Özünde iyi olan şey de tam tersine çevrilebilir. Denuvo'nun korsanlığa karşı koruması, yaklaşık on yıldır birçok oyunda, özellikle daha savunmasız olan daha büyük oyunlarda kullanılıyor ve temel olarak yasa dışı dosya paylaşımına karşı bir koruma görevi görüyor. Bu kısımda yanlış bir şey olmasa da, oyuncular DRM korumasının performans etkisini uzun süredir eleştiriyorlar - sadece bu yıl, Resident Evil 4 Remake ateş altında kaldı - bazıları bunun oyun endüstrisine yarardan çok zarar verdiğini iddia ediyor.
Bununla birlikte, Ars Technica ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, Denuvo'nun başkanı Steeve Huin, oyuncuların kendisini ve Denuvo'yu korsanlığın "kötü tarafı" olarak adlandırmasına itiraz ediyor. Tüm bunların, oyuncuların DRM korumalı ve DRM korumalı olmayan bir oyunu asla karşılaştırmadığına dair bir yanlış anlaşılmaya dayandığını söylüyor.
"Oyuncular hiçbir zaman korumalı ve korumasız aynı sürüme erişemezler, ancak bunlar karşılaştırılabilir değildir çünkü bunlar farklı yapılardır. İşleri yapma şeklimiz nedeniyle oynanış üzerinde algılanabilir bir etkisi yok."
Soruna bir çözüm olarak Huin, Denuvo'nun Anti-Tamper özelliğinin performansı etkilemediğini göstermek için medyanın gelecekte oyunların iki versiyonunu görmesine izin vermeyi planlıyor.
Açıkçası oldukça cesur olan bu ifade hakkında ne düşünüyorsunuz.