Skip to main content
Haberler

Clair Obscur: Expedition 33 Kreatif direktör, Sekiro yüzünden sıra tabanlı dövüş sistemine savuşturma koydu

Her zamanki sıra tabanlı sistemlerden biraz sıkıldıktan sonra, Guillaume Broche olaylara kendi yorumunu yapmaya karar verdi.
Alex Hopley Editor UK 11 Kasım 2024

Görünüşe göre Sekiro: Shadows Die Twice oynamak ufuk açıcı bir deneyim olabilir. Yaklaşan RPG Clair Obscur: Expedition 33 'nin arkasındaki yaratıcı yönetmen Guillaume Broche, FromSoftware'in aksiyon-gizlilik deneyimini oynadıktan sonra oyunun savaş sistemine biraz Sekiro yeteneği katmaya karar verdi.

Edge ile (GamesRadar aracılığıyla) konuşan Broche, "Sıra tabanlı bir oyun yapmak istedim ama aynı zamanda sıra tabanlı oyunlardan da biraz yorulmuştum, bu yüzden taze hissettiren bir şey yapmak istedim. Yan tarafta Sekiro oynuyordum ve 'Savuşturmayı seviyorum. Neden oyunumda savuşturamıyorum?' " dedi.

Parrying, daha önce diğer sıra tabanlı RPG'lere de girmişti, ancak Clair Obscur: Expedition 33 'da, sunulan savuşturmalar ile Sekiro'da gördükleriniz arasında bir benzerlik hissi var. "Stratejik çekirdeği korurken, sıra tabanlı dövüşü sevmeyen insanlar için daha ilgi çekici hale getirmeye çalıştım." Broche ekledi.

Bu savuşturmaların oyunda nasıl çalıştığını öğrenmek istiyorsanız, Clair Obscur: Expedition 33 önizlememize buradan göz atın.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Tam profil 2023 yılından beri Gamereactor yazarı · 9.320 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.