Skip to main content
Haberler

DigixArt, Road 96 hikayesini parça parça çalıştırmayı nasıl başardı?

Valiant Hearts ve Road 96 'ın arkasındaki stüdyonun CEO'su Yoan Fanise ile yaptığımız röportajı tekrar gözden geçiriyoruz.
Alberto Garrido Güncellendi 18 Aralık 2023

Geçen ay sadece Avrupa video oyun endüstrisinin rolü ve diğer büyük pazarlara karşı gelecekteki büyüme stratejisi ile ilgili değildi. Gamelab Tenerife'de, ortamda hikayeler yaratmanın inceliklerini ve geliştiricilerin bunlara koyduğu çağrışımları ve niyetleri araştırmak için de zaman vardı.

Bu, Fransız stüdyosu DigixArt 'ın kurucusu ve diğerlerinin yanı sıra tanınmış Valiant Hearts ve Road 96 'nin yaratıcısı olan Yoan Fanise 'nin durumudur.

Fanise, Avrupa'da oyun geliştirmenin avantajlarını vurgulamanın yanı sıra, 2021'in en seçkin bağımsız oyunlarından biri olan Road 96 'nin (Gamereactor'da sevdiğimiz bir oyun) arkasındaki ilhamdan da bahsetti ve ilginç bir şekilde ilhamını o sırada Amerika Birleşik Devletleri'ndeki belirli siyasi durumdan almayan bir oyun, ama bunun yerine dünyanın dört bir yanındaki birçok ülkeden ve bölgeden gelen fikir ve algıların bir karışımıdır.

"Aslında distopik dünyamızda, gördüğümüz birçok ülkenin, siyasetin, demokrasinin evriminin farklı konularını karıştırmaya çalıştık, çünkü tüm demokrasiler iyi gelişmiyor. (...) Karıştırdık ve dünyanın her yerindeki oyuncular zaten kendi ülkelerinde bir şey tespit etti."

Road 96 'da parçalı ve tutarlı bir anlatı oluşturmak için çalışmada çok titiz olmaları gerekiyordu. "Oyunun çok sayıda oynanış testini yaptık" diyerek, hikayeyi prosedürel olarak anlatmanın zorluklarına rağmen, geliştirdikleri karakterlerin macerayı desteklemek için önemli olduğunu belirtti: "Hikaye onlar tarafından sürdürülüyor".

Fanise, Valiant Hearts'taki önceki çalışmalarını övmenin yanı sıra, Road 96 ve anti-otoriter mesajının toplulukta yarattığı tepkilerden (hem olumlu hem de olumsuz) bahsediyor ve şunları söylüyor: "Oyuncuların ortada bir yerde sıkışıp kalmaktansa onu sevmesini veya nefret etmesini tercih ederim. Que genere emociones".

Son olarak, stüdyo direktörü, şu an için hala prototipleri test etmesine rağmen, bir sonraki projesinin bugüne kadarki en iddialı projesi olduğuna dair bize güvence vererek dudaklarımızda bal bıraktı.

Tam profil 2.126 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.