Alan Wake 2, yalnızca dijital olarak piyasaya sürülen ilk AAA oyunlar arasında yer alıyor, Remedy'nin daha önce söylediği bir şey, fiyat etiketini düşük tutmalarına yardımcı oluyor ve oyunun hala büyük bir güncellemeye ihtiyaç duyacağı gerçeğiyle uğraşmak zorunda kalmayacaklar.
Ancak tamamen dijitale geçmek için daha fazla neden var gibi görünüyor. Eurogamer'a konuşan Alan Wake 2 'ın oyun direktörü Kyle Rowley, bunun onlara cila için kullanılan haftalarca ekstra geliştirme süresi verdiğini açıklıyor:
"Açıkçası kreatifler olarak, yalnızca dijitale geçmek, oyunu cilalamak için bize daha fazla zaman tanıyor. Aslında, önemli miktarda hafta gibi. Çünkü aksi takdirde, diskte yer alan oyunun, yama olmadan oynanabilir olması gerektiği açıktır."
Rowley, " umarım bu şekilde size oyunun daha iyi bir versiyonunu verebiliriz" diyerek sözlerini bitiriyor.
Bunu sadece dijital olarak yapmanın birçok avantajı var gibi görünüyor. Daha fazla AAA oyununun aynı şeyi yapmasını bekliyor musunuz?
