Gears of War'un yaratıcısı, oyun endüstrisinin mevcut durumu hakkında bazı güçlü görüşlere sahip. Özellikle, canlı hizmet oyunlarına ezici bir şekilde odaklanılmasından endişe duyuyor. X ile ilgili yakın tarihli bir gönderide, Hizmet Olarak Oyunların (GaaS) sektörde nasıl bu kadar baskın bir güç haline geldiğine dair endişelerini dile getirdi. Ayrıca geliştiricileri, endişelerini dile getiren birçok oyuncuda yankı uyandıran bir duygu olan tek oyunculu deneyimlere daha fazla yer vermeye çağırdı.
GaaS'ın alaka düzeyi konusunda devam eden tartışma, son zamanlarda EA'nın CEO'sunun Dragon Age: The Veilguard'ın finansal başarısızlığının tamamen canlı hizmet unsurlarının eksikliğinden kaynaklandığını öne sürmesiyle yeniden alevlendi. Birçoğunun hemfikir olacağı bir ifade tamamen saçmalıktır.
Bleszinski'ye katılıyor musunuz? Daha fazla geliştirici tek oyunculu oyunlara odaklanmalı mı?
