Skip to main content
Haberler

Daha önce hiç görülmemiş Halo: Combat Evolved içeriği geri yüklenmek üzere

Bungie'nin eski Halo konseptlerinden bazıları geri getiriliyor ve Halo: The Master Chief Collection 'ye eklenecek.
Jonas Mäki Editor Sweden Güncellendi 18 Aralık 2023

Halo: Combat Evolved 'nin gelişimi aslında oldukça dikkat çekici bir hikaye ve bir noktada Apple formatları için tasarlanmış bir RTS ve daha sonra üçüncü şahıs bir oyundu. Tahmin edebileceğiniz gibi, bu, bildiğimiz ve sevdiğimiz mükemmel FPS olarak Xbox için piyasaya sürülmeden önce, birçok içeriğin hurdaya çıkarılması gerektiği anlamına geliyor.

Şimdi 343 Industries ve mod grubu Digsite, Bungie tarafından geliştirilen bu daha önce görülmemiş Halo içeriğinin bir kısmını geri yüklemek için bir proje üzerinde çalışıyor ve bir kısmı Halo: The Master Chief Collection:
'a geliyor
"Arşivlerin derinliklerine indik ve Halo PC'nin Milestone yapılarını ortaya çıkardık. Tasarım/üretim belgeleri, Bungie geri bildirim notları, etiketler, derlenmiş haritalar ve daha önce görülmemiş çok oyunculu haritalar için kaynak veriler bizi özellikle ilgilendirdi.

Bunlardan bazıları, gbx_map#'den daha çağrıştırıcı bir isme sahip olmadan kesildi. Yine de, ikisi MCC'de oyun testi yapmak ve bitiş çizgisini geçmek için yeterince ilginçti."

Ayrıca Gearbox'ın (Halo: Combat Evolved'ın PC versiyonunu yapan) kullanılmayan içeriğe sahip olduğu da keşfedildi, bu da hurdaya çıkarılmasından bu yana 20 yıldan fazla bir süre sonra gün ışığına çıkacak:

"Gearbox, hiçbir şekilde kullanılmayan bir sürü yepyeni doku yapmıştı. Bu dokuların hiç kullanılmamasının utanç verici olacağını hissettim, bu yüzden Indoor'u bu yeni keşfedilen bitmap'leri daha iyi kullanabilecek yepyeni bir haritaya dönüştürmeye karar verdim."

Hala keşfedilecek çok şey var ve Halo ve/veya video oyunu arkeolojisiyle ilgileniyorsanız, oldukça ilginç bir hikaye için Halo Waypoint'e gidin ve daha fazlası gelecek.

Halo, daha önce hiç görmediğiniz bir şekilde. Gerçek -ten. Kimsede yok.

Teşekkürler, PCGamesN.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Tam profil 2007 yılından beri Gamereactor yazarı · 5.434 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.