Son birkaç yıldır, Destiny 2 için her yeni genişleme geldiğinde, düşüncelerimi ve incelemelerimi hemen hemen her zaman "bu şimdiye kadarki en iyi Destiny 2 " ile seslendirdim. Bu nedenle, Destiny 2: Lightfall 'a girip Bungie'nin aklındaki tüm planlı güncellemeleri ve iyileştirmeleri görmek, Bu incelemenin tekrar aynı şeyi yapacağını varsaydım. Ancak, olmayacak.
Rekoru düzeltmeme izin verin ve Destiny 2 hala harika bir durumda olduğunu söyleyeyim, ancak Lightfall'un oyun için bir sonraki büyük adım olacağını uman herkes hayal kırıklığına uğrayacak, çünkü bir şey olursa, Destiny 2: The Witch Queen kaldığımız yerden bir adım geri attık. Yeni özellikler ve eklemeler umduğum kadar iyi gerçekleşmedi ve Lightfall kampanyası, eğer bir şey varsa, hikaye gelecek yıl Destiny 2: The Final Shape 'da tamamlanmadan önce dolgu maddesidir.
Bununla demek istediğim, Lightfall'un hikayesi umduğum kadar büyük ve etkili hissettirmiyor. Daha çok prodüksiyon bütçesiyle desteklenen sezonluk bir anlatı yayı gibi hissettiriyor, yani ağzınızı açık bırakan tonlarca ışıltılı ara sahne alıyoruz. Ancak gerçek hikayenin kendisi, şeylerin büyük şemasında önemsiz geliyor ve kendini açıklamakta ciddi bir sorunu var - oyuna yeni başlayan oyuncular için mutlak bir kabus olması gereken bir şey. The Veil nedir ve neden onu korumak için Neptün şehri Neomuna'ya koşuyoruz? Gerçekten Cloud Striders kimdir? Witness nedir ve ne ister? Ve en önemlisi, neredeyse on yıldır hepimizin sorduğu aynı soru: Traveler nedir? Bu büyük soruların hiçbiri cevaplanmıyor, bunun yerine sadece kötü adamlara yönlendiriliyoruz ve bir tür süper güçlü kiralık katil gibi tetiği çekmemiz söyleniyor. Eğlenceli bir oyun, ancak The Witch Queen 'den geliyor, anlatısal olarak bu büyük bir geri adım.
Peki ya yeni alt sınıf: Strand. Eh, Guardians 'nin yetenekle nasıl temasa geçtiğine yol açan açıklama, olay örgüsü delikleriyle dolu, ancak neyse ki gerçek kitin kendisi oldukça harika, özellikle Hunter's Threadrunner. Hareketlilik, ölümcüllük, akıcılık ve kişiselleştirme, Beyond Light's Stasis ve hatta bazı orijinal Light alt sınıflarından daha çok hayranların favorisi haline geldiğini görebildiğim bir dizi yetenek oluşturuyor. Bununla birlikte, Warlock's Broodweaver'ın aynı düzeyde heyecan getiremediğini ve ciddi şekilde hasar vermediğini ve Titan's Berserker 'nin Destiny 2 'deki diğer Titan Super gibi hissettirdiğini söyleyeceğim, hasarı şu anda astronomik olarak yüksek olsa bile.
Öte yandan, karşılaştığınız düşmanlar yıllar boyunca gördüklerimizden çok da farklı değil. Yüzleşmesi heyecan verici ve bu konuda çok tehdit edici olan Tormentors bir yana, Shadow Legion Cabal, onları korumak için Strand kalkanları ve Darkness direkleri paketleseler bile, son dokuz yılda karşılaştığımız diğer tüm Cabal Destiny gibi hissettiriyor. En iyi ihtimalle oynanış üzerinde küçük etkileri olan iki mekanik.
En azından yeni karakterler ilginç değil mi? Kuyu... Pek sayılmaz. Nimbus klişe ve bayat hissediyor ve Rohan (spoiler uyarısı) onunla bağlantı kurmanız ve hatta sonunu getirmesi konusunda marjinal olarak etkilenmeniz için yeterince uzun süre kalmıyor. Ve Bungie'nin bu genişleme paketinde tüm oyundaki en rahatsız edici ve sinir bozucu karakterlerden birine dönüştürdüğü kıdemli karakter Osiris'i de unutmayalım. Tüm öncülü sadece size bağırmak ve sizi küçümsemek, olay örgüsünü veya neler olup bittiğini açıklamak için hiçbir katkıda bulunmaz veya girişimde bulunmaz, bu da Bungie'nin oluşturmak için yıllarını harcadığı karakter için gerçekten uygunsuz hissettiriyor.
Görünüşe göre Bungie'nin Destiny's Light and Darkness Saga 'nin nerede bittiğine dair bir fikri vardı ve oraya ulaşmak için aksiyon dolu finalden önce son bir dolgu parçasından geçmemiz gerekiyor. Avengers: Age of Ultron 'nin ağzınızda o tatminsiz tadı nasıl bıraktığını, ancak hem Avengers: Infinity War hem de Avengers: Endgame elde etmek için gerekli olduğunu hatırlıyor musunuz? Lightfall'un bende bıraktığı duygu da bu; Orkestra bitmeden önce bir kreşendo yerine tökezledi ve her şeyi alt üst ederek birkaç vuruş kaçırdı.
Ancak Lightfall'un anlatısının iblisleri olsa da, Neomuna harika bir yer. Siberpunk şehri, dikeyliği daha önce yapmaktan korktuğu bir şekildeDestiny 2 gerçekten keşfediyor ve sunduğu sahneler ve ortamlar harika görünüyor. Silahlar (birçoğu diğer silahların yeniden kaplamaları) ve zırh setleri de harika bir estetiğe sahip veDestiny's yıllarca süren yağma ve güç sistemini mükemmelleştirmek bu genişlemede bir kez daha parlıyor.
Ve teknik olarak Lightfall'un bir parçası olmasa da, daha geniş bir Yıl 6 deneyimi olsa da, Triumphs ve kişisel zorluklara daha fazla yön ve ağırlık sağlayan kullanıcı arayüzü güncellemeleri inanılmaz derecede iyi ele alındı (her ne kadar Veteran olarak sınıflandırılmak iki yıldır Destiny 2 oynamayan arkadaşım dişlere bir tekme gibi geliyor), Yeni yapı işçiliği ve modifikasyon sistemi daha çelişkili olsa bile. Bir yandan, yapılan değişiklikleri takdir edebiliyorum ve uzun vadede Destiny 2 nasıl fayda sağlayacaklarını görebiliyorum, ancak aynı zamanda, kaldırılan modların miktarı, buildcrafting paketini oldukça kısır ve neredeyse tek boyutlu hissettiriyor şu anda, bu da 5. yılın sona erdiği yerden büyük bir geri adım - buildcrafting muhtemelen o sırada yeni oyuncular için kafa karıştırıcı olarak tanımlanabilse bile.
Önümüzdeki 12 ayınDestiny 2 eğlenceli olacağına ve Lightfall'un oyunculara bıraktığı soruları açıklayan ve kapsayan anlatı ritimleriyle dolu olacağına inansam da (bazıları şüphesiz Raid Cuma günü açıldığında gelecek), bu genişlemeyi şu anda biraz hayal kırıklığından daha az bir şey olarak görmek zor. en azından sadece anlatmaya çalıştığı (ve açıkça mücadele ettiği) hikayeye bakarken. Destiny 2 'nin ilk birkaç gün içinde yükünü patlatacak bir oyun olmadığını anlıyorum - hiçbir zaman olmadı. Ancak The Witch Queen, Bungie'nin oyuncuları uzun vadede meşgul etmek için diğer tüm görev dizileri ve karalamaların yanı sıra harika bir genişleme kampanyası sunabileceğini kanıtladı. Yine de Lightfall, hikaye geliştirmeye yaklaşımında Shadowkeep ve Beyond Light genişlemelerine daha çok benziyor.
Exotics'in harika olduğunu ve bu güç fantezisini gerçekten vurduğunu eklemek istiyorum ve yeni sezon içeriği çok eğlenceli görünüyor, ancak bunların hiçbiri Lightfall'un çok şey vaat ettiği ve en önemli yönünü yerine getiremediği gerçeğini dengelemiyor: kampanya. Yine de, Destiny 2 harika bir oyun ve genişlemenin geri kalanı mükemmel, ancak bu şimdiye kadarki en iyi Destiny mi? Hayır. Yine de Bungie gemiyi rotasına geri döndürebilecek mi? Şüphe -siz. Ancak, 2024'ün finali (Destiny 2: The Final Shape ), Lightfall'da gördüğümüz gibi cansız bir kampanyayla aynı şeyi yaparsa, peki... o zaman mutsuz Guardians bir LOT olacaktır.