Skip to main content
Haberler

David Erosa, yapım ve Blasphemous serisi hakkında: "Üçüncü oyunla, ikinci oyunu geliştirirken bilmediklerinizi biliyorsunuz"

OXO Museo del Videojuego'daki The Game Kitchen'ın yapımcısı ile konuştuk ve bize Penitent metroidvania serisinin geleceği hakkında ilginç bir not bıraktı.
Alberto Garrido 17 Temmuz 2025

Bir geliştirme stüdyosu olarak kendinizi Blasphemous gibi küresel bir başarıdan ayırmak zor. Hollow Knight gibi diğer üslerle birlikte modern Metroidvania'yı pratik olarak yeniden tanımlayan, Cvstodia gibi ikonografi, tasarım ve irfan açısından benzersiz bir evren kurarken ve Katolik dinine, Kutsal Hafta'ya ve İspanyol şehri Sevilla'ya ilham veren bir ilk bölüm. Bu nedenle, All on Board!, Stone of Madness ve yakında çıkacak olan Ninja Gaiden: Ragebound gibi çeşitli projeleri takip etmenin yanı sıra The Game Kitchen, Blasphemous serisinin karanlık köşelerini keşfetmeye devam ediyor.

Artık bu Kefaret hikayesinin bir sonraki bölümünün 17 Temmuz'da Blasphemous 3 olmasını umduğumuz şeyin duyurulmasıyla yazılmaya başlayacağını biliyoruz, ancak yalnızca ikinci bölümün film müziğinin vinil baskısı olacak. Ama bu varsayımsal oyun aslında neye benzeyecek? Kısa bir süre önce The Game Kitchen yapımcısı David Erosa OXO Museo del Videojuego de Málaga'daki bir sunum sırasında bu konuyu sorduk ve röportajı aşağıdan izleyebilirsiniz.

Sohbette esasen yaklaşmakta olan Ninja Gaiden: Ragebound hakkında konuşmuş olsak da, yapımcı aynı zamanda devam filmi olan Blasphemous'un geliştirilmesi sırasında bir ekip olarak öğrenme sürecinden ve ayrıca "varsayımsal" bir üçüncü bölümden de bahsetti.

The Game Kitchen, Blasphemous 2'yi yapmaya karar verdiğinde, "hayran kitlesi her zaman sizi izliyor ve devam oyunu için kendi istekleriyle birlikte. Oyunun bu şekilde olmasını istiyorlar, bu şekilde değil. Ve her zaman herkesi memnun edemezsiniz. Bu yüzden herkesin hoşuna gitmeyeceğini bildiğiniz kararları vermek çok zordur. Ama kendinizi oyuna adamak zorundasınız."

"Bir ekip ve bir stüdyo olarak büyümenin bir parçası da bu kararları vermek ve oyun vizyonunuza sadık kalmanız gerektiğini bilmektir."

O noktada bu repliğin Blasphemous 3'e uygulanıp uygulanamayacağını sormak kaçınılmazdı ve Erosa bize ilginç bir yorum bıraktı:

"Geliştirmede, yazılım geliştirmede ve oyun geliştirmede, ilk oyunun birçok yönün başarısız olduğu oyun olduğunu söylüyoruz. İkinci oyunda bu sorunları çözdüğünüzü düşünüyorsunuz ama ikinci oyunda aslında bilmediğiniz şeyleri üçüncü oyunda biliyorsunuz."

Bize daha fazla bilgi veremese de, franchise'ı genişletme planları olduğunu da ekliyor:

"Şu anda ufukta bir devam filmi hakkında hiçbir şey yok. Bildiğimiz şey, etrafında inşa etmeye devam etmek istediğimizdir.... Küfür dünyasını demeyeceğim, Cvstodia dünyasını deyeceğim."

Bu nedenle, henüz görünürde Blasphemous 3'e sahip olmasak bile, yaratıcılarının hayranların sadakatini şaşırtmak ve ödüllendirmek için çalışmalarını cilalamaya ve iyileştirmeye devam edeceklerini bilmek ilginç.

Sizce Blasphemous 3 nasıl olacak?

Tam profil 2.126 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.