Görünüşe göre Sekiro: Shadows Die Twice oynamak ufuk açıcı bir deneyim olabilir. Yaklaşan RPG Clair Obscur: Expedition 33 'nin arkasındaki yaratıcı yönetmen Guillaume Broche, FromSoftware'in aksiyon-gizlilik deneyimini oynadıktan sonra oyunun savaş sistemine biraz Sekiro yeteneği katmaya karar verdi.
Edge ile (GamesRadar aracılığıyla) konuşan Broche, "Sıra tabanlı bir oyun yapmak istedim ama aynı zamanda sıra tabanlı oyunlardan da biraz yorulmuştum, bu yüzden taze hissettiren bir şey yapmak istedim. Yan tarafta Sekiro oynuyordum ve 'Savuşturmayı seviyorum. Neden oyunumda savuşturamıyorum?' " dedi.
Parrying, daha önce diğer sıra tabanlı RPG'lere de girmişti, ancak Clair Obscur: Expedition 33 'da, sunulan savuşturmalar ile Sekiro'da gördükleriniz arasında bir benzerlik hissi var. "Stratejik çekirdeği korurken, sıra tabanlı dövüşü sevmeyen insanlar için daha ilgi çekici hale getirmeye çalıştım." Broche ekledi.
Bu savuşturmaların oyunda nasıl çalıştığını öğrenmek istiyorsanız, Clair Obscur: Expedition 33 önizlememize buradan göz atın.
