Xbox Series S, her zaman popüler olan cihazın sektördeki grafik gelişimini yavaşlatmakla suçlanmasıyla bir süredir sıcak bir tartışma konusu oldu. Ancak bazı stüdyolar bununla mücadele ederken, diğerleri hiç sorun yaşamıyor ve yakın zamanda GSC Game World'ün S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl için saniyede 60 kare Performans Modu yayınlamayı düşündüğünü ve Take-Two'nun Grand Theft Auto VI hakkında en ufak bir endişesi olmadığını bildirdik.
Son zamanlarda, Death Stranding Director's Cut, Xbox Series S ve X için gölge düşürüldü ve birçok kişi, oyunun aslında PlayStation 5 için geliştirildiğini göz önünde bulundurarak, özellikle daha zayıf konsolda ne kadar iyi çalıştığını merak ediyor. Digital Foundry şimdi konuyu inceledi ve hoş bir şekilde iyi haberler verdi. Şu sonuca varıyorlar:
"Xbox Series S kesinlikle büyüleyici. Junior konsoluna gerçekten çok, çok iyi ölçeklenen başarılı bir bağlantı noktası. Kalite modu çok fazla ayrıntıyı çözmüyor ve çözünürlük ölçümlerinden nedenini görebiliyoruz - 900p ile 1080p arasında dinamik bir çözünürlük ölçekleme aralığı kullanıyor.
Burada oldukça dikkat çekici olan şey, 4TF makinesi için piksel sayısındaki düşüşün, Series X ve PS5'teki kalite modu eşdeğerlerinden daha hızlı çıktı kare hızıyla sonuçlanmasıdır. Ve belki de bu iyi bir şey, çünkü Series S sahiplerinin VRR ekranlara sahip olma olasılığı daha düşük - bu yüzden kilitli bir 60 fps'ye ne kadar yaklaşırsa o kadar iyi."
Genel olarak, Kojima Productions'ın bu sürümle olağanüstü bir iş çıkardığı görülüyor ve Xbox'ı ne olursa olsun, hiç kimse oyunun sunduğu şeylerden memnun kalmamalı.
