Deep Rock Galactic: Rogue Core Erken Erişim
Hoxxe'deki tüm madencilik operasyonları karararken, kaybedilenleri geri almak için devreye girdik ve bazı Core Spawn'ları geride bıraktık. Kaya ve Taş!
Helldivers II, Warhammer: Vermintide II, Left 4 Dead 2 ve yakın zamanda çıkan Far Far West, ortak bir noktası olan kooperatif oyunlardır: oyuncularını kaosu kucaklamaya, zorluğu artırmaya ve yaklaşan düşman sürülerine bakmaya teşvik ederler. Birbirlerinin arkasında durmak zorunda kalırlar ya da korkunç yenilgi ekranlarıyla yüzleşmek zorunda kalırlar. Deep Rock Galactic, ana oyununda benzer bir formüle sahip inanılmaz bir topluluk geliştirdi ve şimdi Deep Rock Galactic: Rogue Core oyununa roguelike bir dokunuş eklemeyi hedefliyor.
Erken Erişim'de bile, Deep Rock Galactic: Rogue Core bu ana görevi başarıyor. Bizi ilk oyunun ana mekanına götürürsek, şimdi gerçeklikte boyutlararası yırtıklardan gelen garip yaratıklarla dolu madencilik tesisleriyle karşı karşıyayız. Çekirdek Doğuşlar, ana oyunda görmediğiniz ölümcül uzaylılar ve onları Hoxxes'ten kovup derin madencilik tesislerini geri kazandırmak için cücelerin barış içinde kazmalarını kullanmaya devam edebilmesi için bize ve diğer cücelere Reclaimer olarak düşüyor.
Başlıktan da anlaşılacağı gibi, Deep Rock Galactic: Rogue Core roguelike yapısına sahip. Belirli yükseltmelerle kalıcı karakter gelişiminiz var, ama aksi takdirde koşuya temiz bir sayfa ile başlıyor, bir silah, bir alet, bir el bombası alıyor ve ilerledikçe eşyalarınızı yükseltiyor ya da değiştiriyorsunuz. Bir koşu boyunca, birden fazla seviyeyi geçecek, daha ölümcül düşmanlarla karşılaşacak ve seviyenin bossuyla son bir karşılaşmaya hazır olana kadar güçleneceksiniz.
Deep Rock Galactic: Rogue Core 'nin döngüsünü öldürme ile özetleyebilir, bir seviye aşağı inip biraz daha öldürebilirsiniz, ama bu oyuna haksızlık olur. Deep Rock Galactic: Rogue Core 'nin kalbinde çok tatmin edici bir oynanış döngüsü var ve yükseltmeler almak ile zaman harcamak arasında harika bir denge kuruyor. Bir seviyede ne kadar uzun süre kalırsanız, o kadar büyük bir şekilde sürü haline gelme ihtimaliniz artar. Ama silahınız veya karakteriniz için o yükseltmeyi peşinden koşma riskini alamazsanız, bir sonraki seviyeye ya da patrona karşı yeterince güçlü olamazsınız. Ne kadar çok tesis serbest bırakırsanız, sonraki oyunlarda o kadar ileri gidebilirsiniz, yani her seviye yükseltmek istediğinizde strateji yapmak zorunda kalıyorsunuz. Ayrıca oyunun ganimet sistemini vurgulamak istiyorum; bu da bolca iş birliğine ve takım arkadaşlarımla birkaç tartışmaya yol açtı.
Temelde, Deep Rock Galactic: Rogue Core oyununda, silahlarınızı, el bombalarınızı veya bazı ekipmanlarınızı aldığınızda, tam bir partide beş seçenekle karşılaşıyorsunuz. Oyun, ganimetini ilk kimin seçeceğini rastgele seçiyor, yani sadece kendi yapınızla ilgilenmekle kalmıyor, aynı zamanda arkadaşlarınıza da dikkat etmelisiniz. Elbette, sürekli en iyi yükseltmeleri kapamak da pislik yapabilirsin, ama bu takımın ya da oyunun iyiliği için değil. Oyuna gerçekten güzel bir ekleme, arkadaşlarla oynarken kendinizi daha da bir takım gibi hissetmenize yardımcı oluyor. Bununla birlikte, ganimet konusuna gelirken şu anda oyundaki birçok iyileştirmenin oyunu değiştiren değil, kademeli hissettirdiğini de belirtmek isterim.
Birçok yükseltme, oyun tarzınızı ya da bir silahın, karakterin ya da gadget'ın nasıl çalıştığını gerçekten etkilediği hissettiren şeylerden ziyade, yüzdeler ekliyor. Bu da koşuların biraz aynı hissettirmesine neden olabilir, çünkü bazı yükseltmeler ve kombolar inanılmaz derecede çılgın olma ihtimali yok. Bu değişebilir bir şey, çünkü sonuçta bu bir Erken Erişim oyunu, ama yine de dikkate alınmaya değer bir nokta.
Bazen Deep Rock Galactic: Rogue Core Early Access'te gibi hissedilmiyor, çünkü oyunda tam bir sürümden bekleyeceğiniz çok fazla cila var. Daha önce de belirtildiği gibi, oynanış ve atış sıkı ve tatmin edici, seviye tasarımı gerçekten sağlam, çevrenizin çoğu mağara düzeni benzer olsa bile kaybolmak zor. Sınıflar ayırt edici ve her biri kendi başına güçlü (şu anda Spotter'a özel bir sevgim var). Ama Deep Rock Galactic: Rogue Core 'yi Erken Erişim olmaktan çok tam sürüm gibi hissettiren bir şey varsa, o da oyunun özellikle merkez dünyasında parlayan kişiliktir. Mini oyunlar, bir juke box ve tabii ki vardiya sonunda biralar olan tam işlevli bir spor salonu var. Bu tür şeyler bana Ghost Ship Games'in gaz verdiğini ve bu oyun 1.0'a doğru ilerledikçe bunu sürdüreceğini gösteriyor.
O sürümden önce düzeltmemiz gereken bazı sorunlar var. Ses tasarımı şu anda oldukça garip geliyor, özellikle düşman sesleri ve genel olarak savaş için. Birçok silahta yeterince güç yok, sadece seçilmiş birkaç silah dışında ve düşman sesleri hemen yanınızda olsalar bile uzaktan geliyor. Şu anda arayüzde de sorunlar var. Oyuncuların isimlerini başlarının üstünde görememek, özellikle dost ateşi açıkken kooperatif deneyimi için zararlıdır. Bir arkadaşımı karanlıkta vurduğum sayısı şok ediciydi, ama bu garip bir şekilde kasıtlı olsa bile, yine de oyuncu isimlerini savunmak isterim, böylece başları belada olan arkadaşları yere düşürmeden önce bulmayı kolaylaştırırım. Örneğin Spotter olarak oynarken, bir mühimmat sandığını yere atabilirim (oyundaki mühimmat miktarının ne kadar sınırlı olduğu düşünüldüğünde bu gerçekten çok faydalı). Ancak, takım arkadaşlarımdan biri mühimmat çağırdığında, Core Spawn sürüleri arasında hangisinin ihtiyacı olduğunu bulmak gerçekten zor. Oyuncu isimleri başların üstünde bu sorunu ortadan kaldırır.
Ayrıca, şu anda eğitim gerçekten garip. Bu bir simülasyon, yani haritanın üzerinde tuhaf bir dijital efekt var, ama simülasyon değil çünkü normal bir seviye gibi görünüyor, yani dijital efekt sadece göze batıyor. Ya filtreyi kaldırın ya da normal bir ortam kullanmadan daha çok bir simülasyon haline getirin. Bu doğru bir eleştiri gibi gelebilir ama oyunu oynarken insanların ilk gördüğü şey bu ve iyi bir izlenim bırakmıyor.
Deep Rock Galactic: Rogue Core Erken Erişimde, bu yüzden iyi bir deneyimden çok iyi bir deneyime dönüşmek için bolca zaman var, tıpkı orijinal oyun gibi harika bir deneyime dönüşmek için. Şu anda her şey doğru şekilde sunuyor: harika oynanış, bolca kişilik, ödüllendirici bir döngü ve oynanabilir cüceler. Birkaç küçük sorun onu engelliyor ama Ghost Ship Games hakkında bildiğimiz bir şey varsa, o da hayranları dinledikleri ve onlara sunulan sorunlarla ilgilendikleridir.








