24 Şubat 2026

Clair Obscur: Expedition 33 2025'te başka hiçbir oyunun yapamadığı şekilde iz bıraktı. Geçen yıl birçok harika oyun çıkmış olsa da, Sandfall Interactive'in RPG'si sadece eleştirmenleri etkilemekle kalmıyor, aynı zamanda herkesin bahsettiği tek oyun olduğu hissini vermek için mükemmel bir fırtına yarattı.

BBC ile konuşan Kepler Interactive'in CEO'su - Clair Obscur: Expedition 33 yayıncısı - Alexis Garavaryan, oyunun başarısının arkasındaki bazı önemli detayları açıkladı. Öne çıkan bir şey, oyunu 50 dolarlık bir fiyat aralığında ayarlamaktı; bugünlerde büyük oyunlarda nadiren olan bir durum.

"Sonuçta birçok büyük şirketin fiyatları oldukça düzenli olarak artırdığını gördük. Düşünmeye çalışıyoruz, 'fiyatın ne olması gerektiğini düşünüyoruz?' Sonra fiyatı daha düşük fiyatlandırıyoruz, böylece oyuncular bizden bir oyun satın aldığında kendilerini fırsatlı hissediyorlar," dedi Garavaryan. "Onların paralarına ve zamanlarına saygı gösterdiğimizi hissetmelerini istiyoruz ve temelde, bizden her oyun satın aldıklarında harika bir fırsat aldıklarını hissetmelerini istiyoruz."

https://www.youtube.com/watch?v=WHu37zviJIg

Daha düşük fiyat için sunulan deneyim kalitesi de oyunun öne çıkmasına yardımcı oldu. "Bence oyuncuların haftalık olarak olağanüstü video oyunlarına erişebildiği bir sektörde yaşıyoruz," Garavaryan devam etti. "Onların ilgisini, paralarını hak etmek istiyorsan, masaya gerçekten harika ve özel bir şey katmalısın."

70 ya da 80 dolarlık bir oyunun milyonlarca kopyasını satmak mümkün, Nintendo bunu çok iyi biliyor. Ancak fiyatı düşürürseniz, oyununuzu denemek isteyebilecek birçok kişinin kapılarını açmış olursunuz, ama 70 dolarlık bütçeleri yok ve beğenmezlerse çöpe gidebilirler. Neredeyse bir matematik denklemi gibi. 70 dolarlık bir oyunun 600.000 kopyasını mı yoksa 50 dolarlık bir oyunu 1,5 milyon kopya mı satmayı tercih edersiniz?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Tam profil 2023 yılından beri Gamereactor yazarı · 9.320 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.