"Metroidvania" terimi neredeyse kutsal bir statüye ulaştı. Bu, elbette, esas olarak gerçekten etkileyici birkaç oyundan kaynaklanıyor ve aynı zamanda bağımsız oyunların oldukça geliştiği bir tür. Curse of the Sea Rats, bu kategoriye giren en son maceradır ve sizi bir fareye dönüştüren laneti kırma arayışında büyük bir haritada ilerlemeniz için sizi bir fare rolüne sokar. Başlamak zaman alsa da, sonunda bu oyunun ne kadar eğlenceli olduğuna hala hoş bir şekilde şaşırdım, çünkü oyun onu birkaç kademe düşüren bazı sorunlardan muzdarip olsa da, oynaması hala genel olarak eğlenceli.
Maceranızı çok daha kolaylaştıracak çeşitli eşyalar satın alabilirsiniz.
Bir sıçan, daha spesifik olmak gerekirse bir korsan sıçan oldunuz ve bu, buradaki karışım mükemmel olduğu ve birçok harika tasarıma izin verdiği için harika bulduğum en önemli tema. Laneti kırmak için kaptanın kaçırılan kızını kurtarmalısınız ve böylece haritanın bir seviyede ilerlemenize ve tabii ki bazen geriye doğru gitmenize yardımcı olmak için hızla en iyi arkadaşınız haline geldiği sayısız odadan geçen yolculuğa başlarsınız. Çünkü bir Metroidvania'nın bildiği bir şey varsa, o da oyunun ilerleyen bölümlerine kadar daha önce gördüğünüz bazı pasajları geçememenizdir.
Aynısı burada da geçerlidir, özellikle çift atlama imkanı daha önce ulaşamadığınız odalara ulaşmanızı sağlar. Genel olarak, haritanın ve navigasyonun iyi tasarlandığını, ancak tam olarak mükemmel olmadığını düşünüyorum. Öldüğünüzde bazı gereksiz geri izlemeler esas olarak oyunun en büyük sorunudur, bir patron veya geçit için başka bir girişimde bulunmak için odalardan geri koşmak zorunda kalmak oldukça sinir bozucu hale gelir. Oyunda birkaç saat sonra açıkça fark edilen bir denge sorunu da var. Kahramanın, daha doğrusu dört tane olduğu için seçilebilir her kahramanın bir yetenek ağacı vardır ve bunu doldurmadan önce, hem düşmanlar hem de patronlar, oyunun ilerleyen bölümlerinde olduklarından çok daha büyük bir meydan okumadır. Kemerinizin altında bazı becerilere sahip olduğunuzda, oyundaki zorluk seviyesi radikal bir şekilde düşer. Oyunun patronlarının çoğu çocuk oyuncağıdır ve oyunun biraz meydan okumasının tek yolu, başarısız bir zıplamanın sizi anında öldüreceği klasik senaryolardır.
Bir grup odadan geri dönmek zorunda kalmanın hayal kırıklığı giderek daha belirgin hale geliyor. Dahası, aynı şey oyunun eşya satın alabileceğiniz mağazasına ulaşmak için de geçerli, çünkü bu yerler oldukça uzun aralıklarla dağılmış durumda ve oraya ışınlanmak için kullanışlı bir düdük satın alabilseniz bile, ilk ışınlandığınız yere geri dönmenin bir yolu yok.
Ortamların çeşitliliği harika.
Geçtiğiniz ortamlar çok güzel ve sunulan çeşitlilikten etkilendim. Hem tasarım hem de görseller açısından harika bir ortam ve jeneriğe kadar gitmemin nedeni sunulan ortamlardı. Çünkü harita birbirine bağlı büyük bir labirent olmasına rağmen, iyi bir şekilde çeşitlendirilmiştir. Müzik bile atmosferi geliştirmeyi başarıyor, ancak fareler her sıçrama veya darbede çığlık atmaya zorlandığında can sıkıcı ses efektlerine küçük bir negatif parmak gösterilmelidir. Ayrıca ne yazık ki oyunun oldukça sık çöktüğünü de belirtmeliyim ve bir seviyeye geri dönmenin sinir bozucu olduğunu zaten açıkça belirttiğim için, çökmeler olduğunda bu elbette daha da can sıkıcıydı.
Elle çizilmiş grafikler şaşırtıcı derecede güzel.
Bazı platform atlamalarının yanı sıra, burada çok fazla aksiyon var. Ekranlar düşmanlarla dolu ve ayrıca çok sayıda patron dövüşü var. Oyunun içeriğinin çoğu gibi, her şey iyi yapılmış, ancak bu gerçek incelikten yoksun. Düşmanlar iyi bir çeşitliliğe sahiptir, ancak genellikle üstesinden gelinmesi eğlenceli zorluklardan çok kurtulmak için can sıkıcıdır. Benzer şekilde, kontroller, platformdan atlamanın can sıkıcı olabileceği noktaya kadar yeterince hassas değildir. Oyunun patron dövüşlerinin çoğu gayet iyi, ancak oyunun en büyük tatmini, ziyaret edilen birçok heyecan verici ve güzel tasarlanmış ortam sayesinde keşifte yatıyor.
Curse of the Sea Rats onu iyi bir oyun yapan birçok güzel özelliğe sahiptir ve sadece bazı eksiklikleri giderilseydi, kesinlikle kaçırılmaması gereken bir oyun olabilirdi. Gerçekten kendi başına ayakta durmasını engelleyen çok fazla an var, ancak son birkaç gündür bunu oldukça fazla oynadığım için, birçok yönden çok eğlenceli bir macera olduğu da açık. Biraz daha cila ve Petoons Studio burada bir kazanan olacaktı.