Douze Dixièmes, Mio: Memories in Orbit 'nin çarpıcı sanat yönetmenliğini "tekno-sihir" olarak tanımlıyor
Fransız geliştirici, oyun için göz alıcı sanat tarzının nasıl ortaya çıktığını açıkladı.
Yakında çıkacak olan Metroidvania Mio: Memories in Orbit ' parçalarını veya fotoğraflarını veya Douze Dixièmes ' gördüyseniz veya hatta bir bölümünü bir oyun etkinliğinde veya Steam aracılığıyla oynadıysanız, oyunun en önemli yönlerinden birine aşina olacaksınız; bu sanat yönetmenliği. Bu oyun inanılmaz renkli ve akılda kalıcı sanat eserlerine sahip ve aynı zamanda kısa ve öz bir şekilde tarif edilmesi belki de biraz zor bir şey.
Neyse ki Douze Dixièmes sizi korudu. Geçenlerde kurucu ortak ve baş yapımcı Sarah Hourcade ile konuştuk ve sanat yönetimini, onu nasıl tanımladıklarını ve ilhamının nereden geldiğini sorduk.
"Evet, stüdyoda buna tekno-sihir diyoruz," diye başladı Hourcade. "Ama başlangıçta bilim kurgu evreninde bir şeyler yapmak istedik ve sonra kısıtlamalardan ve her şeyden biraz kurtulduk ve sonunda bu şekilde sonuçlandı. Ama sanırım derin bir... bilimkurguda derin köklerimiz var. Sanırım okuduğumuz kitaplardan biri de oyunu yaparken çok konuştuğumuz Hyperion'du ve Fransız çizgi romanlarından da çok fazla ilham vardı. Yani evet ve bu hemen hemen ana sanat ilhamı. Ve tabii ki oyunlar için Hollow Knight, Ori, bu oyunların çoğunu oynadık, onları seviyoruz."
Hollow Knight ve Ori hakkında konuşurken, Hourcade'e Douze Dixièmes 'nin Mio: Memories in Orbit 'nin giderek doygun hale gelen Metroidvania alanında öne çıkmasını nasıl sağladığını da sorduk.
"Tabii ki görseller üzerinde çok çalıştık, sanırım herkes bu kısmı fark etti. Ama aynı zamanda irfan ve evren hakkında da çok çalıştık, çok fazla bilgi içeren çok karmaşık bir evren. İçine her şeyi koymadık ama hemen hemen her yerde gizlenmiş çok, çok derin bir bilgimiz ve çok sayıda hava muharebemiz var. Bu yüzden bence bu, çok havadan değil, çok fazla keşif içeren Hollow Knight arasında bir şey, ki bunu sevdik, ancak Ori daha havadan hareketliydi ama çok fazla keşif değildi. Bu yüzden evrenimizle, duygularımızla ama keşif ve savaşla bir şeyler yapmak istedik."
Hourcade ile yapılan röportajın tamamını aşağıda görebilir ve ayrıca Mio: Memories in Orbit ile geçirdiğimiz zaman hakkındaki düşüncelerimiz için buraya gidebilirsiniz.






