80'ler eğlence kültüründe efsanevi bir on yıl olarak kabul edilir. Müziği, sineması ve tabii ki video oyunları her zaman övülür. İspanya'da, bu on yıl (ilk?) İspanyol yazılımının Altın Çağı ve bu başlığın büyük bir kısmı, o zamanlar Amstrad, Commodore 64, MSX ve Spectrum için sayısız oyun geliştiren Dinamic Software'in sorumluluğundadır. 90'lı yıllarda ilk ev konsolları pastanın büyük bir bölümünü ele geçirmeden önce, ev bilgisayarlarının dünyayı ayaklarının altına aldığı bir dönemdi.
O yıllardan geriye pek çok anı kaldı, ancak belki de en çok hatırlanan ve sevilen koleksiyonlardan biri Dinamic'in Ordu Hareketleri, Donanma Hareketleri ve Kutup Hareketleri üçlemesidir. 1986'da oyuncuları memnun eden yandan kaydırmalı nişancı oyunları ve platform oyunları. Ve şimdi, orijinal çıkışından 38 yıl sonra, Army Moves Overdrive sunan Dinamic Software ve Dunwich Studio arasındaki ortaklık sayesinde yeniden başlatma şeklinde bir geri dönüş yapmak üzere. Son IndieDevDay'de aşağıdaki röportajda, Dinamic'in CEO'su İspanyol geliştirme efsanesi Pablo Ruiz ve Dunwich'in teknik direktörü Erik Rueda ile oyunun bu modern versiyonu hakkında yeniden doğuş sürecini duymak için konuştuk.
Geçmişten Army Moves gibi bir franchise'ı kurtarmak kolay bir iş değil, ancak fikir tam olarak 2021'de gelen bir yeniden yapımın başka bir İspanyol geliştirmesinden, Valensiya Jankenteam tarafından yaratılan Miracle World DX'teki Alex Kidd'den geldi. Pablo Ruiz bunu şöyle ifade ediyor:
"Alex Kidd DX'i yapan Ramón Nafria ile tanıştım (...) ve 'Dinamic başlıklarıyla bu kadar büyük bir şey yapmak mümkün mü?' diye düşündük ve listeye baktık, konuştuk ve sonunda Army Moves'da karar kıldık. İllüstratör Alfonso Azpiri'nin yarattığı inanılmaz görüntüyü hatırlıyorum ve o zamanlar bu hareketi ekranda yapmanın imkansız olduğunu düşündüm ve 'Bu askeri çizimi bugün sahip olduğumuz tüm güçlü araçlarla gerçek ve güncel bir oyuna getirmek istiyorum' diyorum ve Azpiri'nin bu animasyon yaratımı yeni Army Moves Overdrive ".
Tabii ki, yeni zamanlara uyum sağlamak zor bir süreçtir, ancak Dunwich Studio, özellikle orijinaline çok fazla sevgi duydukları için görev için doğru seçim olduğunu kanıtladı.
Erik Rueda, "Bu tamamen modern bir oyun, her şey yeni, ama tabii ki çok saygı duyuyorum ve orijinaldeki tüm materyaller aldığımız, uyguladığımız ve referans aldığımız bir şey ve hem Army Moves'u hiç bilmeyen yeni oyuncular hem de orijinali oynayan insanlar istiyoruz" dedi. "Yenisini oynamalarını ve 'tamam, burada ne yaptığını görüyorum, o cipin hareket ettiğini görebiliyorum, zıplamayı görebiliyorum, o düşmanı görebiliyorum, bu şeyleri, bu referansları görebiliyorum ve anahtarlarına basıyorum' demelerini istiyoruz."
"Ama aynı zamanda bugün oynayan yeni oyuncuların oyunu alıp 'tamam bu eğlenceli, bu harika, bu daha hızlı, daha modern bir şey, diyelim ki... daha 'dinamik'."
Geliştirme hala erken aşamalarında olduğu için klasiğin bu yeni sürümünü deneyebilmemiz için bir süre beklememiz gerekecek, ancak fikir onu hem PC'de hem de büyük konsollarda yayınlamak. "80'ler geri döndü," diyor Ruiz.