Skip to main content
Haberler

Dragon Quest yaratıcısı: "İngilizce basit bir dildir"

Japonca'dan çeviri yaparken, tüm nüansları, değerleri ve duygusal ifadeleri aktarmak zordur ve Yuji Horii, bazı şeylerin kaçınılmaz olarak kaybolduğunu söyler.
Jonas Mäki Editor Sweden 12 Mart 2026

Çeviride çoğu zaman bir şeylerin kaybolduğu sır değil ve bu onlarca yıldır filmlerde de geçerli; hem altyazılar hem de her şeyden önce dublaj, orijinalin büyük bir kısmının kaybolmasına neden oluyor. Oyunlar da istisna değil ve Famitsu'nun ( Automaton aracılığıyla) Yuji Horii ile yaklaşan Square Enix oyunu Paranormasight: The Mermaid's Curse hakkında yaptığı röportajda bu konu gündeme geldi.

Röportajda oyunun yaratıcısı Takanari Ishiyama ile Dragon Quest serisinin efsanevi babası Yuji Horii yer aldı. Horii, çeviride her zaman inceliklerin kaybolduğunu kabul etti ve kesinlikle İngilizce diline yönelik eleştirisinde çekinmiyor:

"İngilizce söz konusu olduğunda, tadını çok kaybediyor ve kaçınılmaz olarak basit bir ses çıkarıyor."

Ishiyama, İngilizce'de tamamen kaybolduğum zamanlara somut bir örnek veriyor ve "I" kelimesini gündeme getiriyor. Japonca'da bunun birçok varyasyonu var ve bunlar bir kişi hakkında hemen çok şeyi ortaya çıkarıyor:

"Japonca'da, tek bir konu için bile, 'ore', 'boku', 'washi', 'watashi' gibi farklı kelimeler kullanıyoruz, ama İngilizce'de hepsi 'I' veya 'my' olur."

Bu durum Horii'yi tartışmaya yeniden katılmaya teşvik eder ve yıllar içinde İngilizce'nin temel bir dil olduğunu kabul etmek zorunda kaldığını basitçe söyler:

"İngilizce basit bir dil, bu yüzden başka bir şey yapılamayacağını kabul ettim."

Dünyanın en zor dillerinden birini, belki de dünyanın en zor yazılı dilini (üç ayrı alfabenin aynı anda kullanıldığı) öğrenmek tüm oyuncular için seçenek olmadığından, çevirilerin her zaman tüm resmi vermediği gerçeğiyle yaşamak zorunda kalacağız.

Bunu düşündün mü?

Dragon Quest VII Reimagined'den bir görüntü.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Tam profil 2007 yılından beri Gamereactor yazarı · 5.434 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.