Skip to main content
İncelemeler Diablo IV: Vessel of Hatred

Diablo IV: Vessel of Hatred

Diablo ekibi, Reaper of Souls genişlemesini takip ediyor ve Diablo IV'ün sistemlerinin anlamlı bir genişlemesini sunuyor.
Claus Larsen Güncellendi 2 Ekim 2024

Geçen yıl boyunca, Diablo IV üzerinde çok fazla saat harcadım. Dijital bir bağımlılık gibiydi ve buna harcadığım yüzlerce saati saymaya cesaret edemiyorum. Her sezon oynadım ve Blizzard 'ın yıllar içinde getirdiği tüm iyileştirmelere ayak uydurdum. Birçoğu için bu biraz uzun bir yolculuk oldu çünkü hepimiz lansmandaki içerik miktarının şokundan ilerleme ve ganimetle ilgili kolektif memnuniyetsizliğe geçtik ve Loot 2.0 ve bir dizi başka iyileştirme sayesinde, Blizzard bir şekilde formuna geri döndü.

Kısa bir süre sonra inecek olan ilk büyük genişleme paketi olan Vessel of Hatred için sahne hazır. Sezonların, güncellemelerin ve düzeltmelerin ötesinde, bu, geliştiricilerin genellikle kötülenen oyun hakkında aldığı tüm geri bildirimlerin sonucu olmalıdır. Resmi çıkıştan sekiz gün önce genişlemeye erken erişim elde etmekten büyük zevk aldım ve Sanctuary 'ın canavar istilasına uğramış bölgelerinden deneyimlerimi paylaşmaya hazırım.

Hikaye tam olarak Diablo IV kaldığı yerden devam ediyor ve ana oyunun acımasız tonunu yakalıyor. Vahşet, gücün kötüye kullanılması, yolsuzluk, kötülük - bunlar, aksi takdirde komedi ve tuhaf tek satırlıkların egemen olduğu bir dünyada yeni bir soluk olan aynı merkezi temalardır. Kampanyada tanıştığımız Neyrelle, Mephisto'nun "Ruh Taşı"nı koruma sorumluluğunu üstlenmiş ve açıkçası işler pek de iyi gitmiyor. Vessel of Hatred 'da Neyrelle'i bulmalıyız çünkü en iyi niyetine rağmen uzun vadede taşın yükünü taşıyamaz, başka bir deyişle, onun Frodo'su için Sam olmalıyız. Mephisto sürekli olarak onu serbest bırakması için manipüle etmeye çalışıyor, ancak şimdiye kadar direniyor. Göreviniz, birçok Diablo II oyuncunun tanıyacağı yeni bölge Kurast'ta onu takip etmektir. Ancak Kurast, serinin ikinci bölümünün üçüncü alanında gördüğümüze kıyasla büyük bir genişleme geçirdi. Çok fazla bilgi vermeyeceğim ama Diablo IV 'nin karanlık ve uğursuz atmosferini sevdiyseniz, Vessel of Hatred 'yi de seveceksiniz. Neyrelle'in hikayesi derin, duygusal ve sürprizlerle dolu, bu da onu serinin şimdiye kadarki en güçlü hikayelerinden biri yapıyor. Ara sahneler güzel bir şekilde yürütülüyor ve atmosfer sızdırıyor. Daha fazla ayrıntıya girmemize gerek yok; Bu her şekilde işe yarar.

Vessel of Hatred devasa bir genişleme olmasına rağmen, tüm deneyim geniş ana oyundan biraz daha odaklıdır. Bu, ana oyundakilerden daha gösterişli hissettiren bir dizi yan görevde görülebilir. Diablo IV 'ın yan görevlerinin çoğu - rastgele bir alana koşmak, bir canavarı öldürmek ve geri dönmek gibi - tekrar eden hissettirirken, Vessel of Hatred 'deki görevler çok daha anlamlı geliyor. Bazıları bölgede tanıştığınız karakterler hakkında daha uzun hikayeler anlatıyor ve birkaçı canavarları parçalayabileceğiniz ve etkileyici ganimetlerle ödüllendirilebileceğiniz yeni zindanlara yol açıyor. Yan görevlere bir destek verildiği ve oyunun dünyasına ve oynanışına çeşitli alanlarda itibarınızı iyileştirmekten daha fazlasını eklediği açıktır. Her şey daha sıkı tasarlanmış ve çok daha tatmin edici hissettiriyor, bu da eylemlerinizin daha anlamlı görünmesini sağlıyor. Hikaye, karanlık anlatıların ve canavar ordularına karşı bitmeyen savaşların başarılı bir karışımıyla sorunsuz bir şekilde akıyor ve tekrarlama, meydan okuma ve ilerlemenin uzun vadeli zorlukları tamamen farklı olsa da, bu etkinliklerle ilk karşılaşmanız, ana oyunun devasa ama monoton içeriğinin yanında kesin bir temiz hava nefesi.

Oynanıştan bahsetmişken, Blizzard bazı önemli değişiklikler yaptı. Vessel of Hatred, tıpkı Diablo IV 'ın Diablo III için yaptığı gibi, Reaper of Souls 'yi sonsuza dek değiştirecek bir genişleme gibi geliyor. En heyecan verici yeni özelliklerden biri, yeni sınıf olan Spiritborn'un tanıtılmasıdır. Spiritborn, yetenek ağacında her biri kendine özgü dövüş stiline sahip dört farklı hayvan arasından seçim yapabilen bir tür ilkel keşiştir. Diğer sınıflarda olduğu gibi, farklı yetenekleri karıştırıp eşleştirebilir, genellikle yol boyunca bulduğunuz ekipmanlarla sinerji oluşturabilirsiniz. Sınıf diğerlerinden radikal bir şekilde öne çıkmasa da, oynaması hala eğlenceli. Hala en sevdiğim ders olan Sorcerer ile özerklik ve pasifliğe odaklanması nedeniyle ne yazık ki beni sıkan Necromancer arasında bir yerde oturduğunu söyleyebilirim. Spiritborn iyi dengelenmiştir ve doğru yetenek kombinasyonunu bulduğunuzda oynamak gerçekten eğlenceli hale gelir. Bir gecede dört zorluk seviyesini tamamladım ve zorlukların gerçekten artmaya başladığı yeni Torment zorluğuna ulaştım. Burada bile, Spiritborn devam ediyor, bu nedenle tüm işaretler, oyunun bir güncelleme deniziyle elde edilen aynı dengeli metayı koruduğuna işaret ediyor.

Torment zorluk seviyeleri heyecan verici yeni eklemelerden biridir. Torment önce, temelde sadece canavarların gücünü artıran ve deneyim puanı ve altın için yüzde bonusu iyileştiren dört zorluk seviyesi vardır. Ancak Torment tuşuna bastığınızda, benzersiz Ancestral ekipmanı görünmeye başlar ve oyunun gerçek oyun sonunun başlangıcını işaret eder. Torment, zırhınızın ve temel direncinizin büyük ölçüde azaldığı dört derece sunar ve oyunu 60. seviyeye ulaşanlar için gerçek bir meydan okuma haline getirir. Evet, Blizzard 40 seviye kesti ve 60. seviyeye ulaştığınızda, karakterinizi yeni özelliklerle yükselttiğiniz Paragon Board sistemine geçiyorsunuz. Burada birdenbire kendinizi insanüstü derecede güçlü hissetmeye başlıyorsunuz ve bu son derece tatmin edici. Bununla birlikte, 60. seviyeye yolculuk ilk başta biraz zor olabilir, ancak 30. seviyede oyun gerçekten açılır ve ekipmanınızı daha güçlü kılan tüm sistemlere erişim elde edersiniz.

Blizzard 'ın yükseltilmiş ekipman sistemleri size çalışacak çok şey sunar. Demirci, teçhizatınıza ekstra yetenekler ekleyebilir ve okültist, efsanevi eşyalarınıza yönler ekleyerek efsanevi özellikler kazandırabilir. Ayrıca, Diablo II 'dakilerden farklı çalışan, ancak yine de teçhizatınıza egzotik yetenekler ekleyen yeni rün kelimeleri de var. Tüm bu ekipman bulmacası, benim gibi ekipmanlarını geliştirmeyi ve optimize etmeyi seven oyuncular için son derece tatmin edici. Özelleştirmek ve geliştirmek için saatler harcamak kolaydır, bu da oyun deneyimine ekstra bir boyut katar.

Ama Sanctuary 'da ne yapabilirsiniz? Kurast bölgesi, yenmek için ekip çalışması gerektiren "süper canavarlar" da dahil olmak üzere birçok yeni içerik sunuyor. Ne yazık ki, oynadığım kırk saat boyunca sadece iki oyuncuyla karşılaştığım için oyun sırasında sunucu oldukça boş hissetti. Bu, aksi takdirde çok umut verici görünen dünya patronlarını deneme şansım olmadığı anlamına geliyordu. Blizzard, tıpkı World of Warcraft gibi bir grup bulucu uyguladı, ancak ne yazık ki diğer oyuncular olmadan işe yaramadı. Daha fazla oyuncu erişim sağladığında bu özelliği denemeyi dört gözle bekliyorum.

Blizzard oyuncuları dinledi ve yapılan eleştirilerin birçoğu ele alındı ve geliştirildi. Oyun artık çok daha dengeli hissediyor ve genişleme, onu geçen yılki lansmandan daha da eğlenceli hale getiren çok sayıda yeni içerik ekliyor. Daha önce 100. seviyeye ulaşanlar için sınırlı içerik varken, şimdi o kadar çok aktivite var ki, 60. seviyeye ulaştığınızda bile yapacak çok şey olacak. Tıpkı Diablo III 'da gördüğümüz gibi daha sonra daha fazla zorluk seviyesinin ekleneceğini kolayca hayal edebiliyorum, ancak şimdiden sekiz zorluk seviyesi saatlerce zorlu bir oyun sunmak için yeterli. Ve Phat Ganimeti!

9
Mükemmel 10 üzerinden · Gamereactor Türkiye
Artılar Gerçekten içerikle dolu. Temel mekaniklerin ve yapıların oldukça iddialı bir şekilde yeniden tasarlanması. Sürükleyici bir hikaye. Çok sayıda sağlam yapı işçiliği.
Eksiler İlk başta biraz kafa karıştırıcı ve sezgisel değil. Burada ve orada birkaç teknik sorun.
Ağ puanı 21 Gamereactor baskısının ortalaması
9,0 aralık 8–9
Gamereactor Korea 9
Gamereactor 9
Gamereactor Danmark 9
Gamereactor Sverige 9
Gamereactor Norge 9
Gamereactor Suomi 8
Gamereactor Deutschland 9
Gamereactor España 9
Gamereactor France 9
Gamereactor Italia 9
Gamereactor Nederland 9
Gamereactor Portugal 9
Gamereactor Polska 9
Gamereactor Česko 9
Gamereactor Ελλάδα 9
Gamereactor Türkiye 9
Gamereactor 中国 9
Gamereactor 日本 9
Gamereactor Asia 9
Gamereactor Việt Nam 9
Gamereactor عربي 9
Tam profil 49 yayımlanmış yazı
9
Mükemmel 21 baskı genelinde ağ puanı
Oyun bilgileri
Geliştirici Blizzard Entertainment
Yayıncı Blizzard Entertainment
Çıkış tarihi TBA
Tür RPG
Platformlar
Xbox One Xbox Series X PS4 PS5 PC
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.