Lansmandan hemen önce, Colossal Order hayranlarını Cities: Skylines II 'nin birkaç performans sorunu yaşayacağı ve oyunun 30 FPS'de çalışmasının hedeflendiği konusunda uyardı. Söylemeye gerek yok, birçok PC oyuncusu oyunun nasıl çalıştığıyla ilgili sorunlar keşfetti ve şimdi geliştirici performans sorunlarının üstesinden gelme planlarını açıkladı.
Yayın sonrası planlar ve hedefler blog gönderisinde Colossal Order, gelecekte belirli donanım kurulumlarına bağlı sorunları iyileştirmenin yanı sıra simülasyondaki senkronizasyon sorunlarının neden olduğu takılmaları ortadan kaldırmayı planladığını belirtiyor. Ayrıca daha fazla optimizasyon ve GPU dengesi iyileştirmeleri yapılacak ve sürecin bir parçası olarak henüz tamamlanmamış CPU optimizasyonlarını zorlama planları var.
Colossal Order, AMD'nin FSR2'sini ve Nvidia'nın DLSS2'sini destekleme planlarıyla, oyun her iki yükselticinin de kullandığı Geçici Kenar Yumuşatma sistemini destekleyecek teknolojiye sahip olduğunda, yükseltme seçeneklerini de genişletmeyi planlıyor.
Oyuna bir dizi iyileştirme gelse de, geliştirici hala hedef kare hızının 30 FPS olduğunu onaylıyor, çünkü "büyüyen bir şehir kaçınılmaz olarak CPU'ya bağlı hale geleceğinden, bir şehir kurucusunun daha yüksek FPS'yi hedeflemesinin gerçek bir faydası yok."
PC'deki son lansmanından bu yana Cities: Skylines II oynuyor musunuz? Değilse, size uygun bir oyun olup olmadığını görmek için incelememize göz atın.