Do Not Feed the Monkeys 2099 oynamaktan çok şey beklediğimi söyleyemem çünkü benim durumumda (şimdiye kadar), geçen yılki Steam Next Fest sırasında önizlemesini yaptığımız bu devam oyununun ne ilk sürümünü ne de demosunu denememiştim. İlk oyun, ilgi çekici öncülü ve tekrar oynanabilirliği nedeniyle editör ekibimizde iyi karşılandı. O zamandan beri, Gamereactor'de, bu metni yazan maymunun artık diğer 'tutsakları' gözlemlemeye başlaması gereken bu noktaya gelene kadar devam oyununun gelişiminin her adımını yakından takip ediyoruz.
Do Not Feed the Monkeys 2099 sizi, kaderin bir cilvesi olarak size merhum amcanızdan miras kalan üyeliği bahşeden gizli bir topluluk olan Primate Observation Club dünyasına çekiyor. Bir üye olarak göreviniz, evlerine veya işyerlerine yerleştirilen gizli kameraları kullanarak casusluk yaptığınız çok çeşitli kişileri özenle gözlemlemek ve araştırmaktır (asla etkileşime girmeyin - kesinlikle yasaktır). Göreviniz, hayatlarındaki belirli anları titizlikle belgelemek, kişisel "kafeslerinin" sınırları içinde "gerçek benliklerini" ortaya çıkarmaktır - bilgisayarlarımızdan kontrol edilen her ekranı tanımlamak için kullandığımız terim. Kendinizi ekranın önünde geçirdiğiniz sayısız saate hazırlayın, varoluşlarının derinliklerine inin.
Bu noktaya kadar, başlık orijinaliyle aynı kalır. Ama sonra, açlık ve yorgunluk başladı ve bir grup keskin giyimli kişi, haftalık bir borcun ödenmesini talep ederek kapınızı çalmaya başladı. Evet, artık kendi zamanınız, sağlığınız ve mali durumunuz da dahil olmak üzere kaynakların yönetimi burada çok daha önemli bir rol üstleniyor. Günlük gözlem görevleriniz arasında bir denge kurmanız, dengeli bir diyet sürdürmeniz, uygun bir uyku döngüsü kurmanız ve ekonominizi sürdürmek için küçük işler yapmanız gerekir. İhtiyaç çubukları hızla azalmaya başlar. Birdenbire, maymunları izlemek aynı zamanda kendinizi de izlemek anlamına gelir ve bu ek sorumluluk katmanı, özellikle ilk denemelerde oldukça stresli olabilir.
"Denemeler" dedim çünkü kaynak yönetimine büyük ölçüde yardımcı olan kolay bir mod olsa da, görevinizde başarısız olma olasılığı hala var. Önemli olan, kendinizi gözetim deneyimine tamamen kaptırmak, tüm duyularınızı devreye sokmak ve dikkatle ekrana odaklanmaktır. Bazı kafesler, tam önünüzde bulunan gizli ayrıntıları ortaya çıkarmanızı gerektirirken, diğerleri uzun konuşmalara katılmayı veya deneklerin iç gözlem konuşmalarını dinlemeyi içerecektir. Bazı durumlarda, kafeslerde duyduğunuz terimlerle yeni bilgileri bir araya getirerek araştırma çalışması yapmanız gerekecektir. Önemli hiçbir şeyin olmadığı günler olacak ve diğer durumlarda, belirli bir kafesteki aktivite sadece birkaç saniye sürdüğü için önemli bir olayı kaçırabilirsiniz. Bu anları kaçırmak sinir bozucu olabilir, ancak herkesi aynı anda izlemek imkansız olduğu için oyunun tasarım döngüsünün kasıtlı bir parçasıdır.
İşleri daha da kötüleştirmek için, izlenecek kafes sayısı ve ilerleme her beş günde bir artacak ve bu da para gerektiriyor. Belirlenen kafes hedefine ulaşamazsanız, Club 'den atılırsınız ve oyun sona erer. Bununla birlikte, gelecekte bile "şans" sizin tarafınızda, ek gelir elde etme fırsatı sunan saçma sapan işler var. Ek olarak, Club's "Gözlem Çalışmaları"
'u başarıyla tamamlamanın bonusları vardır.
Bununla birlikte, şüphesiz, DNFTM 2099'un gerçek büyüsünün yattığı yer, her bir primatı çevreleyen karmaşık hikayelerde ve her oyunun alabileceği sayısız yöndedir ve iki deneyimin birbirine benzememesini sağlar. Oyun, birkaç açılabilir son sunuyor ve cesurca hicivli bir tonu benimsiyor ve mevcut toplumumuzun çeşitli yönlerine etkili bir şekilde ışık tutuyor. İşe alınan devrimci bir yayıncının patronlarını alt etmesinin nasıl bir şey olduğunu hiç merak ettiniz mi? Kendini işine adamış bira üreticileri, işkolik kertenkeleler, boş uzaya boş bakanlar, kimlik krizleri olan uzaylı psikologlarla karşılaşmaya hazırlanın. Ve bu buzdağının sadece görünen kısmı. Bu da yetmezmiş gibi, DNFTM 2099, diyalog olanaklarını artıran ve her kafeste yeni ipuçları ortaya çıkaran Omni-Pal adlı yeni bir araç sunuyor.
Potansiyel bir dezavantaj, devam oyununun hem oyun sistemleri hem de ne yapmanız gerektiğini veya bunu yapmanın en uygun yolunu tam olarak kavrayamayabileceğiniz ilk birkaç saat açısından orijinal oyuna çok benzemesidir. Öğrenme deneyimi şüphesiz oyunun cazibesinin bir parçası olsa da, yeni başlayanları oyunu bırakmak isteyecek kadar hayal kırıklığına uğratmak için yeterli olabilir.
Son birkaç günümü tamamen Do Not Feed the Monkeys 2099 'a bağımlı olarak geçirdim ve bence bunun bir nedeni, oyunun kahramanı gibi, günümüzün çoğunu bir ekrana yapıştırılmış ve uzaktan çalışarak geçiriyoruz. Bu meta benzeri deneyim, oyuna dalmama ve maymunlarla bağlantı kurmama gerçekten yardımcı oldu (biliyorum, biliyorum, yapmamalıyım ama...), ama aynı zamanda oyunun inanılmaz derecede dengeli, sürükleyici ve olasılıklarla dolu olması nedeniyle ekrana yapıştırılmamak imkansız. İspanyol geliştiriciler için yeni bir başarı, orijinali doğru şekillerde zenginleştiren ve genişleten bir devam oyunu, denemeye değer.