Skip to main content
İncelemeler Dead Island 2

Dead Island 2

Mantıksız bir şekilde uzun bir bekleyişten ve geliştirme cehenneminin tanımından sonra, nihayet Dead Island 2 oynama zamanı geldi, beklemeye değdi mi?
Jonas Mäki Güncellendi 18 Aralık 2023

Çok yoğun bir girişten sonra, kendimi çok çeşitli kişiliklerden oluşan bir grupla birlikte güvenliğe giden bir uçakta buluyorum. Zombi kıyameti, burada genellikle klasik LA yerine Hell-A olarak anılan Los Angeles'ı vurdu. Oyunda bir tank karakteri olarak tanımlanan erkek striptizci Ryan olarak oynamayı seçiyorum, uçuşun o anda göründüğü kadar sakin olmayacağının farkındayım.
Önizlememde yazdığım gibi, oyun, neredeyse eşi benzeri görülmemiş bir geliştirme cehenneminden sonra, sadece beni güvenliğe götüren bir girişten ibaret olsaydı ve ardından macera sona erseydi, bu bir tür anti-doruk noktası olurdu. Uçağın düşmeden önce kanatlarının altına hava almak için zar zor zamanı var. Neyse ki, Ryan hayatta kalır ve maceranın başladığı Bel-Air'de hayatta kalan bir Los Angeles ünlüsüyle buluşur.

Ona bakarak, geliştiricilerin stüdyolar arasında bir basketbol topu gibi zıplayan oyun üzerinde ne kadar sıkı çalıştıklarını gerçekten anlayamazsınız. Gerçekten Dead Island, ilk çıktığında epeyce oynadığım bir oyun ve çoğu hemen tanınabilir. Ölümsüz canavarların istila ettiği bir tatil cennetimiz var, silah olarak kullanmak için her türlü aracı topladığım oyun kurulumuna, kilidi açılabilen becerilere, ekipman yükseltmelerine, etkinleştirilebilen öfke moduna ve yardımınıza ihtiyacı olan hayatta kalanlardan oluşan bir dünyaya sahibiz.

Başlarda, Ryan zombi ısırıklarına karşı bağışık görünüyor ve bu da onu bir aşı yaratmaya yardım edebileceğine inandırıyor ve bu da sayısız ikonik Los Angeles simge yapısında bir yolculuğa başlıyor. Ayrıca, Los Angeles'ın, özellikle gündüzleri inanılmaz derecede iyi tasvir edildiğini düşünüyorum ve sık sık yanan güneş ışığında palmiye ağaçlarıyla çevrili bulvarlar boyunca zombi iskeletlerini ezdikten sonra kendimi başka bir LA gezisi için rezervasyon yaptırmak isterken buldum.

Ama ilk andan itibaren bir şey beni rahatsız ediyor. Ve bu, Dead Island 2 'nin biraz eski hissettirdiği ve normal bir denetleyiciden ziyade fare ve klavyesi olan bir PC'ye daha uygun olduğu gerçeğini sarsmakta zorlanıyorum. İlk sorun daha büyük ve birkaç farklı şeyden kaynaklanıyor, ancak en ciddilerinden biri, geliştiricilerin iyi bir oyun çeşitliliği sunmamasıdır. Biraz fazla sert hissettiren bir kontrol cihazıyla ilerlemek için sayısız minimal öğe aramanız gerekecek.

Bu tür görevler çok modası geçmiş hissediyor ve bulmacalar genellikle bir şeye tıklamak ve neye ihtiyacınız olduğunu (pil, su bidonu, anahtar vb.) bulmaktan ibaret ve sonra onu bulup devam etmeniz gerekiyor. Bununla birlikte, bazen, bir şeye elektrik iletmek için su kullanmak gibi daha zor zorluklar olacaktır. Yine de size tüm bu şeylerin gözden geçirilmesi veriliyor, bu yüzden asla çok zor olmuyor. Arama yaparken, uğraşmanız gereken normal zombiler var ve umarım yol boyunca daha sonra araçlarınızı onarmak ve/veya yükseltmek için kullanabileceğiniz birçok malzeme bulacaksınız. Ancak, her odada birden fazla eşya bulundurma kavramına hiç satılmıyorum. Hammadde toplamak o kadar eğlenceli değil ve çeşitliliği zayıf. Farenin hassasiyeti olmadan, çoğu zaman umutsuzca istediğim hurda metal veya elektronik çöpleri alamıyorum, bu da durmama ve oyunun hız ve ritim duygusunu mahvetmeme neden oluyor.

Neyse ki, savaşlar daha eğlenceli. Oyun farklı türde düşmanlarla doludur ve doğru ekipman ve becerilere sahip olmak önemlidir. Geliştiriciler, düşmanları kelimenin tam anlamıyla nasıl yok edebileceğiniz konusunda çok övündüler, ki bu aslında neredeyse şok edici derecede iyi çalışıyor. Maceranın başlarında, düzenli olarak rakiplerimin bacaklarını kesmeyi seçtim, böylece bir grup olarak hızla saldırmak ve koşmak yerine, kütüklerinden çıkan kemiklerle peşimden sürünerek geleceklerdi. Bu özellik oyun boyunca akıllı kalıyor (etli bir zombi suratından sarkacak şekilde bir çeneyi neredeyse tamamen kesmek asla sıkıcı değil), ancak vücut kısımlarını o kadar kolay kesemediğim daha zor düşmanlar için biraz daha fazla hile haline geliyor.

Savaşlarda, size düşman saldırılarına hızlı bir şekilde karşı koyma şansı veren bir savuşturma sistemi de var. Ancak, oyun sistemi bir dövüş oyunu oyuncusu olarak alıştığım hassasiyetle kullanılamayacak kadar beceriksiz olduğu için tamamen su geçirmez hissetmiyor. Çoğu zaman, gevşek elektrik hatlarının yakınına su dökmek veya zombileri yürüyen şenlik ateşlerine dönüştürmek için benzin kullanmak gibi muhteşem ölümler için kullanılacak tuzaklar da vardır. Bunların hiçbiri özellikle benzersiz veya bu konuda olağanüstü derecede iyi hissettirmiyor, ancak yine de iyi çalışıyor ve eğlenceli hissettiriyor. İstisnalar, geliştiricilerin daha kolay zaferler için kullanabileceğiniz bariz tuzaklar oluşturduğu daha anonim patron dövüşleridir.

Silahların savaşla yıpranması kavramı, çoğu zaman eklediğinden daha fazlasını yok ettiğini bulduğum bir şey. Geliştiricilerin sürekli olarak onarım için malzeme aramak zorunda kalarak ekstra bir meydan okuma yaratmak ve oyun süresini uzatmak istediklerini anlıyorum, ancak yarı çözülmüş bazı zombi kafataslarını ezdikten sonra devasa bir levyenin işe yaramaz hale gelmesi aptalca geliyor. Ek olarak, o kadar çok malzeme elde edersiniz ki, en sevdiğiniz şeyleri asla atmak zorunda kalmazsınız, bu da sonsuz sayıda tamir edilebilir. Bu, aşınma ve yıpranmayı çoğunlukla bir sıkıntı haline getirir. Ancak, bulduğunuz tezgahlardaki silahları yükseltmek kolay ve eğlencelidir. Golf sopanıza yangın özellikleri verebilmek garip bir şekilde tatmin edici.

Seviye ağacının bir Beceri Destesi ile değiştirilmesi de takdir edilmektedir ve herhangi bir zamanda hangi yeteneklerin etkinleştirilmesini istediğinizi seçmenize izin veren çok esnek bir sistemdir. Oynadıkça, aynı anda daha fazlasına sahip olabilirsiniz ve elbette daha geniş bir farklı kart yelpazesi elde edebilirsiniz. Ben de kalabalık kontrol özelliğine büyük yatırım yaptım ve bu da çoğu zaman faydalı oldu.

Dead Island 2 aceleyle geride bırakılmış inandırıcı bir dünya sunuyor. Her yerde, zombi kıyameti vurmadan önce normal hayatlarını yaşayan insanların izleri var. İnsanların evlerinden geçmek ve çoğu durumda ne olduğunu tahmin edebilmek heyecan verici. Birkaç nesne alınabilir ve daha büyük bir hikayeye katkıda bulunabilir. Kendiniz keşfetmeniz gerektiğini düşündüğüm bazı güzel sosyal eleştiri örnekleri de var.

Karşılaştığım hayatta kalanlar genellikle bana çeşitli ödüller içeren yan görevler veriyor. Bunlardan birkaçını yaptım, ancak iyi, hatta unutulmaz diyebileceğim çok az şey var. Genellikle bir yere gitmeyi ve ardından bir grup zombiyi öldürmeyi, bazen onları ateşle öldürmek veya yüksek bir çıkıntıdan atmak gibi bir bükülme ile öldürmeyi içerirler. Görevleri veren karakterler nadiren iyi oyunculuk yapıyor ve zombileri öldürdüğünüz içeriği kaydetmek isteyen erken tanıştığınız influencer gibi neredeyse kışkırtıcı bir şekilde düz kişiliklere sahipler. Burada çok daha fazlası yapılabilirdi.

Genel olarak, Dead Island 2 eğlenceli bir maceradır, özellikle de birlikte oynayacak biri varsa. Etli, uzun ve bazen gerçekten temiz. Bir tür tuhaf ve dijital Los Angeles tatili. Ama aynı zamanda orijinaline o kadar sadık ki, neredeyse tamamen sürprizlerden yoksun ve yapısal olarak eski hissettiriyor. Neyse ki, orijinali çok iyi bir oyundu ve tam olarak aynı seviyede olmasa da bu da öyle.

7
İyi 10 üzerinden · Gamereactor Türkiye
Artılar Wonderful LA interpretation. Fun upgrade system. Intense battles. Co-op support. Varied playable characters. Great graphics.
Eksiler Boring side missions. Too much resource gathering. Feels stale.
Ağ puanı 21 Gamereactor baskısının ortalaması
5,4 aralık 5–9
Gamereactor Korea 5
Gamereactor 5
Gamereactor Danmark 5
Gamereactor Sverige 7
Gamereactor Norge 5
Gamereactor Suomi 9
Gamereactor Deutschland 5
Gamereactor España 7
Gamereactor France 5
Gamereactor Italia 5
Gamereactor Nederland 5
Gamereactor Portugal 5
Gamereactor Polska 5
Gamereactor Česko 5
Gamereactor Ελλάδα 5
Gamereactor Türkiye 5
Gamereactor 中国 5
Gamereactor 日本 5
Gamereactor Asia 5
Gamereactor Việt Nam 5
Gamereactor عربي 5
Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Tam profil 2007 yılından beri Gamereactor yazarı · 5.434 yayımlanmış yazı
7
İyi 21 baskı genelinde ağ puanı
Oyun bilgileri
Geliştirici Dambuster Studios
Yayıncı Deep Silver
Çıkış tarihi 21 Nisan 2023
Tür Action
Platformlar
PC PS4 Xbox One PS5 Xbox Series X
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.