Skip to main content
Haberler

Dedikodu: Xbox, disklerinizi dijitalleştirmek için teknoloji üzerinde çalışıyor

Microsoft'un "Codename Positron" adlı bir proje üzerinde çalıştığı bildiriliyor; bu proje, fiziksel disklerinizi dijital oyunlara aktarmanızı mümkün kılmayı amaçlamaktadır.
Jonas Mäki Editor Sweden 19 Mayıs 2026

Xbox oyuncularının oyunlarını ezici çoğunlukla dijital olarak satın almayı tercih ettiği yaygın bir bilgidir; bu eğilimi diğer platformlara göre daha önce benimsediler. Bu durum, Microsoft'un disk sürücüsüz birkaç Xbox modelini, özellikle Series S'i ve daha uygun fiyatlı Series X versiyonlarını piyasaya sürmesine yol açtı.

Henüz bir sonraki neslin ne getireceğini bilmiyoruz, ancak Microsoft'un disk konusunda endişelenmek istememesi kolayca hayal edilebilir, özellikle de Project Helix'in bir tür PC hibriti haline geldiği için (ve zaten ROG Xbox Ally'miz var)... ve hepimizin bildiği gibi, PC'ler uzun zamandır standart olarak disk sürücülerle gelmiyor. Microsoft ise yine de bir çözüm sunmaları gerekebilir; çünkü geriye dönük uyumluluğa büyük yatırım yapıyorlar ve birçok yaşlı oyuncu ile koleksiyoncunun da gelecekte keyif almak istedikleri birkaç kutu eski Xbox oyununa sahip.

Şimdi, Windows Central bunun bir çözümü olabileceğini bildiriyor ve bu çözüm çalışma adı Codename Positron olarak anılır. Amaç, insanlara disklerini dijital sahipliğe aktarma imkanı sunmaktır. Henüz detayları yok, ama bariz bir sorundan bahsediyorlar; yani insanların disk ödünç vermesine izin verecek ve bu durumda aniden ilgili oyunların sahibi olacaklar.

Bu, oyunların dijital kopyaya dönüştürüldüğünde onları kilitlemek için bir tür teknolojiye ihtiyaç duyulduğu anlamına geliyor ve Microsoft'un bunu nasıl hayal edeceği henüz belli değil. Ayrıca, birçok kişinin (hatta neredeyse herkesin) oyun koleksiyonunu gerçekten zorunlu kılındığında "takas etmekte" çok isteksiz olacağını düşünüyoruz.

Microsoft'un bu konuda daha fazla bilgi almasını bekleyeceğiz, tabii ki raporlar doğruysa.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Tam profil 2007 yılından beri Gamereactor yazarı · 5.434 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.