Son zamanlarda, oyun alanında çok fazla atılan sürükleyici sim kelimelerini duymuş olabilirsiniz ve ne anlama geldiklerinden emin değilseniz, Dishonored ortak yaratıcı ve WolfEye'ın kurucusu Raphael Colantonio sadece cevaba sahip olabilir.
PC Gamer'a konuşan Colantonio, sürükleyici bir simülasyonu neyin oluşturduğuna dair oldukça geniş bir tanımı olduğunu açıkladı. "Gerçekten düşünürseniz, Bethesda oyunları - veya Obsidian oyunları - çok, çok sürükleyici bir simülasyondur" dedi. "Birinci şahıs RPG ve sürükleyici simülasyon arasındaki örtüşme çok bulanık. Arkane oyunlarından daha az fiziksel olduklarını ve istatistiklere daha çok odaklandıklarını söyleyebilirim, ancak günün sonunda tamamen simülasyona güveniyorlar. Bir tüccarı kafasına kova koyarak kandırmak gibi şeyler yapmak kesinlikle aynı sürükleyici bir şey, değil mi?"
Kesinlikle haklı olduğu bir nokta var ve Skyrim'deki pek çok unsur, bir ev satın almak, kendi iksirlerinizi hazırlamak ve kitaplardan sihir öğrenmek gibi sürükleyici simülasyon benzeri mekanikler olarak karşımıza çıkıyor.
"Baldur's Gate'i kesinlikle en azından sürükleyici bir simülasyon bitişiği olarak görüyorum." Colantonio devam etti. "Sıra tabanlı olmak, sürükleyici bir simülasyon için hala mantıklıysa. Bununla nereye gittiklerini kesinlikle görebilirsiniz. Bu arada onu sevdim. Baldur's Gate'i çok sevdim, harika bir oyun."
Colantonio'nun sözlerine katılıyor musunuz?