Skip to main content
Haberler

Dead Island 2 'nin kötü itibarı aslında geliştiricilere yardımcı oldu

Oyun 11 yıldır geliştirme cehenneminde.
Alex Hopley Editor UK Güncellendi 18 Aralık 2023

Bir oyun geliştirme cehennemine girdiğinde ve çok az insan piyasaya sürüldüğünde iyi bir ürün görmeyi beklediğinde, bu oyunu görse bile, bu yaklaşan bir sürüm için oldukça kötü bir itibar olarak kabul edilebilir.

Ancak,Dead Island 2 'nin teknik sanat yönetmeni Dan Evans-Lawes'in VGC'ye söylediği gibi, bu aslında o kadar da kötü bir şey olmayabilirdi. "Başlangıçta bizi kesinlikle endişelendirdi" diye açıklıyor. "Projeyi üstlendiğimizde 'bu zehirli bir kadeh mi' diye düşündüğümü hatırlıyorum, ne demek istediğimi anlıyor musun? Oyunu duyurduğumuzda, insanlar ilgilendi, çünkü ne kadar uzun süredir 'geliştirme cehenneminde' olduğunu biliyorlardı ve bence insanlar bunun korkunç olmasını bekliyorlardı ve bu yüzden olmadığında hoş bir sürpriz oldular."

Dead Island 2 önümüzdeki ay piyasaya sürülüyor ve bu yüzden dördüncü kez geliştiricilerinin cazibesi olup olmadığını görmemiz gerekecek, ancak Dambuster bu sefer formülü doğru bulduğundan emin görünüyor.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Tam profil 2023 yılından beri Gamereactor yazarı · 9.320 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.