Türkçe
Gamereactor
haberler

David Polfeldt'in Bespoke Pixel stüdyosu "bir başyapıt yaratmakla ilgileniyor"

Kompakt, ancak "birinci sınıf" ekip, ilk üçlü A oyunlarının yapımına şimdiden 10 hafta başladı. Özel Gamereactor röportajını izleyin.

HQ

Massive Entertainment 'ın eski Genel Müdürü ve The Division, Star Wars Outlaws, Avatar: Frontiers of Pandora ve Snowdrop gibi oyunların arkasındaki önemli bir figür olan David Polfeldt, üçlü A oyun endüstrisinin emektarıdır. Bununla birlikte, Malmö'deki eski stüdyosunun işletmesi, kişisel tercihi için biraz fazla büyük hale geldi. Mart 2022'de Polfeldt, başlangıçta benzer bir rolü yeniden üstlenme niyeti olmadan şirketten ve sahibi Ubisoft 'dan ayrıldı.

Málaga 'da Gamelab Nexus 'da, Gamereactor'un Polfeldt'i yakaladığı yakın tarihli bir karşılaşmaya hızlı bir şekilde ilerleyin ve bu tamamen farklı bir hikaye. İsveçli geliştirici sadece Barselona'da Şubat 2024'te kurulan ve Polfeldt'in kendisi tarafından yönetilen yeni bir stüdyo kurmakla kalmadı. üçlü-A".

HQ

"Eh, bu uzun bir hikaye olabilir, ancak daha kısa hikaye, kendime bir daha asla stüdyo işletmeyeceğime söz verdim", diye itiraf ediyor Polfeldt yukarıdaki tam video röportajında. "Çok fazla sorumluluk ve çok fazla baskı vardı ve Massive'de yaptıklarımdan gerçekten çok mutluydum ama aynı zamanda 'bu muhtemelen benim maksimumum ve bundan sonra ne yapmak istediğime dair bir fikrim yok' gibi hissettim." Ve iki yıl boyunca bir stüdyo işletmedim. Ama sonra bu fırsat ufukta belirdi ve giderek daha ilginç görünüyordu. Ve eğer bunu yapacaksam, bunun aynı zamanda bir macera olması gerektiğine karar verdim. Sadece bir iş değil. Yani Malmö'de macera demek değil, çünkü Malmö'de 17 yıl video oyunları sektöründe çalıştım ve çok sevdim ama artık benim için bir macera değil. Sonra daha iyi iklime sahip yerlere bakmaya başladık ve sonunda Barselona da dahil olmak üzere yaklaşık 10 şehri analiz ettik, ancak dürüst olmak gerekirse Barselona neredeyse her kategoride zirveye çıktı."

Bespoke Pixel, Barselona'da dünya standartlarında küçük bir ekiple şimdiden AAA üretimine başladı

Hava durumu, ama hepsinden önemlisi, işe alınabilecek birinci sınıf yetenek havuzu ve son derece hırslı stüdyoların bariz bir şekilde eksik olması, anlaşmayı imzaladı. Polfeldt, "tüm liderliği ve tüm karar alma süreçlerini kasıtlı olarak Barselona'daki stüdyoya koyduğunu" söylüyor, "bu yüzden yayıncılar, paydaşlar ya da herhangi biri gibi alışkın olduğunuz hiçbir dış güç yok".

Özerklik ve bağımsızlığın ötesinde, fikir, aynı anda en yüksek kalitede oyun geliştirmeyi sürdürürken kompakt - hatta işe alma söz konusu olduğunda biraz elitist - kalmaktır. Bespoke Pixel şimdilik sadece dokuz çalışandan oluşuyor, yirmi kişilik bir sınır ve on altı civarında potansiyel bir tatlı nokta var. "Sonunda 40 yaşına girebiliriz, biliyorsun," diye kabul ediyor, "ama bin kişiyle ilgilenmek yok". Peki ne üzerinde çalışıyorlar?

Polfeldt, "Kafamı bir tür utanç giyotinine sokacağım" diye şaka yapıyor, "ve kendimi inanılmaz bir aptal yerine koyma riskini göze alarak, şu anda bir başyapıt yaratmakla ilgileniyorum. Çünkü 30 yıldır video oyunlarında çok fazla şey yaptım ve çoğunu tatmin olacak kadar iyi yaptım. Ama bu, başyapıtı gerçekten yaratma ve en başından itibaren pek çok şeyi doğru bir şekilde elde etme şansı ve şu anda aynı zihniyette olan, 'Oldukça iyi olduğumu düşünüyorum, ama gerçekten, gerçekten kendi zanaatımın en uç seviyesine gitmek istiyorum' hisseden insanları çekiyoruz. Yani biraz elit bir isim."

Bespoke Pixel'in 50 yaşın altındaki bir ekiple AAA kaplama ve üretim değerleri sunması için yapay zekaya "veya bu tür bir saçmalıka" güvenmek meselesi değil, stüdyo başkanının tam röportajda açıkladığı gibi her şey verimlilik, ekip bağlantısı, sinerji ve paylaşılan vizyonla ilgilidir.

"Bulanık görme çok zamana, çok fazla israfa ve çok fazla enerjiye mal olur. Bu yüzden vizyon konusunda inanılmaz derecede keskiniz - Ekip zaten ne yaptığımızı biliyor. Bunu nasıl yapmak istediğimizi biliyoruz"

Bespoke Pixel'in çok seçici işe alım süreci (başvuranların yalnızca %4'ü işe alınıyor) ve Polfeldt'in Massive ve Ubisoft hakkındaki düşünceleri, üçlü A'ya karşı çift A geliştirme, yerinde çalışma ve uzaktan çalışma ve hatta Star Wars, Avatar ve The Division hakkındaki görüşleri hakkında daha fazla bilgi için videonun tamamını izleyin.



Sonraki içerik yükleniyor