Skip to main content
Haberler

Douze Dixièmes, Mio: Memories in Orbit 'nin çarpıcı sanat yönetmenliğini "tekno-sihir" olarak tanımlıyor

Fransız geliştirici, oyun için göz alıcı sanat tarzının nasıl ortaya çıktığını açıkladı.
Ben Lyons Senior Editor 21 Ekim 2025

Yakında çıkacak olan Metroidvania Mio: Memories in Orbit ' parçalarını veya fotoğraflarını veya Douze Dixièmes ' gördüyseniz veya hatta bir bölümünü bir oyun etkinliğinde veya Steam aracılığıyla oynadıysanız, oyunun en önemli yönlerinden birine aşina olacaksınız; bu sanat yönetmenliği. Bu oyun inanılmaz renkli ve akılda kalıcı sanat eserlerine sahip ve aynı zamanda kısa ve öz bir şekilde tarif edilmesi belki de biraz zor bir şey.

Neyse ki Douze Dixièmes sizi korudu. Geçenlerde kurucu ortak ve baş yapımcı Sarah Hourcade ile konuştuk ve sanat yönetimini, onu nasıl tanımladıklarını ve ilhamının nereden geldiğini sorduk.

"Evet, stüdyoda buna tekno-sihir diyoruz," diye başladı Hourcade. "Ama başlangıçta bilim kurgu evreninde bir şeyler yapmak istedik ve sonra kısıtlamalardan ve her şeyden biraz kurtulduk ve sonunda bu şekilde sonuçlandı. Ama sanırım derin bir... bilimkurguda derin köklerimiz var. Sanırım okuduğumuz kitaplardan biri de oyunu yaparken çok konuştuğumuz Hyperion'du ve Fransız çizgi romanlarından da çok fazla ilham vardı. Yani evet ve bu hemen hemen ana sanat ilhamı. Ve tabii ki oyunlar için Hollow Knight, Ori, bu oyunların çoğunu oynadık, onları seviyoruz."

Hollow Knight ve Ori hakkında konuşurken, Hourcade'e Douze Dixièmes 'nin Mio: Memories in Orbit 'nin giderek doygun hale gelen Metroidvania alanında öne çıkmasını nasıl sağladığını da sorduk.

"Tabii ki görseller üzerinde çok çalıştık, sanırım herkes bu kısmı fark etti. Ama aynı zamanda irfan ve evren hakkında da çok çalıştık, çok fazla bilgi içeren çok karmaşık bir evren. İçine her şeyi koymadık ama hemen hemen her yerde gizlenmiş çok, çok derin bir bilgimiz ve çok sayıda hava muharebemiz var. Bu yüzden bence bu, çok havadan değil, çok fazla keşif içeren Hollow Knight arasında bir şey, ki bunu sevdik, ancak Ori daha havadan hareketliydi ama çok fazla keşif değildi. Bu yüzden evrenimizle, duygularımızla ama keşif ve savaşla bir şeyler yapmak istedik."

Hourcade ile yapılan röportajın tamamını aşağıda görebilir ve ayrıca Mio: Memories in Orbit ile geçirdiğimiz zaman hakkındaki düşüncelerimiz için buraya gidebilirsiniz.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Tam profil October 2020 yılından beri Gamereactor yazarı · 12.498 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.