Duck Detective: The Secret Salami 'nin arkasındaki merkezi kavramın oldukça parlak olduğunu belirterek başlayayım. Bunu vurgulamak önemlidir, çünkü bu inceleme kolayca şikayet olarak görülebilir, çünkü geliştirici Happy Broccoli Games doğru şablona, estetik, anlatı ve mekanik unsurların keskin bir kombinasyonuna sahip olsa da, aralarındaki bağ dokusu bunu gönülden tavsiye edemeyecek kadar ayrıktır.
Duck Detective 'de, en iyi Pixar tarzında antropomorfik hayvanların dünyasında, yeterince komik bir şekilde, ördek dedektifi Eugene McQuaklin'siniz. Son zamanlarda beyaz ekmeğe olan bağımlılığı nedeniyle acımasız bir boşanma yaşadı (evet, bu oyun boyunca devam eden bir tema) ve onu iç karartıcı hayatından uzaklaştırmak için bir davaya, ayrıca gün ve yol için paraya ihtiyacı var.
Aniden, otobüs şirketi Bearbus'un gizemli bir çalışanından böyle bir vaka ortaya çıkıyor ve neler olup bittiğini görmek için oraya koşuyorsunuz. Burası aynı zamanda Bearbus'un çeşitli çalışanlarını birbirine düşüren The Salami Bandit 'nin izini sürdüğünüz yerdir ve ardından vahşi hazine avı başlar. Haydutu tanımlamak size kalmış, çünkü siz... peki, Duck Detective.
Oyun izometrik bir perspektif kullanıyor ve yavaş yavaş Bearbus'ta ilerliyorsunuz ve nispeten sınırlı bir karakter kadrosuyla röportaj yapıyorsunuz. Dava daha karmaşık hale geldikçe, daha fazla odaya erişirsiniz ve geniş anlamda, aynı karakterleri sürekli olarak toplanan yeni bilgilerle sunarsınız, bu da yeni ifşaatlara yol açar. Bu, davanın izinde bir dedektif olduğunuz hissini sağlarken, herhangi bir yaratıcı şekilde manipüle edilemeyen veya organize edilemeyen bir dizi nispeten önceden tanımlanmış sistem aracılığıyla gerçekleşir.
Birincil oyun mekaniği, daha yapısal bir düzeyde, kelimeleri toplamaktır, bu kelimeler şüphelileri gözlemlemekten, kişisel eşyalarını karıştırmaktan veya onlara belirli sorular sormaktan gelir. Bu kelimeler daha sonra not defterinize eklenebilir ve sizi gerçek bir çözüme yaklaştırır. Bu kötü bir fikir değil, çünkü cümleleri kendiniz kurarak, gizemi yavaş yavaş kendiniz çözüyormuşsunuz gibi geliyor ve tüm doğru kelimeleri kesintisiz bir sırayla hızlı bir şekilde doldurduğunuz ölçüde genel durumun bir yönünü anlamış olmak oldukça tatmin edici.
Sorun şu ki, oyun bu karakterlerin gerçekte ne söylediğini ve gerçekte neler olup bittiğini takip etmiyor. Yalnızca, parçalanmış, bireysel çalışanların isimleri kadar yumuşak olabilen sözleriniz var ve daha sonra sadece kısa bir notla açıklanan oldukça yüzeysel bir kanıt koleksiyonunuz var. Başka bir deyişle, oyun size çalışanların sizi içine soktuğu bağlamlar hakkında tatmin edici bir genel bakış sunmuyor ve bu nedenle, oyunun size sunduğu bulmacaları çözmek için gerekli bilgilere sahip olmadığınız için hızla saf tahminlere dönüşebilir. Sözde 'Kesintiler', oyunun diğer sistemleri ayak uyduramadığında ne yazık ki hızla dağılan mükemmel bir fikirdir.
Örneğin, 'Şüpheliler'e genel bir bakış var. Ancak burada her karakter hakkında yalnızca üç genel başlık alabilirsiniz, örneğin kapıcı Rufus bir 'bilim kurgu hayranı', 'pratik bir kişi' ve bir 'kapıcı'. Evet, bu üç bilgi belirli zamanlarda yararlıdır, ancak hiçbir yerde Rufus ile konuştuklarımın veya daha sonra diğer çalışanlarla, genel olarak Bearbus ile olan ilişkileri veya The Salami Bandits 'nin eylemleri hakkında öğrendiklerimin bir özeti yok. Bu, kırmanız gereken kodun Sophie adlı bir çalışana kimin hangi hediyeleri sunduğu olduğu yarı yolda daha sinir bozucu hale geliyor. Devam etmeniz için size yeterince şey verilmiyor ve McQuaklin'in sunduğu tek şey, muhtemelen 'çalışanlarla konuşmanın' akıllıca olacağıdır. Bunun için teşekkürler ördek.
Oyun üç saatten biraz fazla sürüyor ve sadece bu vakadan oluşuyor. Her şey iç mekanda gerçekleşiyor, bu nedenle yağmurda kara film müziği ile trençkot ördeği kullanma konsepti oldukça hızlı bir şekilde dağılıyor, çünkü oldukça rahat Bearbus işyerinde bulunacak bir kara film ikonografisi yok. Tüm kara film fikri odanın arkasında hızla yer kaplar ve asla öne çıkmaz. Daha dedektif dostu bir ortamda, tercihen daha estetik çeşitlilik sağlamak için farklı binalarla geçen bir gizemi kolayca hayal edebilirdim. Ancak oyun hızla bu tek konumla evleniyor ve sonuç olarak biraz sürükleniyor.
Ama yine, tüm fikirler burada. Antropomorfik hayvanlar her zaman belirli karakter özellikleriyle oynamanın eğlenceli ve ilginç bir yoludur, not defterindeki kelimelerle kurulum, oyuncu için çok daha fazla özgürlükle kolayca daha derinlemesine bir bulmaca haline gelebilir ve hem seslendirme hem de Paper Mario benzeri grafikler yerinde.
Ancak Duck Detective bir şekilde işe yarasa da yetersiz kalıyor. Fena değil, ama her şey gerçekleşmemiş potansiyel kokuyor ve umarım bu formüle bir şans daha verme şansıHappy Broccoli, çünkü konsept düpedüz harika. Ayrıca ondan çıkan gerçek oyundan çok daha iyi.