Skip to main content
İncelemeler Diablo IV

Diablo IV

Oyuncu seçimine ve oyunun sonuna odaklanmanın iyi ve kötüsü.
Eirik Hyldbakk Furu Güncellendi 18 Aralık 2023

Diablo III 'nin piyasaya sürülmesinden on bir yıl sonra hala bu kadar büyük ve aktif bir oyuncu tabanına sahip olması, büyüleyici evrenin, ilgi çekici oynanışın ve baştan çıkarıcı ganimet sisteminin gerçekte ne kadar harika olduğu hakkında her şeyiBlizzard's söylüyor. Bunun üzerine sürekli güncellemeleri ve sezonları ekleyin ve bazılarının bir devam filmi için ödeme yapma ihtiyacını sorgulaması anlaşılabilir bir durumdur. Diablo IV ile 80+ saat geçirdikten sonra, oyunun verdiğiniz paraya değdiğini rahatlıkla söyleyebilirim.

Oyun, üst düzey sinematografi ve hikaye anlatımını gösteren etkileyiciBlizzard's çekici bir sinematikle başladığı için bunun tadına hemen varıyorsunuz. Son derece ayrıntılı karakterler ve ortamlar, şaşırtıcı seslendirme, atmosfer yaratan müzik ve harika kamera çalışması, her büyük hikaye anını o kadar keyifli hale getiriyor ki, bu maceranın ne kadar öngörülebilir ve klişe bölümlerinin ötesine bakmak kolay. Bu eksiklikler, özellikle onları yapmak için irfan nedenlerinin o kadar zayıf ve aşırı kullanıldığı birçok yan görevde yaygındır ki, konuşma bitmeden onları unutmuş olacaksınız. Yine de, ana hikaye ve görkemli sinematikleri, en azından beni sonuna kadar meraklandırmaya yetiyor. Bununla birlikte, gerçekten geri gelmemi sağlayan ve sıfırdan başlamayı ve yayın öncesi karakterimi sildikten sonra Diablo IV ile 100+ saat daha geçirmeyi dört gözle beklediğimi sağlayan şey oyun.

Çünkü Diablo IV, Diablo III's harika bir dövüş alır ve bir avuç şey ekleyerek ve değiştirerek onu harika hale getirir. Bir barbar, druid, büyücü, haydut veya büyücü seçmeniz fark etmez, her dövüş çok tatmin edici hissettirir ve görünür. Bu, gerçek zamanlı strateji oyunlarından veya temelde sadece bir hedef seçtiğiniz ve aksiyonun tek bir düğmeye basarak ortaya çıkmasına izin verdiğiniz benzer oyunlardan hoşlanmayan bir adamdan geliyor. Her sınıfa bir kaçış vermek, burada farklı olmasının nedenlerinden biridir. Bunun (veya size ekstra bir teçhizatınız varsa onların) bekleme süresini izlemek ve yenilmezlik çerçevelerinden yararlanırken beladan kurtulmak gerçek bir heyecan ve her dövüşe daha da fazla derinlik ve seçenek getiriyor. Yine de bu, her sınıfın benzersiz yetenekleri ve avantajlarıyla karşılaştırıldığında hiçbir şey değil ve geliştiricilerin lansmana kadar oyuncu seçimi ve özelleştirme hakkında konuşmak için neden bu kadar çok zaman harcadıkları açık.

Betaları oynayanlarınız neden bahsettiğimi biliyorlar. Her sınıfın yetenek ağacının farklı oyun tarzlarına uygun (ve az miktarda altın karşılığında yeniden belirlenebilen) çok çeşitli seçeneklere sahip olması, istediğinizi istediğiniz teçhizata yerleştirebilmeniz, efsanevi ve benzersiz teçhizatın sunduğu çoğu zaman oyunun kurallarını değiştiren yönleri değiştirmeniz, Paragon sistemi ile seviye sınırından sonra kendinizi daha da geliştirmeniz ve çok daha fazlası. Evet, burada teçhizat ve ganimet sistemini karıştırdığımı biliyorum, ancak bunun nedeni teçhizat ve becerilerin harika bir şekilde sinerji oluşturmasıdır.

Örnek olarak haydutumu ele alalım. Diğer becerilerimi buzla dolduran bir yeteneği etkinleştirerek, ardından ikiz bıçaklarımla yakın ve kişisel olarak giderken geniş bir alana ok yağdıran ultimate'i kullanarak büyük başarı elde ettim. Oyunun ilk bölümlerinde iyi çalıştı - Daha sonra bir elit yaya hasar verdiğimde etrafımda bir bariyer oluşturan yönü en sevdiğim yaya aktardığımda, birçok teçhizat parçasında buz hasarımı artıran mücevherlere sahip olduğumda, yetenek ağacımdaki diğer bazı yetenekleri kullanarak ultimin bekleme süresini düşüren yuvaların kilidini açtığımda ve kolay ve oldukça hızlı olan birkaç ince ayar daha yaptığımda neredeyse her şeyi tamamen yok ettim. yapmak. Bu, kampanyayı bitirdikten ve oyun sonu başladıktan sonra daha da eğlenceli hale geliyor.

Videonun gösterdiği ve geliştiricilerin yıllardır bahsettiği gibi, oyunun sonunu çeşitli ve eğlenceli hale getirmek Diablo IV 'nin önemli bir parçası olmuştur ve sonuç bunu kanıtlamaktadır. Belirli kriterlere veya kişiselleştirilmiş mühürlere bağlı olarak yeni tür düşmanlara ve zorluklara sahip olabilecek önceden tamamlanmış zindanlara girmek, bunun daha da iyi ganimet elde etme şansınızı artırdığını bildiğinizde çok eğlencelidir. Bunlar arasında seyahat etmek bile, dünyanın dört bir yanındaki diğer oyuncularla takım kurmanızı gerektiren muazzam dünya patronları sayesinde aniden unutulmaz anlara yol açabilir (birini kendi başınıza yenmeyi başarırsanız @ me çekinmeyin) veya becerilerinizi test etmek için ekranlarınızı düşmanlarla dolduran daha küçük solo dünya etkinlikleri. Süper güçlü ganimetler ve diğer oyunculardan gelen güzel mesajlarla sonuçlanan birçok büyüleyici kalp atışı anı yaşadım. Üstelik, güçlerini gerçekten test etmek isteyenler için belirli bir PvP alanı ile ve hiç şüphe yok ki Diablo IV milyonlarca oyuncunun gelecek yıllarda geri gelmesini sağlayacak. En azından Blizzard düzeltirse, değiştirirse ve birkaç şey eklerse.

Bunu söylüyorum çünkü canlı hizmet veren bir oyunu incelemek her zaman gariptir ve Diablo IV bunun harika bir örneğidir. Bir Day 1 yaması ile geliştirileceği iddia edilen düzeltilebilir şeylerle başlayalım. Havalı görünen düşmanlarla savaşmak ve güzel ortamları keşfetmek, olması gerektiği gibi ilerlemeyen görevlerle çok sık karşılaştığınızda, T-poz veren cesetler, tamamen yüklenmesi zaman alan dokular, garip davranan ve sıkışıp kalan düşmanlar, dışarı çıktığınız anda sıfırlanan zindanlar, bazıları optimum kullanıcı arayüzünden daha az, istatistikler ve güçlendirmeler düzgün çalışmıyor, PlayStation 5'te kare hızı düşüyor ve bunun gibi şeyler. Her biri ayrı ayrı büyük bir şey değil, ancak bir araya getirilen her şey deneyime gerçekten zarar veriyor. İyi haber şu ki, yama notları, bu sorunların çoğunun en azından oyunu elinize aldığınızda daha az yaygın olacağını iddia ediyor.

Sonra yamanın düzeltmeyeceği birkaç şey. Çeşitlilik bu tür oyunların önemli bir parçasıdır, bu yüzden aynı zindan düzenini tekrar tekrar görmek büyük bir hayal kırıklığıdır. Diablo IV, Blizzard 'de 150'den fazla zindana sahip olmakla övünüyorum, ancak bu, bir bölgenin farklı bölümlerinde farklı zindanlara girdiğimde ve aynı tasarımla sonuçlandığımda bunu gülünç hale getiriyor. Bunun nesi eğlenceli? Bunun, en hevesli olanlarımızın bölgeleri tekrar tekrar ziyaret edeceği bir canlı hizmet oyunu olduğunu anlıyorum, ancak en başından itibaren çileden çıkarıcı miktarda zindan düzenini geri dönüştürmek, sıradan oyuncuların birkaç saat sonra oyunu kapatmasına bile neden olabilir.

Bulduğunuz teçhizatın %90'ının sizden en az 5 seviye aşağıda olduğu ve bu da onu hemen hemen işe yaramaz hale getirdiği göz önüne alındığında, ganimet sistemi de muhtemelen ayarlanacaktır. Gerçekten iyi bir şey elde ettiğinizde daha da eğlenceli hale getirdiği için oyunun bir parçası mı? Belki, ama bu kadar büyük bir fark ve kötü bir oran beni üzüyor çünkü beni pek çok parlak şeyin yanından geçmeye ya da bir şeyler satmak veya sökmek için şehre gidip gelmeye zorluyor.

Tam şeffaflık için, Blizzard inceleme döneminde mağazaya erişmemize izin vermediğini de belirtmekte fayda var, ancak aldığımız fiyatlar ve diğer ayrıntıları içeren sayfa, şirketin orada herhangi bir kazanmak için ödeme hilesi veya savaş bileti olmadığı sözünü yerine getiriyor gibi görünmesini sağladı.

Her şey söylendiğinde ve yapıldığında alıştığımız eksiklikler, bu yüzden Diablo IV her hayranın oynaması gereken harika, gerçekten eğlenceli bir oyundur. Mükemmel sinematikler ve mükemmel seslendirme ile vurgulanan ana hikaye, sizi son derece ayrıntılı ve büyüleyici bir dünyaya götürüyor. Ejderha benzeri devasa bir yaratıktan küçük örümcek ordularına kadar her şeyle tek başınıza veya diğer oyuncularla tek başınıza veya diğer oyuncularla savaşmak çok eğlenceliyken, onlardan zevk almak için fazla zamanınız olacağından veya isteyeceğinizden değil. İlk başta biraz basit ve orijinal olmayan gelebilir, ancak Diablo IV daha fazla yeteneğin kilidini açtıkça, istatistiklerinizi ve teçhizatınızı geliştirdikçe, yeni taktikler denemek için geri gelmenizi sağlayacak yeni özelliklerle karşılaştıkça, karakterinizin daha havalı görünmesini sağladıkça ve bu sayıların yükseldiğini gördükçe etkileyici kanatlarını açar.

8
İyi 10 üzerinden · Gamereactor Türkiye
Artılar Amazing presentation. Powerful and diverse abilities. Legendary and unique gear are often game-changers.
Eksiler Recycled dungeons. Quite a few technical issues.
Ağ puanı 21 Gamereactor baskısının ortalaması
8,1 aralık 8–9
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Danmark 9
Gamereactor Sverige 9
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Suomi 8
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 8
Gamereactor Česko 8
Gamereactor Ελλάδα 8
Gamereactor Türkiye 8
Gamereactor 中国 8
Gamereactor 日本 8
Gamereactor Asia 8
Gamereactor Việt Nam 8
Gamereactor عربي 8
Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
Tam profil 2015 yılından beri Gamereactor yazarı · 1.237 yayımlanmış yazı
8
İyi 21 baskı genelinde ağ puanı
Oyun bilgileri
Geliştirici Blizzard Entertainment
Yayıncı Blizzard Entertainment
Tür RPG
Platformlar
PC PS4 Xbox One PS5 Xbox Series X
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.