Skip to main content
İncelemeler Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077: Ultimate Sürüm (Nintendo Switch 2)

Switch 2 için depolama açısından en büyük oyun Cyberpunk 2077 ve CD Projekt Red'in tüm gigabaytlarıyla neler başardığına bir göz attık...
Jonas Mäki 20 Haziran 2025

Cyberpunk 2077: Ultimate Edition'a olan ilgim gerçekten oldukça ılıktı. Bir süredir V'nin maceralarıyla işimin bittiğini hissettim ve küçültülmüş bir versiyon fikri bana hiç çekici gelmedi. Ama sonra oyunun gerçekten iyi olacağına ve hatta bir Steam Deck'ten daha iyi akacağına dair ilk raporlar geldi.

Ve... birdenbire Corpo olarak oynama dürtüsüne kapıldım, aslında henüz yapacak zamanım olmamıştı. Şimdi Switch 2 için Cyberpunk 2077 ile ilgileniyorum ve hem ana macerayı hem de Phantom Liberty genişlemesini denedim. Peki nasıl ayağa kalkar?

Teknik açıdan Switch 2 ile Cyberpunk 2077 eşleşen hiçbir şey yok.

Cyberpunk 2077, bildiğiniz gibi, kesinlikle korkunç, belki de şimdiye kadarki en kötüsü bir prömiyer yaptı ve PlayStation 4 ve Xbox One'da korkunç bir performans sergiledi. Hatta Sony, oyunun satışlarını bile iptal etti. Ardından CD Projekt Red, yıllarca süren sıkı çalışmanın ardından yapmayı başardıkları gemiyi düzeltmek için yola çıktı ve PlayStation 5 ve Xbox Series S/X için gerçekten güzel bir versiyon piyasaya sürüldü.

Peki Cyberpunk 2077: Ultimate Edition nerede bitiyor? Bu incelemenin odak noktası bu olacak ve oyunun kendisi hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız, temel başlık ve genişleme hakkındaki incelememizi okumalısınız. Ancak teknik konulara girmeden önce, dikkate alınması gereken bazı benzersiz özellikler var. En önemlisi, bunlar oynamanın yeni yollarını içerir. Biri, tüm macerayı bu şekilde oynamak isteyenler için Hareket Kalıpları ile birleştirilebilen jiroskop nişan almadır. İkincisi ile, her şeye hareketler eklersiniz, bu benim için çoğu durumda sadece bir düğmeye basmaktan daha fazla güçlük gibi geliyor.

Macera çoğunlukla sorunsuz çalışır, ancak bir şey olduğunda kare hızı kekeleyebilir.

Ayrıca, bazı deneyimli PC oyuncularının kesinlikle takdir edeceği bir fare kontrolü ile birlikte gelir. Joy-Con 2 elbette bir fare olarak harika çalışıyor, ancak tasarımın uzun süreli oyunlar için 'gerçek' bir fareden daha kötü olduğunu not ediyorum, bu yüzden ergonominin biraz acı çektiğini düşünüyorum. Ek olarak, oyun saniyede 30-40 kare hızında çalışıyor (teoride ancak pratikte daha düşük) ve bu kadar düşük görüntü güncellemesine sahip fare işaretçileri çok iyi çalışmıyor. Bu yüzden seçenekler var, ancak çekim için jiroskop dışında, çoğu insan için daha geleneksel oynama yöntemlerinin baskın olacağını düşünüyorum - ancak bu da mükemmel değil çünkü tetik kullanma hissine katkıda bulunan tetik düğmelerini gerçekten özlüyorum.

Night City'de süzülmek, özellikle geceleri neon ışıkların yandığı ve birçokları için bu tür bilimkurgunun ayırt edici özelliği olan o fütüristik çekiciliği yarattığı zaman hala bir zevktir. Oyunun PlayStation 4 ve Xbox One'daki şekliyle karşılaştırıldığında, doğru yönde atılmış bir adım gibi geliyor ve piyasaya sürüldükleri içler acısı durumdan bahsetmiyorum. Diğer birkaç Switch 2 oyununun yaptığı şekilde teknik olarak etkileyici hissettiren gerçekten iyi görünen bir oyun. Grafik seçimine bağlı olarak saniyede 30 veya 40 kare hızında çalışır, ancak ne yazık ki tamamen pürüzsüz değildir. VRR desteğiyle, taşınabilir bir cihazda neredeyse gerçeküstü bir şekilde muhteşem göründüğünü düşünüyorum ve inceleme süresi boyunca çevremi terörize etmekten kendimi alamadım ve hemen grafik ağırlıklı gösteriyi göstermek istedim.

Bizi karşılayan daha ıssız bir Gece Şehri.

Bununla birlikte, biraz ıssız bir şehir, Switch 2'nin Microsoft ve Sony'nin en iyi konsolları kadar güçlü olmadığının en açık işaretidir. Ne sokaklarda ne de trafikte eskisi kadar koşuşturma yok. PlayStation 5 ve Xbox Series X ile karşılaştırmak isterseniz, elbette o kadar etkileyici olmayacak, ancak yine de farklı güçlü yönlere sahip farklı formatlar ve sınıfının en kötüsü bir PC'yi 2020'den bir PlayStation 5 ile karşılaştırmak kadar çarpık.

Aksi takdirde macera, başladığı zamanki gibidir ve V'nin kafasına deneysel bir çip implante edilmesi etrafında döner. Tek sorun, Johnny Silverhand (Keanu Reeves) adlı bir delinin zihninizi ele geçirmeye başlaması ve vücudunuzu başka birine ait olma riskine sokmasıdır. Bu yolculuk hala güçlü ve son derece oynamaya değer. Ayrıca, Idris Elba ile 20 saatlik ekstra bir siber macera ekleyen Phantom Liberty genişlemesi de dahildir. Genişlemenin hikaye anlatımı aslında ana oyundan daha iyi, casuslar, komplolar ve yüksek bahisli aldatmacalarla dolu bir arapsaçına atılırken daha fazla tırnak ısırtan heyecan var.

PlayStation 5 veya Xbox Series X kadar iyi mi? Hayır öyle değil. Ama bu etkilemediği anlamına gelmez. Tam tersine.

Eğer daha önce Cyberpunk 2077 oynamadıysanız ve oyunu merak ediyorsanız bu hem eğleneceğiniz hem de etkileneceğiniz bir versiyon. Daha önce oynadıysanız ve tekrar üzerinden geçmeye hevesliyseniz, eğlence değerinin grafiksel düşürme toleransınıza bağlı olarak değişeceğini söyleyebilirim. Kesinlikle en iyi ayarlanmış bir PC'de olduğu gibi görünmüyor, ancak Switch 2 hakkında bu kadar göz alıcı bir şey yok ve CD Projekt Red, hepsini bir araya getirme konusunda etkileyici bir iş çıkardı. Bu yaz, bir kumsalda yatan Corpo olarak maceramı tamamlamayı dört gözle bekliyorum.

8
İyi 10 üzerinden · Gamereactor Türkiye
Artılar Hala eğlenceli, yapılacak çok şey var, çok güzel güncellemeler, VRR taşınabilir, çoklu kontrol modları, eksiksiz paket desteği
Eksiler Issız Gece Şehri, kararsız görüntü yenileme hızı
Ağ puanı 23 Gamereactor baskısının ortalaması
8,0
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Danmark 8
Gamereactor Sverige 8
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Suomi 8
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 8
Gamereactor Česko 8
Gamereactor Ελλάδα 8
Gamereactor Türkiye 8
Gamereactor 中国 8
Gamereactor 日本 8
Gamereactor Asia 8
Gamereactor Việt Nam 8
Gamereactor Philippines 8
Gamereactor România 8
Gamereactor عربي 8
Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Tam profil 2007 yılından beri Gamereactor yazarı · 5.434 yayımlanmış yazı
8
İyi 23 baskı genelinde ağ puanı
Oyun bilgileri
Geliştirici CD Projekt Red
Yayıncı CD Projekt Red
Çıkış tarihi 10 Aralık 2020
Tür RPG
Platformlar
PC PS4 Xbox One Stadia Xbox Series X PS5 Nintendo Switch 2
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.