Skip to main content
Haberler

Dragon's Dogma 2 hızlı seyahati sınırlamak için iyi bir nedene sahip

Neden arada bir durup gülleri koklamıyorsunuz?
Alex Hopley Editor UK Güncellendi 31 Ocak 2024

Hikaye görevleri arasında yapacak çok şeyi olan geniş, açık oyunlarda bile, çoğumuz çorak ovalarda ve hatta kalabalık bir şehirde uzun bir yolculuktan kaçınmak için elimizdeki hızlı seyahat seçeneklerini kullanmaktan suçluyuz.

Ancak, Dragon's Dogma 2 'de hızlı seyahat etme şansımız olmayacak. IGN ile yaptığı röportajda, oyunun yönetmeni Hideaki Itsuno, bu yeni RPG'de seyahat etmeye değer bir dünya yaratmayı umduğundan biraz bahsetti.

"Seyahat sıkıcı mı? Bu doğru değil. Bu sadece bir sorun çünkü oyununuz sıkıcı. Tek yapmanız gereken seyahati eğlenceli hale getirmek" dedi. "Bu yüzden oyuncuların keşfetmesi için nesneleri doğru yere yerleştiriyorsunuz ya da her seferinde farklı deneyimler yaratan düşman görünme yöntemleri buluyorsunuz ya da oyuncuları on metre önlerinde güvenli olup olmadığını bilmedikleri kör durumlara zorluyorsunuz."

"Birine rastlayabileceğiniz ve bir şeyler olacağı bir oyun tasarlamak için çok çalıştık, bu yüzden hızlı seyahat ederse sorun değil" diye ekledi. "Oyuncuların yolculuğun tadını çıkarmak için bisikletle veya yürüyerek seyahat etme kararını kendilerinin vereceği türden bir harita tasarlamaya karar verdik."

Oyunda bulunan Oxcarts ile hızlı seyahat etseniz bile, yalnızca belirli rotalarda gidebileceksiniz ve o zaman bile yolculuğunuz kesintiye uğrayabilir. Goblinler, griffinler ve daha fazlası yolculuğunuzu durdurabilir, etrafta dolaşmaktan rahatsız olmasanız bile dünyayı daha canlı hissettirebilir.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Tam profil 2023 yılından beri Gamereactor yazarı · 9.320 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.