Skip to main content
İncelemeler Dead Rising Deluxe Remaster

Dead Rising Deluxe Remaster

İkonik zombi sandbox deneyimi, 18 yıllık bir süre içinde ikinci kez yeniden düzenleniyor.
Ben Lyons Güncellendi 16 Eylül 2024

Dürüst olalım, muhtemelen daha önce Dead Rising oynamışsınızdır. İlk olarak 2006'da piyasaya sürüldüğünde yapmadıysanız, muhtemelen 2016'daki HD Remaster ile bile deneyimlemişsinizdir. Bu nedenle, zaten, Dead Rising Deluxe Remaster 'nin tam olarak özel bir şey olarak öne çıkmadığını söylemek doğru olur. Yirmi yıllık olmayan ve henüz iki kez yeniden düzenlenmiş bir oyun. Iki kez. İşte tam da bu yüzden Dead Rising 'yi bu sefer bir video oyunu olarak incelemeyeceğim. Burada ve orada birkaç şeye dikkat çekeceğim, ancak bu Deluxe Remaster sürümü için ağırlıklı olarak bu oyunun aslında farklı olan ve çoğunlukla performans ve görseller etrafında dönen kısımlarına odaklanacağım.

Evet, bu sefer işler çok farklı görünüyor. Aslında çok güzel bir oyun ve grafikler tamamen yeniden yapılmış ve çarpıcı olduğu için Capcom'un remaster'ların sunabileceklerinin sınırlarını test ettiğini görebileceğiniz bir oyun. RE Engine sayesinde, bu, orijinal üründen çok Resident Evil 4 ve Dragon's Dogma 2 'ye daha çok benzeyen bir başlık ve böyle bir aslına uygunluk ve grafiksel karmaşıklık evrimi ile Capcom'un bu sürümü tam bir yeniden yapım olarak görmesini engelleyen şeyin ne olduğunu merak etmelisiniz. Ve bu aynı zamanda performans ve teknik unsurlara da yansır çünkü Deluxe Edition bir cazibe gibi çalışır, hızlı yüklenir ve aksi takdirde yol boyunca yalnızca birkaç aksaklık olur. Bunların ne olduğuna gelince, çoğunlukla bir yüzeyden çıkan veya kırpılan garip dokudan bahsediyoruz. Aksi takdirde, Dead Rising 'nin bu sürümü bir rüya gibi çalışır. Günün sonunda olmalı, 18 yaşında ve mükemmelleşmek için bolca zamanı oldu, ama yine de olumlu bir nokta.

Sırada, yürürlüğe konan çeşitli yaşam kalitesi değişiklikleri var. Bunlardan bazıları, kullanıcı arayüzünün biraz daha dostça ve kullanımı daha kolay olması ve bir zombinin kafatasını mağaraya sokmayı daha da heyecanlı hale getiren güncellenmiş bir kontrol şeması gibi gerçek iyileştirmelerdir. RE Engine kullanımı, Resident Evil oyunlarında gördüğümüz, doğru olmak için kontrollerle savaşıyormuşsunuz gibi hissettiren aynı tür nişan alma sorunlarını sunuyor gibi görünüyor. Neredeyse temaya uygun hissettiren bir hayatta kalma korku oyunu için, ancak Dead Rising gibi nihai bir zombi öldürme sanal alanı için, Frank'in oyunun vahşi mekanik derinliğini gerçekten kötüye kullanmasını sağlayan daha duyarlı ve doğru bir nişan alma sistemine sahip olmak büyük bir nimet olurdu.

Aslında, katı hedefleme aynı zamanda Dead Rising deneyimindeki daha geleneksel başka bir sorunu da gündeme getirir ve bağlar. Hikayenin sizi sürekli olarak zorladığı patron dövüşleri sadece ve silah oyununun neden zombilerle ve düşmanlarla başa çıkmak için mümkün olan en iyi çözüm değil, sonradan düşünülmesi gerektiğini her zamankinden daha derinlemesine kanıtlıyor. Daha az sıklıkta olsalardı bu çok fazla sorun olmazdı, ancak durum böyle değil ve aynı zamanda yeni QoL eklemelerinden birini de etkileyen göze çarpan ve büyük bir sorunu vurguluyorlar: otomatik kaydetme.

Bir yandan, ilerlemenizi fiziksel olarak kaydetmek zorunda olmamak harikadır, ancak bu, gerekirse başvurabileceğiniz manuel kaydetme dosyalarını çentik atmayı unuttuğunuz anlamına gelir. Bunu neden yapmanız gerekiyor? Belki de tam bir sağlık çubuğu ve emrinizde sınırlı silah ve alet olmadan bir patron karşılaşmasına kafa kafaya tökezliyorsunuz... Evet, bu benim başıma geldi ve tek çözüm (akıl sağlığımı, üstünde makineli tüfek olan bir askeri kamyonda üç manik mahkum tarafından sürekli olarak katledilmekten kurtarmak için) ya onu emmek ve elimdeki görevin üstesinden gelmeyi başarmak ya da oraya geri döndüğümde bu ana daha iyi hazırlandığımdan emin olmak için oyuna sıfırdan başlamaktı. İkisi de zorlayıcı bir seçenek değildi...

Bu nedenle, tipik ve tanıdık Dead Rising tuhaflıkları (genellikle saldırılarınızdan geçen korkak zombiler veya komuta etmek ve korumak için kabus olan NPC'ler gibi) yeni Deluxe Edition belirli özelliklere ve iyileştirmelere eklediğinizde, biraz isabetli bir sürüm elde edersiniz. Etkili bir şekilde yeniden yapım düzeyinde kalite olan büyük ölçüde geliştirilmiş performans ve grafiklerle, Capcom'un neden oyunu gerçekten yeniden yapmadığını ve bu görevleri kısmen işaretlemek ve daha küçük oyun alanları arasında yükleme ekranları gibi öğeleri olduğu gibi bırakmak yerine her zaman mevcut olan uzun süredir devam eden sorunları ele almadığını merak etmelisiniz. Çeşitli kostümlere ve tuhaf kıyafetlere erişmek eğlenceli mi? Elbette, ama aynı zamanda bu, çok daha parlak bir kat boya dışında yıllardır hepimizin bildiği Dead Rising.

6
Ortalama 10 üzerinden · Gamereactor Türkiye
Artılar Görsel olarak çok etkileyici. Performans harika ve bir rüya gibi çalışıyor. Hala nihai bir sandbox deneyimi. QoL iyileştirmelerinin çoğu öne çıkan özelliklerdir.
Eksiler Dead Rising'in tuhaflıkları hala çok mevcut ve başa çıkmak için sinir bozucu. Kaydetme sisteminde büyük hatalar var. Zombi ve NPC davranışları, bazılarını arzulanan bir şekilde bırakır. Yirmi yıldan daha kısa bir süre önce piyasaya sürülen bir oyunun yeni
Ağ puanı 21 Gamereactor baskısının ortalaması
6,1 aralık 6–8
Gamereactor Korea 6
Gamereactor 6
Gamereactor Danmark 6
Gamereactor Sverige 6
Gamereactor Norge 6
Gamereactor Suomi 8
Gamereactor Deutschland 6
Gamereactor España 6
Gamereactor France 6
Gamereactor Italia 6
Gamereactor Nederland 6
Gamereactor Portugal 6
Gamereactor Polska 6
Gamereactor Česko 6
Gamereactor Ελλάδα 6
Gamereactor Türkiye 6
Gamereactor 中国 6
Gamereactor 日本 6
Gamereactor Asia 6
Gamereactor Việt Nam 6
Gamereactor عربي 6
Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Tam profil October 2020 yılından beri Gamereactor yazarı · 12.498 yayımlanmış yazı
6
Ortalama 21 baskı genelinde ağ puanı
Oyun bilgileri
Yayıncı Capcom
Çıkış tarihi 19 Eylül 2024
Tür Action
Platformlar
PC PS5 Xbox Series X
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.