Bir oyun geliştirme cehennemine girdiğinde ve çok az insan piyasaya sürüldüğünde iyi bir ürün görmeyi beklediğinde, bu oyunu görse bile, bu yaklaşan bir sürüm için oldukça kötü bir itibar olarak kabul edilebilir.
Ancak,Dead Island 2 'nin teknik sanat yönetmeni Dan Evans-Lawes'in VGC'ye söylediği gibi, bu aslında o kadar da kötü bir şey olmayabilirdi. "Başlangıçta bizi kesinlikle endişelendirdi" diye açıklıyor. "Projeyi üstlendiğimizde 'bu zehirli bir kadeh mi' diye düşündüğümü hatırlıyorum, ne demek istediğimi anlıyor musun? Oyunu duyurduğumuzda, insanlar ilgilendi, çünkü ne kadar uzun süredir 'geliştirme cehenneminde' olduğunu biliyorlardı ve bence insanlar bunun korkunç olmasını bekliyorlardı ve bu yüzden olmadığında hoş bir sürpriz oldular."
Dead Island 2 önümüzdeki ay piyasaya sürülüyor ve bu yüzden dördüncü kez geliştiricilerinin cazibesi olup olmadığını görmemiz gerekecek, ancak Dambuster bu sefer formülü doğru bulduğundan emin görünüyor.
