Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
incelemeler
Diablo IV: Lord of Hatred

Diablo IV: Lord of Hatred

Yeni sınıflara, kampanyaya ve aradaki her şeye daha yakından bakıyoruz.

HQ
HQ

Diablo oyunları benim bebeğim, benim işim. Seriyi 90'ların ortalarından beri oynuyorum ve oyunların geçtiği karanlık ve uğursuz evren beni her zaman büyülemişti, bu yüzden neredeyse 30 yıl sonra serinin hâlâ güçlü olduğunu düşünmek oldukça şaşırtıcı, bu yüzden Diablo IV'ün en son genişlemesini inceleme hakkına izin verilmek de bir onur. yani Nefret Lordu.

Özellikle son birkaç yılda Diablo IV'te alışılmadık derecede uzun süre geçirmiş olmam ve bu yüzden Blizzard Entertainment'ın bu genişlemeyle ne istediği ve başarması gerektiği konusunda oldukça net beklentilerim olması.

Temelleri netleştirerek başlayalım; Lord of Hatred, hem önceki genişlemeler hem de zamanla eklenen birçok sezonluk sistem üzerine inşa ediyor ve Blizzard'ın genişleme hakkındaki kendi düşüncelerini okuduğunuzda, neredeyse Diablo IV için bir tür rönesans gibi geliyor, sanki oyunun bir şekilde kurtarılması gerekiyormuş gibi, ama henüz tam olarak orada olduğumuzdan emin değilim. Doğal olarak, birçok sezon boyunca tepkiler karışık oldu, ancak Diablo IV'ün uzun zamandır iyi bir yerde olduğu oldukça açık, bu yüzden Lord of Hatred oldukça uygun bir anda ortaya çıkıyor.

Bu bir reklamdır:
Diablo IV: Lord of Hatred

Elbette yeni içerikler eklendi ve hikaye beklenildiği karanlık, ağır, barok tarzda devam ediyor, ama bu sefer her şeye biraz daha yön var, özellikle de Mephisto'nun Nefret Lordu olarak gerçekten iz bırakması nedeniyle. Genellikle hikayede daha büyük rol oynayan daha merkezi bir antagonist, hikayeye öncekinden biraz daha fazla ağırlık katıyor. Ancak itiraf etmeliyim ki, "Diablo" adlı bir oyun serisinin kendi başkahramanını kullanmaktan tamamen kaçınması hâlâ biraz garip geliyor. Oyun serisinin mevcut anlatı paradigmasını seviyorsanız, Lord of Hatred çok beğenilecek. Sağlam karakterizasyon, güzel diyaloglar ve güzel sahneler var. Tüm genişlemenin teması gibi, sizi şaşırtacak bir şey değil ya da evrenin temel kurallarını yeniden tanımlayan bir şey değil, ama baştan sona iyice eğlendim.

Önceki genişlemede olduğu gibi, hikayenin ve ilerlemenin çoğu yeni bir bölgede, Skovos'ta geçiyor; burası keşfetmek gerçekten oldukça hoş ve Sanctuary'ye biraz yeni görsel canlandırma katıyor, ama tamamen yeni bir oyun gibi hissettirmiyor. Skovas, ana bölgenin güneybatısında yer alan bir takımadadır ve ormanlardan volkanlara kadar birçok farklı ve oldukça serin biyomlara ayrılmıştır. Bu bir şey.

Yani belirli ve iyi uygulanmış yeni bir görsel yön? Tamam. Ama mekanikler ve yapı söz konusu olduğunda işler hemen daha karmaşık hale geliyor. Bu yeni bir "ürün" ama yeni bir "oyun" değil. Bununla demek istediğim oynanış hâlâ aynı eski Diablo döngüsü. Yeni beceriler, büyüler ve stratejilere rağmen bunun ne olduğunu zaten biliyorsunuz. Ayrıca yüzlerce canavarın üzerinize çökeceğini ve ana görevinizin onları parıltılı ganimete dönüştürmek olduğunu da biliyorsunuz. Spoiler: Hâlâ çalışıyor, özellikle de artık ekipmanınızla oynayabilen, özellik ekleyip değiştirebileceğiniz ve genel olarak eşyalarınızla oynadığınız daha fazla sistem olduğu için, böylece mükemmel bir şey bulmak için inanılmaz bir zaman harcayıp beş dakika sonra daha iyi bir şey bulabiliyorsun. Biz böyle seviyoruz ve özetle Diablo.

Bu bir reklamdır:
Diablo IV: Lord of Hatred

Ayrıca küçük ekstra bonuslar sağlayan büyüler de tanıtıldı, ama birçok sezonu oynadıysanız, tamamen yeni bir şey gibi hissettirmiyor, daha çok çeşitli şekillerde gördüğümüz bir şeyin üzerine bir katman daha ekleniyor. Gayet iyi çalışıyor ama çenenizi açan şey bu değil.

Birçok sezondan ve birçok içerik eklemesinden birkaç kez bahsettim ve çoğunlukla olumlu oldu. Yani, düzenli olarak eklenen ücretsiz içerik mi? Şikayet etmek zor ama bu aynı zamanda Lord of Hatred'in bazı açılardan biraz daha... çıplak mı? Burada çok şey var, ama daha önce tanıştığım çok şey. Ve aynı zamanda burada hiçbir şeyin gerçekten yeniden icat edilmediğini kesin olarak söyleyebileceğimiz anlamına geliyor. Bunun ne olduğunu biliyorsun, iyi ya da kötü.

Ancak Blizzard'ın önemli ölçüde değiştirdiği bir şey istatistik sistemi; net sayılardan uzaklaşıp yüzdeler kullanıyorlar ve dürüst olmak gerekirse, uzun saatler oynadıktan sonra bile tam olarak anlamadım. Ekipmanımı çalıştırabiliyordum ama bireysel değerlerin oynanışımı neden etkilediğini anlamadığımı hissettim ve bu açıklık eksikliği Diablo gibi bir oyunda biraz sorun oluyor; çünkü bu anlayış genellikle tatmin için büyük bir parçadır, bu yüzden oyunun içinde daha iyi açıklamalara ihtiyaç var. Bu yüzdelik değişikliklerin üretimimi kökten nasıl değiştirdiğine dair birkaç örnek olabilir mi?

Öte yandan, yetenek sistemi eskisinden çok daha iyi çalışıyor, çünkü artık yetenekler arasındaki bağlantıları ve etkileşimlerini görmek daha kolay, ayrıca sürekli yeniden düzenleme zorunda kalmadan denemeler yapmak da daha kolaylaşıyor ve en önemlisi, bir yetenek yatırımı yaptığınızda farkı gerçekten hissedebiliyorsunuz çünkü karakteriniz hemen daha güçlü hissediyor. ve bu, Diablo'nun hâlâ çok iyi yaptığı şeylerden biri. Paragon sistemi de artık oyunun geri kalanıyla daha iyi çalışıyor ve yeteneklerle Paragon arasında daha net bir sinerji olan daha uyumlu bir sistem gibi hissettiriyor; ki ben şahsen bunun büyük hayranıyım çünkü gerçekten anlam ifade eden bir ilerleme hissi veriyor.

Ve son olarak, yeni sınıflar. Genişleme yeni sınıflar tanıtıyor ve ben de diğerlerinin yanı sıra, karanlık güçlerle oynayan bir büyücü ve tam tersi giden daha klasik bir paladin türü denedim; bunlar çeşitlilik için harika fırsatlar sunuyor, ama hâlâ özünde Diablo IV gibi hissettiriyor, sadece biraz daha esnek. İki yeni sınıf taze bir nefes gibi hissettirdi ve birbirleriyle olan zıtlıklarını deneyimlemek oldukça güzeldi.

Ama gerçekten zarar veren bir şey ise ganimet sistemiydi çünkü iyi şeyleri esas olarak elitler ve patron tipleri düşürüyormuş gibi hissettiriyor ve bu da sıradan düşmanların bir kısmını kaybetmesine neden oluyor, bu da üzücü, çünkü rastgele bir iskeletin aniden havalı bir şey düşürmesi hissini çok seviyorum. Blizzard itiraf etmek gerekirse bir ganimet filtresi ekledi, bu da her şeyi ayırmayı kolaylaştırıyor, ama düşüşlerin gerçek hissini tam olarak değiştirmiyor. Birkaç ay öncesine göre çok daha az ekipman düşüyor ve bu benim için oldukça moral bozucuydu, çünkü ganimet goblini olduğum için. Nicelikten çok kaliteye odaklanıldı ama oyunun biraz daha nicel olmasını özlüyorum. Asıl mesele ganimetin patlaması.

Diablo IV: Lord of HatredDiablo IV: Lord of Hatred

The Pit, Nightmare Dungeons ve War Plans gibi yeni son oyun aktiviteleri var; görevleri zincirleyerek ödül alabilirsiniz, Echoing Hatred ise içerik eksikliği yok ve her genişlemeyle birlikte büyüyor gibi görünüyor. Ama bu eklemelerin çok kopuk olup olmadığı, oyunun üzerine inşa edildiği ayrı sütunlar gibi görünüp görünmediği konusunda biraz endişeliyim. Çok yönlülük başlı başına iyi bir hedef, ama oyun artık daha parçalanmış ve çok yönlü bir kimlik hissi veriyor.

Bu her zaman kötü bir şey değil, çünkü bu sefer balık tutmaya yer açmışlar, bu da kendi seviyenizde sağlam ganimet getirebiliyor. Bunu çok sevdim, endişem hâlâ devam etse de. Lord of Hatred'de, içerikte paralel, ayrı "bölümler" olduğunu sürekli ve benzersiz şekilde fark ediyorsunuz ve bu dikkat dağıtıcı olabilir.

Bir diğer eğlenceli küçük şey ise, Horadric Küpü'nün yeni bir versiyonda geri dönmesi ve klasik bir Diablo özelliği olması ki, nostaljiyi gerçekten doğru şekilde yansıtıyor, burada da tamamen yeni bir şey değil, daha önce gördüğümüz bir şeyin daha bir gelişimi gibi hissettiriyor. Oyundaki hemen hemen her şeyi başka eşyalara dönüştürebiliyor. Örneğin, üç kaskınız varsa, onları birleştirerek yenisini alabilirsiniz. Bu da eskisi kadar çok eşyayı çöpe atmadığınız anlamına geliyor ve ikonik küpü geri görmek harika.

Eğer aynı zamanda önemli bir grafik yükseltmesi arıyorsanız, bir dereceye kadar burada bulabilirsiniz. Görsel olarak oyun hâlâ mükemmel ve ara sahneler Blizzard'dan beklendiği gibi gerçekten etkileyici, ayrıca müzik iyi çalışıyor, ancak önceki oyunlardaki ikonik temaları, özellikle Diablo II'nin çok özel atmosferini biraz özlüyorum.

Genel olarak, Lord of Hatred hem yeni oyuncular hem de hayranlar için çok şey sunan iyi bir genişleme, ancak umulabilecek büyük bir canlanma değil. Diablo IV, sadece biraz daha iyi, bazen bu yeterli olabilir.

HQ
08 Gamereactor Turkey
8 / 10
+
Hikaye daha odaklı. Skill ve Paragon sistemleri ile yeni sınıflar daha fazla çeşitlilik sunuyor. Bolca içerik var.
-
Dengesiz ganimet. Belirsiz ve kafa karıştırıcı istatistikler. Evrim yerine temkinli bir iyileştirme.
overall score
ağ puanımız. Seninki kaç? Ağ puanı, ülke puanlarının ortalamasıdır.

İlgili metinler



Sonraki içerik yükleniyor