Donkey Kong Country Returns, 14 yıl önce Gamereactor için ilk incelememdi - zaman nasıl uçuyor! Bununla birlikte Nintendo, Metroid Prime serisinden sonra Retro Studios'ta kalan yeteneklerden nasıl yararlanacağını ve adından da anlaşılacağı gibi, canavarca bir kişiliğe sahip bir platform oyununda maymunu nasıl geri getireceğini biliyordu. Oyun daha sonra Nintendo 3DS'de oldukça sınırlı bir uyarlamayla gelirken, Retro Wii U için mükemmel devam oyunu Tropical Freeze'i hazırlarken (şimdi Switch'te de mevcut).
Bu, size nasıl yaşlandığını, Polonyalı stüdyo Forever Entertainment'ın uyarlamasının nasıl ilerlediğini ve oyunun nihai versiyonuna bakıp bakmadığımızı anlatmak için bu platform oyununu üçüncü kez inceleyerek tekrar burada olduğum anlamına geliyor. Spoiler: Evet, ama amalarla.
Donkey Kong Country Returns hakkında bilmeniz gereken ilk şey karakteridir. Kişiliğini geri kazanma ve dolayısıyla onu tüm Super Mario platform oyunlarından ayırma arayışlarında Retro, bunu çok fiziksel bir deneyim gibi hissettirmeye hevesliydi. Tüm oyun, atalet kavramı, DK'nın serbest bırakabileceği güç, sözde momentum etrafında inşa edilmiştir. Arkanızı dönmek veya koşmak istediğinizde hemen bir yanıt beklemeyin: ivme kazanmanız gerekir. Bu duygu, yere ve diğer eylemlere tokat atmak için kontrol cihazını salladığınız, sonunda bitkin ama oyuna daldığınız Wii'de vurgulandı.
İkincisi ve belki de daha önemlisi, Donkey Kong Country Returns HD çok, çok zor bir oyun. Mario kurslarında olduğu gibi zaman saldırısı yoktur (en azından varsayılan olarak), ancak yukarıdakilere rağmen gereken hassasiyet kelimenin tam anlamıyla acımasızdır. Bu nedenle, insanların saçlarını yolmasını önlemek için gün içinde 3DS'de tanıtılan "Modern Mod" ile başlamanızı öneririz. Bu modda, Eşek ve Diddy ölmeden önce vuruşlarına üçüncü bir kalp ekler, araçlar ayrıca her hatada sizi öldürmek yerine size daha fazla şans verir ve eski Cranky Kong'un dükkanında özel yardım eşyaları vardır.
Ama bu yazar gibi vahşileşirseniz, "Orijinal Mod"da oynamak isteyeceksiniz, çünkü oyun böyle tasarlandı ve çok cesursunuz. Ve açık olduğu için, Donkey Kong gibi. Ve bunu yaparsanız, birkaç dünyadan geçer geçmez yaşam balonlarını kaybetmeye başlamaya ve dükkanı sadece günün anahtarını almak için gittiğiniz yer olarak değil, bir hayatta kalma kaynak yönetimi olarak anlamak için gururunuzu bir kenara bırakmaya hazır olun. Oyunu tüm yapboz parçaları, K seviyeleri veya Mine Cart veya Rocket Barrel zorluklarından bazılarıyla tamamlamak istiyorsanız son dünyalardan, daha iyi gizlenmiş koleksiyonlardan bahsetmiyorum bile: yeniden denemeler yoluyla kolayca 20 can kaybedersiniz.
Aslında bir oyunun çok zorlayıcı olmasıyla ilgili bir sorunum yok, bu sadece bir uyarı. DKCR ile ilgili sorunum, 14 yıl sonra, aynı prensibe dayanan zorluğunun bana çok fazla gelmesi: her tehlikeyi ezberlemeniz ve atlayışları tam o anda kesin bir doğrulukla gerçekleştirmeniz gerekiyor. Başka bir deyişle, günümüz için biraz fazla senaryolaştırılmış gibi geliyor. Ve bu, uzun vadede, bir bölümü tekrarlamak için başka bir uzun yürüyüş yapmanız gerektiğinde sıkıcı olabilir. Evet, bu klasik bir tat ve onu geri getirmek için Donkey Kong'dan daha iyi kim olabilir, ama sabırlı olsanız iyi olur çünkü bu, 2025'teki ilk aşk-nefret ilişkiniz olacak.
Gördüğüm diğer küçük sorun zamanlama ile ilgili. Bu seri Terminatör, Yıldız Savaşları veya Baba gibi: ikinci bölüm çok daha iyi. Ve bu oyunu olduğu gibi değerlendirdiğimiz doğru olsa da, DKCRHD'ye yeni veya halefinden yaklaşanlar için önemli bir bağlam olduğunu düşünüyorum. Donkey Kong Country: Tropical Freeze, tüm hesaplara göre tüm zamanların en iyi platform oyunlarından biridir. Eldeki oyunun devamı niteliğindeki ancak Switch'te daha önce piyasaya sürülen oyun, Returns'ün tanıttığı formülü genişlettiği ve rafine ettiği için çok daha çeşitli, erişilebilir, güzel ve ilginç. Kong ailesinden daha fazla maymuna sahip olmak veya seviyeleri daha sezgisel bir şekilde keşfedebilmek - SNES'in ayırt edici özelliği olan suda yaşayanlar da dahil olmak üzere - orijinali biraz daha solgun hale getiriyor. Yani, sadece meraktan bir tane alıyorsanız, hangisi olması gerektiğini biliyorsunuz, ancak tüm Country (ve Donkey Kong) koleksiyonunun tek bir platformda olması harika.
Limanın kendisine gelince, Forever Entertainment'ın çalışmalarını birkaç açıdan savunmak istiyorum. Oyun güzel görünüyor ve hem TV'de hem de elde taşınır cihazlarda harika performans gösteriyor (volkan dünyası lav parıltısını Switch OLED'de görüyor) ve hatta 14 yıl sonra beni etkiledi. Ayrıca, bazı efektlerin ve ayrıntıların değiştirildiği veya kaldırıldığı doğru olsa da, ilk fragmanlarda görülen diğer eksiklikler nihai ürüne dahil edildi. Doğru, bazı "radyoaktif" renkler veya birkaç garip gölge (ve bazı çirkin yazı tipleri) var, ancak Wii'yi taklit etmek isteyenler için hareket kontrolü de dahil olmak üzere her şey sayesinde her şey her zamankinden daha iyi görünüyor ve oynuyor. Bununla birlikte, DKCRHD'nin Tropical Freeze'in yaptığı gibi surround ses içermemesinden özellikle rahatsız oldum ve bu, Nintendo'nun ana sürümleri için norm haline geldi ve biraz daha kısa yükleme süreleri umuyordum.
Aksi takdirde, Donkey Kong Country Returns HD, bazı unutulmaz seviyelere (Orman veya Fabrika enfes) ve elde taşınır cihazlarda çok keyifli olan ve TV'de kooperatif olarak tekrar oynamanıza izin veren çok eğlenceli seviyelere sahip bir kült platform oyunudur. 3DS ekstraları ve HD'deki tüm ara sahneler de dahil olmak üzere bugüne kadar yayınlanan tüm içeriğe (80 seviye, 9 dünya) sahiptir ve bu sizin türünüz ise veya bir DK hayranıysanız, bu klasiği kaçıramazsınız, isterseniz, sizi Switch'te başka hiçbir şeye benzemeyen bir şekilde test edebilir.