Creative Assembly 'nin neden Total War: Pharaoh için erken Antik Mısır ayarını seçmeye karar verdiğini merak ediyorsanız, şimdi tam olarak nedenini biliyoruz. Bu yıl Gamescom'da oyun direktörü Todor Nikolov ile konuştuğumuzda, ortamı bu kadar özel yapan şeyin ne olduğunu ve ekibin neden bunun etrafında bir oyun oluşturmaya karar verdiğini sorduk.
Nikolov, "Her şeyden önce, Eski Mısır gerçekten etkili, bir kültür ve medeniyet ve dünya çapında iyi biliniyor" dedi.
"Ve Eski Mısır'ın tüm uzun tarihinden, Bronz Çağı'nın çöküşüyle ilgili belirli bir hikaye anlatmak istedik."
Sözlerine şöyle devam etti: "Bu, bir Total War oyunu için çok uygun bir dönem, çünkü Bronz Çağı'nın sonunda, dünyanın bu bölgesinde, Mısır ve modern Orta Doğu bölgesi gibi, tüm medeniyetler bir tür uluslararası toplulukta birlikte yaşıyorlardı, ki bu oldukça istikrarlıydı, ancak birkaç on yıl boyunca her şey çözüldü ve bu medeniyetlerin çoğu artık oldukça şiddetli değildi saf Total War malzemesi olan yol."
Bu zaman dilimi, Kleopatra'nın beğenilerini ve Mısır firavunlarının ünlü son dönemini içermez, ancak II. Ramses gibi bir dizi etkili ve ikonik figürü içerir.
Kısa bir süre önce, önümüzdeki ay piyasaya sürülmeden önce daha fazla Total War: Pharaoh oynama şansımız oldu ve oyunun senaryo modu hakkında daha fazla bilgi edinmek için bu önizlemeyi buradan okuyabilirsiniz. Aynı şekilde, oyunun mitolojik kısmı, zorluk seçenekleri ve o döneme nasıl sadık kaldığı hakkında daha fazla bilgi için Nikolov ile yapılan röportajın tamamını aşağıdan izleyebilirsiniz.