Tetris, oyun dünyasının en dahiyane kavramlarından biridir ve özellikle Game Boy versiyonuyla olan ilişkim, bir oyuncu olarak çoğumu şekillendirdi. Puyo Puyo oyunlarının bu oyuna benzediği varyantlar da vardır; Ekranın üst kısmından iki eşleştirilmiş sembol düşer ve aynı renkten dördü birbirine bağlandığında kaybolurlar. Dr Fetus' Mean Meat Machine, Team Meat tarafından geliştirilmiş bulmaca türü oyundur ve Super Meat Boy ve Super Meat Boy Forever oyunlarının bir yan ürünüdür. Bu oyunda en büyük yenilik, tuhaf karakterleri birbirine bağlama hedefini karmaşıklaştıran bir tuzak unsurunun eklenmesidir. Sorun şu ki, tuzaklar zaten yerine koyduğunuz şeyi kaldırabilir ve parçaları bir araya getirirken bir tuzağa dokunursanız, baştan başlamanız gerekir.
Bununla birlikte, oyunun oldukça cömert kontrol noktaları vardır, bu nedenle aynı renkten dördünü bağlamayı başardığınızda denildiği gibi birkaç "Bağlantı" elde etmekle ilgilidir. Bu, Super Meat Boy serisinin bir yan ürünü olduğu için, elbette zaman zaman acımasızca zordur ve eğlenceli karakter tasarımları, akılda kalıcı müzik ve net ve yönetilebilir bir ortam ile platform oyunlarına benzer bir görsel stile sahiptir.
Seviyeler, hareket kalıplarının dikkatlice gözlemlenmesi gereken bir patronla sona erer.
Tıpkı Puyo Puyo gibi, temelde çok basit. Nasıl çalıştığı hakkında açıklanacak çok fazla şey yok, bu yüzden bunun yerine iyi ve kötüye geçeceğiz. İlk başta oldukça eğlendim ve üstesinden gelinmesi gereken yüzden fazla kurs olduğunun farkına varmak beni mutlu etti. Ama yaklaşık üçte birini tamamladıktan sonra bıraktım. Sadece ilgimi kaybettim ve pek eğlenmiyordum.
Zorluk seviyesi yüksek olmasına rağmen, kontrol noktaları eklendi, bu hoş bir özellik, ancak burada küçük bir denge sorunu var ve bu, önceki seviyelerde yaptıklarınızın gelecekteki seviyelerin ne kadar kolay veya zor olacağını belirlemesidir. Başka bir deyişle, kontrol noktası kurtarılmadan önce kendinizi zor bir duruma soktuysanız, seviyenin geri kalanını tamamlamak neredeyse imkansız olabilir çünkü tuzaklar ya daha büyük, daha fazla ya da üstesinden gelmek gülünç derecede zor hale gelir, bu nedenle seviyeyi yeniden başlatmak tek çözümünüzdür. Başladığımda çoğu seviyeyi seviyorum, tuzaklar genellikle acımasız geliyor ama bir planım var ve işe yaraması bana kalmış. Ancak yeni tuzaklar ortaya çıktıkça veya zaten var olanlar daha büyük veya daha hızlı hale geldikçe, özellikle seviyeyi tamamlayacaksam daha önce başardıklarıma çok bağlı olduğu için genellikle ilgimi kaybediyorum.
Bazı şeritlerin genişliği çok dardır.
Bu inanılmaz derecede yüksek zorluk seviyesi her iki yönde de geçerlidir. Çoğu zaman sinir bozucu olmasının yanı sıra, sonunda bir seviyeyi geçtiğinizde de son derece tatmin edicidir. Bu, bu oyuna özgü değil, başarılı olduğunuzda size bu hissi vermek için zorluk seviyesinin son derece yüksek olduğu birçok deneyim var. Buradaki en büyük sorun, benim için, herhangi bir ilerleme duygusunun olmaması. Diğer oyunlarda hikayeyi bir nevi ilerletirsiniz, burada ise tuzaklar değişse ve daha fazla sayıda olsa bile, bunun yerine daha fazla (ve daha fazla) seviye ile "ödüllendirilirsiniz". Bu, diğer benzer bulmaca oyunları için de geçerlidir, ancak bunlarda daha kolay erişilebilirlik ve daha dengeli bir zorluk seviyesi bir avantajdır çünkü hayal kırıklığı genellikle yoktur. Bu türdeki diğer oyunları oynamanın, zorluk seviyesinin burada iptal ettiği bir keyfi var.
Görseller net, özlü ve oldukça eğlenceli.
Genellikle hayal kırıklığına katkıda bulunan bir başka şey de küçük bir alana çok fazla şey sığdırmaya çalışmaktır. Bazen oldukça geniş oyun alanlarıyla karşı karşıya kalırız ve o zaman seviyenin sonraki aşamaları için bile bir plana sahip olmak daha kolaydır, ancak bazen ortaya çıkan tuzakların miktarı için genişlikte çok az kare vardır ve daha sonra daha önce bahsettiğim sorun daha da belirgin hale gelir; Belirli bir kontrol noktasına kadar nasıl oynadığınız, seviyeyi geçip geçmeyeceğinizi belirler. Elbette yeniden başlatıp biraz daha iyi yapabilmenize rağmen, seviye genişliği çok dar olduğu için gerçekten farklı bir oyun tarzını davet etmediğinde genellikle zorlaşır.
Ancak, ilk birkaç seviyeden sonra, oyundan tamamen vazgeçtiğimi düşündüğümde, birkaç kez tekrar oynamak için geri döndüğümü de eklemeliyim. Klasik "sadece birkaç seviye daha", hayal kırıklığı içinde bıraktığım seviyeyi bitirmeye kararlı olduğum gerçeğiyle birleştiğinde, oyuncu üzerinde bir hakimiyet kurduğunu gösteriyor. Sonuç olarak, Dr. Fetus ' sadist maskaralıkları hala Puyo Puyo oyunlarının iyi bir versiyonu gibi hissettiriyor ve aynı zamanda klasik bir bulmaca konseptinin kendi versiyonlarını yapmayı başarmaları da oldukça eğlenceli.