Skip to main content
Haberler

Creative Assembly, Mısır ortamının "saf Total War malzemesi" olduğunu söylüyor

Strateji geliştiricisi bize neden Bronz Çağı dönemini seçtiğini anlattı.
Ben Lyons Senior Editor Güncellendi 18 Aralık 2023

Creative Assembly 'nin neden Total War: Pharaoh için erken Antik Mısır ayarını seçmeye karar verdiğini merak ediyorsanız, şimdi tam olarak nedenini biliyoruz. Bu yıl Gamescom'da oyun direktörü Todor Nikolov ile konuştuğumuzda, ortamı bu kadar özel yapan şeyin ne olduğunu ve ekibin neden bunun etrafında bir oyun oluşturmaya karar verdiğini sorduk.

Nikolov, "Her şeyden önce, Eski Mısır gerçekten etkili, bir kültür ve medeniyet ve dünya çapında iyi biliniyor" dedi.

"Ve Eski Mısır'ın tüm uzun tarihinden, Bronz Çağı'nın çöküşüyle ilgili belirli bir hikaye anlatmak istedik."

Sözlerine şöyle devam etti: "Bu, bir Total War oyunu için çok uygun bir dönem, çünkü Bronz Çağı'nın sonunda, dünyanın bu bölgesinde, Mısır ve modern Orta Doğu bölgesi gibi, tüm medeniyetler bir tür uluslararası toplulukta birlikte yaşıyorlardı, ki bu oldukça istikrarlıydı, ancak birkaç on yıl boyunca her şey çözüldü ve bu medeniyetlerin çoğu artık oldukça şiddetli değildi saf Total War malzemesi olan yol."

Bu zaman dilimi, Kleopatra'nın beğenilerini ve Mısır firavunlarının ünlü son dönemini içermez, ancak II. Ramses gibi bir dizi etkili ve ikonik figürü içerir.

Kısa bir süre önce, önümüzdeki ay piyasaya sürülmeden önce daha fazla Total War: Pharaoh oynama şansımız oldu ve oyunun senaryo modu hakkında daha fazla bilgi edinmek için bu önizlemeyi buradan okuyabilirsiniz. Aynı şekilde, oyunun mitolojik kısmı, zorluk seçenekleri ve o döneme nasıl sadık kaldığı hakkında daha fazla bilgi için Nikolov ile yapılan röportajın tamamını aşağıdan izleyebilirsiniz.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Tam profil October 2020 yılından beri Gamereactor yazarı · 12.498 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.