Skip to main content
Haberler

Dishonored yönetmeni, sürükleyici simülasyonların tüm oyun türlerini istila edeceğine inanıyor

Ve aşırı kafa karıştırıcı bir tanımlayıcı olmakta başarısız olacaktır.
Alex Hopley Editor UK 4 Kasım 2024

Sürükleyici bir sim nedir? Pekala, kafamın tepesinden (ve bazı iyi Google'lardan), size bunun oyuncu seçimine öncelik veren bir oyun olduğunu söyleyebilirim. Karakterlerin otuz dakika boyunca onlara kokmuş bir kaybeden dediğinizi hatırladığı Telltale anlamında değil, oyuncuya kendilerini bir dünyaya kaptırmak için gerekli ajansın verilmesi anlamında. Prey, Baldur's Gate III ve Dishonored gibi oyunların hepsi tasarıya uyuyor, ancak genellikle başka bir şey olarak tanımlanıyorlar.

Arkane'in deneyimli ve Dishonored yönetmeni Raphael Colantonio'ya göre bunun nedeni, sürükleyici simülasyonların pazarlanmasının neredeyse imkansız olması. "Prey, sürükleyici bir simülasyon olarak satıldığı için buna iyi bir örnek. Hayal edilebilecek her şekilde sürükleyici bir sim," dedi PC Gamer'a. "Ancak bu nedenle, insanlara sürükleyici bir simülasyon ile açıklamaya çalışmak için harcanan birçok pazarlama noktası vardı."

Buna rağmen, sürükleyici simülasyonlar, insanlar bir tane oynadıklarını bilmeseler bile inanılmaz derecede popüler olmaya devam ediyor. Gelecekte, Colantonio bunun türün diğer tüm oyun türlerine sıçramasına yol açacağına ve yardım edemeyeceğiniz bir noktaya kadar sürükleyici bir sim oynayacağınıza inanıyor.

"Bir noktada şaşırmam, eğer endüstri doğru yöne giderse, oyunların sürükleyici simülasyonu her tür oyunu istila edecek. Ve artık bir kelime bile olmayacak. İnsanlar sadece 'Bu iyi bir oyun' veya 'Biraz derinliği var' veya 'Sistemlerin birbirine ne kadar bağlı olduğunu seviyorum' diyecekler. Çünkü sürükleyici simülasyon, bir şekilde, bence, bazı geliştiricileri sadece iyi bir oyun yapmak yerine o özel okula ait olmaya çalışmaya çok fazla odaklayan garip bir etiket," dedi Colantonio.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Tam profil 2023 yılından beri Gamereactor yazarı · 9.320 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.