Concord ve Star Wars: Hunters gibi bazı floplara rağmen, oyun endüstrisine hala çok oyunculu oyunların hakim olduğu görülüyor. Bu, hem insanların ne oynadığı hem de geliştiricilerin ne üzerinde çalıştığı ile ilgilidir.
Unity'nin raporunda, ankete katılanların %90'ının en son oyunlarını ya çok oyunculu bir oyun (%58) ya da ağa bağlı özelliklere sahip tek oyunculu bir oyun (%32) olarak tanımladığını görüyoruz. Yalnızca %6'sı en son oyunlarını kanepede işbirliği olarak tanımladı ve %4'ü ağ bağlantısı olmadan tek oyunculu bir oyun oynuyordu.
Geliştiricilerin %64'ü yerel işbirliği içeren çok oyunculu özelliklere sahip projeler üzerinde çalışıyor ve diğer %32'si ağ bağlantılı özelliklere sahip tek oyunculu oyunlar üzerinde çalışıyor. Çok oyunculu modun karmaşıklığı daha büyük bir ekibe ihtiyaç duyduğunu düşünmenize neden olsa da, Unity'ye göre her büyüklükteki ekip çok oyunculu oyunlar üzerinde çalışıyor. Göze çarpan bir şey, ilk başta ihtiyaç duymuyor gibi görünen oyunlarda bile kooperatif ihtiyacıdır.
Fika Productions'tan Daniel Carmichael, "COVID-19 salgını, insanların bağlantı kurup birlikte vakit geçirebilmelerinin birkaç yolundan biri haline geldiği için hem yan yana kooperatif hem de çevrimiçi işbirlikçi oyunların önemini vurguladı" dedi. Split Fiction'ın son zamanlardaki başarısıyla, insanların hala bir arkadaşları veya partnerleriyle birlikte oturmaktan ve oyun oynamaktan keyif aldıkları açık.