Skip to main content
İncelemeler Sea Horizon

Deniz Ufku

Måns kendini çok zorlu bir Japon roguelike'ın içine attı ve hemen rahat bir macera keşfetti....
Güncellendi 18 Aralık 2023

Göteborglu bir adam bir keresinde dirilmeden önce birkaç kez ölmek zorundasın demişti ve ben de her allık aldığımda tam olarak böyle hissediyorum. Gerçekten nefret ettiğim bir tür. Aslında, bu tür bir işkence için ne sinirlerim ne de sabrım var, ama aynı zamanda yüzlerce denemeden sonra nihayet orada kazanan olarak durduğunuzda dünyadaki en iyi duygulardan biri. Saatlerce hissettiğiniz hayal kırıklığı ve dipsiz umutsuzluğun yerini aniden bir zafer ve coşku duygusu aldığında. Gecenin bir yarısı cenin pozisyonunda yerde yatarken, hayattaki seçimlerinizden şüphe ederken, ama şimdi bir ok gibi dik durup kurtuluşunuzu haykırıyorsunuz. Bu yüzden buraya gelmek için aşırı miktarda zaman harcamış olmamın bir önemi yok. Yolun sonuna kadar.

Şimdi bu çok sık olmuyor çünkü oyunlar elbette çok zor ama aynı zamanda oynaması eğlenceli olmalı ve tercihen beni RNGesus'un elinde tamamen çaresiz bırakmayan bir tür adil sistem olmalı. Koşmamı tamamen anlamsız hale getirmeyen ve erken havlu atmama neden olan bir şey. Öldüğümde bile sürdürebileceğim bir tür ilerleme, ki bu türün devlerinin çok iyi yaptığı bir şey.

Slay the Spire, Darkest Dungeon, Dead Cells ve Hades gibi harika oyunlarda şans sunağında feda ettiğim kan, ter ve gözyaşı miktarı inkar edilemez derecede harika ama asla bir seansı boşa harcamış gibi hissetmiyorum çünkü bu bana her zaman yeni kartlar gibi bir tür ilerleme bırakıyor. karakterler, eşyalar veya bir sonraki turumu kolaylaştırabilecek herhangi bir şey ya da Lady Luck bana hiç gülümsemiyor ve elimde kıçımla orada oturmaya geri dönüyorum. Ama aynı zamanda böyle bir oyunun güzelliği de bu. Hemen hemen her yere gidebilir. Her seferinde yeni bir şey öğrendiğimi, daha güçlü, daha akıllı olduğumu. Daha az çaresizlik ve daha fazla strateji. Bu gerçekten herkese uymayan bir tür, ancak konsepti sevenler için aralarından seçim yapabileceğiniz çok şey var, ancak doğru olanı bulmalısınız çünkü hayatta gerçekten kötü bir rougelike'den daha sinir bozucu çok az şey vardır. Sea Horizon çok doğru yapar ama aynı zamanda en yaygın tuzaklardan bazılarına düşer.

Yukarıda bahsedilen oyunlardan çok şey tanıdık geliyor ama her şeyden önce Slay the Spire ve Darkest Dungeon ile benzerlikler görüyorum ve kesinlikle daha kötü bir kombinasyon elde edebilirsiniz. Her oynanabilir karakterin, oyun kartlarıyla temsil edilen farklı bir dövüş stili vardır ve tıpkı Slay the Spire'da olduğu gibi, desteme eklenen ve gelecekteki turlar için orada kalan yeni kartların kilidini de açarım. Ancak Sea Horizon'daki yenilikler kartların, zarların ve elementlerin karışımıdır. Kılıç, kalkan veya zırh olsun, her öğenin kendisine iliştirilmiş, sayılar ve bir sembol içeren bir zar derecesi vardır. Bu, hem belirli bir öğeyi seçersem atılacak zar sayısı için hem de zar atıldıktan sonra zarda potansiyel olarak görünebilecek öğe için de geçerlidir.

Metin biçiminde açıklamak en kolay şey değil ama kısacası, bir savaşın başarılı olması için zarlardan yüksek sayılara ve mümkün olduğunca çok kart oynamak ve böylece maksimum hasar vermek için doğru sembol türüne ihtiyacınız var. Çalıştığında mükemmel olan karmaşık bir sistemdir, ancak aynı zamanda oldukça dik bir öğrenme eğrisidir ve tekniğe gerçekten hakim olmak daha da uzun sürer. Bu konuda ne istediğinizi düşünebilirsiniz çünkü sonunda yaptığı şey, zaten oldukça zor bir türe başka bir meydan okuma katmanı eklemektir. Şahsen ben paramparçayım. Dediğim gibi, rougelike için bir ön koşul olan meydan okumayı seviyorum, ama aynı zamanda savaşın sonucunu ne kadar az etkileyebileceğimden de nefret ediyorum.

Ve savaşlardan bahsetmişken, onlar oyunun ekmek ve tereyağıdır. Tüm aksiyonun olduğu yer burasıdır, çünkü oyun dünyası hem tekne hem de havari atlarıyla keşfedilmesi ücretsiz, basit bir şekilde güzel altıgen bir masa üstü görünümünde sunulsa da, yine de nihayetinde ilerlemeyi sağlayan savaşlardır. Burası çok sayıda ganimet (ne yazık ki genellikle kopyalardan oluşuyor), yeni yetenekler, para ve yiyecek aldığım yer. Her şeyin beni öldürmek istediği ve bazı düşmanların beni paketlemek için sadece tek bir darbeye ihtiyaç duyduğu kübist bir dünyada herhangi bir yere varmak için gerekli. Bazen acı kaderimden kaçınabilirim, bazen de başlamadan önce mahvoluyorum. Oyunun bana savaşın nasıl görüneceğini söylemesine izin vererek sonucu tahmin edebilirim.

Çünkü yolculuk yukarıdan gösterilirse, savaşlar bunun yerine yine Slay the Spire'da olduğu gibi panoramik bir perspektifte oluyor, ancak bazı oyun modları birden fazla oynanabilir karaktere de izin verdiği için Darkest Dungeon'ı da anımsatıyor ve tıpkı ikinci başlıkta olduğu gibi, bir sonraki turda nasıl davranacaklarını görmek için düşmanlarıma tıklamayı seçebiliyorum. Ne kadar zarar verecekler? Savaşa girerken ne kadar canım var? İki elli kılıcımı engellemeyi mi planlıyorlar? Ekranda iyileştirebilecek herhangi bir düşman var mı ve varsa ne kadar? Sağlık sayacını geri kazanmadan önce birincil hedefimi öldürmek için zamanım var mı? Bu, Sea Horizon'un gerçekten üstün olduğu bir oyun anıdır. Beni her hareketi dikkatlice düşünmeye zorluyor. Tek bir hata son anlamına gelebilir ve beni koltuğumun kenarında tutar. Çeşitlilikte de yanlış bir şey yok. Yolculuğum sırasında dev kurtlardan kötü büyücülere kadar her şeyle karşılaşıyorum, aralarına birkaç etkileyici patron ve bir dizi başka gevşek top serpiştirilmiş, her zaman ilerlememi engellemeye hazır.

Ne yazık ki, bence, birçok kez başarısız olduğum için biraz fazla dengesiz. Bilgisiz olduğum ya da pervasızca oynadığım için değil, şans benden yana olmadığı için. Kartların, zarların ve sembollerin hepsinin simbiyoz içinde çalışması gereken üçlü sistemi ile durum kolayca böyledir. Sadece kartlarla, ya da sadece zarlarla ya da öğelerin tüm kararları kontrol ettiği bir şey, ama bir kombinasyon, bu zor. Buna sürekli erzak tükettiğim gerçeğini de ekleyin ve takip etmem gereken başka bir şey daha var. Yiyecek bittiğinde, finito. Sonra birkaç adımdan sonra bir patlama ile ölürsünüz ve başlangıçta yengeçlere karşı cömerttir, ancak ne kadar uzaklaşırsam yiyecek o kadar seyrekleşiyor ve kısa süre sonra tüm şans tanrılarının benimle savaştığını hissediyorum.

Şimdi anlıyorum ki oyun tasarımının amacı bu ve bu sadece kurulumu satın almak ya da kendime bunun bana göre olmadığını itiraf etmek ve hayatıma devam etmek meselesi. İlkini yapıyorum ve son derece sinir bozucu oyun bölümlerine rağmen, saatlerce şaşırtıcı miktarda eğleniyorum ve birçok farklı oyun modu sayesinde burada çok fazla oyun zamanı var.

Sea Horizon, hikaye, zindan ve keşif olmak üzere en az üç farklı oyun modu sunar. Hikaye tam olarak göründüğü gibi, seçtiğiniz karakter için bir hikaye modu. Aralarından seçim yapabileceğiniz on tane var, hepsi kendi hikayelerine sahip ve burası aynı zamanda öğreticinin bulunabileceği yerdir ve türe zaten alışmış olsanız bile şiddetle tavsiye edilir. Zindan, saf Darkest Dungeon tarzında, acımasızca zor bir patronu yenmek için ne pahasına olursa olsun hayatta kalmaya çalışacak üç karaktere izin verir. Son olarak, oyuncunun haritayı üç farklı karakterle özgürce keşfetmesini sağlayan keşif. Görevleri tamamlayarak farklı karakterlerin ve kıyafetlerinin kilidini açıyorsunuz ve neyse ki kozmetik veya ilerleme için kendi paranızı eklemenin bir yolu yok.

Zaten bu tür oyunlara bağımlıysanız ve sıcak yaz akşamlarında dişlerinizi batırmak için yeni ve zorlu bir şeye ihtiyaç duyuyorsanız, Sea Horizon'da keşfedilecek çok şey var, ancak bu türe yeni hayranlar çekmeyecek.

7
İyi 10 üzerinden · Gamereactor Türkiye
Artılar Varied game modes, many playable characters, intricate game system, randomly rendered game world where anything can happen
Eksiler Somewhat repetitive gameplay, unbalanced loot system, really impressive enemies missing
Ağ puanı 19 Gamereactor baskısının ortalaması
7,0
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Sverige 7
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor Ελλάδα 7
Gamereactor Türkiye 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor Việt Nam 7
Gamereactor عربي 7
7
İyi 19 baskı genelinde ağ puanı
Oyun bilgileri
Geliştirici SOFTSTAR, 45 Studio
Yayıncı Eastasiasoft
Çıkış tarihi 12 Temmuz 2023
Tür RPG, Adventure
Platformlar
PC PS4 PS5 Nintendo Switch Xbox Series X Xbox One
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.