Diablo geliştiricileri, Microsoft'a ait bir stüdyodaki en büyük sendikalardan birini oluşturuyor
450'den fazla Blizzard geliştiricisi sendikalaşma lehine oy kullandı.
Video oyun endüstrisinde iş istikrarsızlığı katlanarak artarken, işçiler sendikalar aracılığıyla kendilerini korumaya çalışıyorlar. Geliştiricilerin çeşitli büyük şirketlerde sendikalaştığını gördük ve şimdi 450'den fazla Blizzard işçisi Amerika İletişim İşçileri (CWA) ile sendikalaşıyor.
CWA tarafından yayınlandığı üzere Microsoft, "Microsoft'un sahip olduğu bir stüdyodaki en büyük duvardan duvara sendikalardan birini" oluşturan sendikayı tanıdı. Yeni sendika şimdi, CWA ile sendikalaştığı bildirilen 3.500 Microsoft çalışanının bir parçası.
Diablo'nun kıdemli yazılım mühendisi Skye Hoefling şunları söyledi: "Diablo oynayarak büyüdüm ve Blizzard'da benim ve oyun topluluğu için çok özel bir oyun üzerinde çalıştığım için kendimi şanslı hissediyorum. Ancak tutku bizi iş istikrarsızlığından koruyamaz. Sendikamız, istikrarsız iş endüstrisi hakkında endişelenmek yerine oyuncularımız için büyülü deneyimler yaratmaya odaklanmamızı sağlıyor."
Diablo'nun oyun tasarımcısı Ryan Littleton şunları ekledi: "Toplu işten çıkarmaların üçüncü turundan bir gün sonra ofise girdim ve kafeteryanın kapısını açmaya çalıştığımda rozetim reddedildi. Bir an için, o turun bir parçası olduğumu nasıl öğreneceğimi kahvaltı yapmanın bu olup olmadığını merak ettim. Neyse ki bu sadece teknik bir sorun olsa da, hiçbirimiz bir çırpıda bırakılabileceğimiz endişesiyle yaşamak zorunda kalmamalıyız."
Bu sendikalaşmanın şu anda oyun endüstrisinde gördüğümüz toplu işten çıkarmaları önlemeye yardımcı olup olmayacağını görmemiz gerekecek, ancak herhangi bir şey insanların işlerine bir güvenlik duygusu katmaya yardımcı olabilirse, umarım gelecekte bu kadar çok acımasız kesinti görmeyeceğimiz anlamına gelir. Umutla...






