Skip to main content
İncelemeler Dungeons of Hinterberg

Dungeons of Hinterberg

Avusturya kırsalında canavarları öldürmek hakkında gerçekten büyülü bir oyun.
Jakob Hansen 18 Temmuz 2024

İlk bakışta Dungeons of Hinterberg başka bir Zelda klonu gibi görünebilir, oyunun büyülü bir şekilde aşılanmış Avusturya köyünde dolaşırken göreceğiniz gölgeli ana hatların damarında soluk bir taklit. Ya da trendleri kovalamakla o kadar meşgul olan oyunlardan biri gibi görünebilir ki, varışınızda savaştığınız ilk basit canavarlardan farklı olarak, çoğunlukla kafası karışmış çevrelerde koşturur. Ancak sadece bir veya iki zindan için etrafta dolaşın ve bu yılın en önemli olaylarından birini deneyimleyeceksiniz - birçok parçasının her birinden özen ve dikkat sızdıran bir oyun.

Çok ihtiyaç duyulan bir tatil için küçük Avusturya köyü Hinterberg'e gelen hoşnutsuz bir avukat olan Lusia olarak oynuyorsunuz. Köy, son birkaç yılda bir turist mıknatısına dönüştü ve bir gün aniden ortaya çıkan Zelda benzeri zindanlar sayesinde dünyanın her yerinden cesur maceracıları kendine çekti. Kasaba ve çevresindeki kırsal alan, bu bulmaca ve canavarlarla dolu labirentlerden 25 tanesine ev sahipliği yapıyor ve amacınız hepsini tamamlamak. Yine de, zindanlardan aceleyle geçmek, asıl noktayı tamamen kaçırmak olurdu. Ne de olsa bir tatildesiniz ya da denildiği gibi bir katliamdasınız ve yerel halkla ve diğer ziyaretçilerle etkileşim kurmak deneyimin yarısı.

Dungeons of Hinterberg, aldatıcı derecede basit bir savaş ve keşif temeli üzerine inşa edilmiştir. Dövüş küçük muhafazalarda gerçekleşir ve hafif veya ağır saldırılardan kaçabilir, gerçekleştirebilirsiniz. Savaşmadığınız zamanlarda, anahtarlar, hareketli nesneler, engeller vb. içeren çevresel bulmacaları çözüyorsunuz. Girişte de belirtildiği gibi, hepsi daha önce sayısız kez görüldü ve aynı şey keşif ve sosyalleşme yönü için de söylenebilir. Ancak oyunun her bir parçası son derece cilalı ve iyi bir şekilde bir araya getirildiği için bu biraz önemli değil.

Her şey, ilk zindanı tamamladığınızda tanıtılan sihirle başlar. İlk büyüleriniz Wrecking Ball ve Ball & Chain'dir. İsimlerinden de anlaşılacağı gibi, bunlar savaşta oldukça etkilidir, ancak asıl değerleri bulmaca çözme açısındandır. Örneğin, yıkım topunu bir yokuşa bırakmanız, düşmesini beklemeniz ve tam da doğru zamanda menzilli zincirleme saldırınızla bir köprüyü indirmeniz gerekebilir. Ya da bir baskı plakasını aşağıda tutmak için yıkım topunu kullanmanız gerekebilir, bu da bir kapıdan geçmenize izin verir. Oyunun dört merkez alanının her biri, uçan bir snowboard, bir jöle küpü ve bir elektrik darbesi gibi benzersiz bir ana ve menzilli becerilere sahiptir ve geliştirici, bazı mükemmel ve ayrıntılı bulmacalar oluşturmak için bu sihir becerilerini kullanır. Daha da iyisi, her zindan gerçekten benzersizdir ve geliştirici yeni fikirler sunmaktan korkmaz. Bir zindanda biraz Super Mario Galaxy şey olurken, diğeri zahmetsizce Hades 'yi anımsatan izometrik bir perspektife geçiyor.

Bu tür yaratıcılık, birçok oyunda yön eksikliği nedeniyle söner, ancak Dungeons of Hinterberg 'da öyle değildir. Oyunun keskin bir odağı var ve geliştirici Microbird Games'in ilk oyunu olduğuna inanmak zor. Her zindan titizlikle hazırlanmıştır ve bulmacalar bazen zorlayıcı olsa da, asla haksız veya müstehcen değildir. Oyuncuyu doğru yöne yönlendirmek için konuşkan bir yardımcı veya açılır mesaj yoktur, çünkü bu gerekli değildir. Her zindan, yükselen platformlar veya yuvarlanan arabalar gibi belirli bir veya iki mekanik etrafında temalıdır ve hızla daha karmaşık hale gelen kolay giriş bulmacalarıyla sizi yavaş yavaş bir şeylere alıştırır. Burada kilit nokta olduğunu düşündüğüm şey, her zindanın sizi ana merkezde keşfedilen iki büyüyle sınırlamasıdır. Bir çözüme ulaşmayı umarak çok çeşitli araçlarla uğraşmanıza izin vermek yerine, oyun sizi harikalar yaratan oldukça sınırlı bir dizi olası etkileşimle yaratıcı olmaya zorluyor.

En azından benim için oyunun en iyi kısmı oldukları için bulmacalar üzerinde oldukça fazla zaman harcadım, ama neyse ki savaş çok uzakta değil. Ana işlevi, biraz hack and slash eylemiyle daha beyinsel oyunu kırmak olabilir, ancak bir dakika için beyninizi tamamen kapatabileceğinizi düşünmeyin. Daha önce de belirtildiği gibi, büyüler savaşlar sırasında size çok yardımcı olabilir - yeterli manaya sahip olmanız koşuluyla - ve zamanla saldırı kanallarının (bekleme süresinde güçlü savaş yetenekleri) ve kombinasyonların kilidini açarsınız. Cermen folklorundan yaratıklar olan düşmanlar, yalnızca sınırlı zeka belirtileri gösterir (bu yüzden onları kesmek konusunda kendinizi çok kötü hissetmemelisiniz), ancak savaş hala akılsız olmaktan uzaktır çünkü sizi saf sayılarla veya ara sıra bir büyü veya hile ile ile boğabilirler. Genel olarak, savaş hızlı ve eğlencelidir ve size zamanın yavaşladığı kısa bir pencere sunan mükemmel bir atlatma gibi bazı yetenekler, öncelik vermeniz gereken isteğe bağlı yetenekler biçiminde geldiğinden, özelleştirmenin büyük bir kısmı vardır. God of War değil, ama yine de çok sağlam.

Bulmacalar ve dövüş, deneyimin etini ve patatesini oluşturur, ancak korkmayın, hepsini bir araya getirmek için bol miktarda sos var. Merkez alanlarında bulunacak sandıklar, savaşılacak canavarlar ve tamamlanacak görevler gibi birçok isteğe bağlı içerik bulunur. Ayrıca biraz oyun alanı gibi işlev görürler ve zindanlarda test edilmeden önce yeteneklerinizi denemenize ve aşina olmanıza izin verirler. Ve tabii ki, alanlar kendi içlerinde güzel bir çizgi roman tarzı estetiği ve bol miktarda küçük ayrıntı ile bakmak ve keşfetmek için güzel. Tüm maceralardan yorulursanız, Kolmstein'ın görkemli karlı zirvelerini seyrederek veya Hinterwald ormanındaki altın yapraklar arasında hayal kurarak belirlenmiş bir doğal noktada dinlenmeyi bile seçebilirsiniz.

Bir zindanı tamamlamak veya bir dinlenme noktasında zaman geçirmek, zamanı Hinterberg kasabasını keşfetmekte özgür olduğunuz akşama doğru hareket ettirir. Bu aynı zamanda küçük bir istatistik artışı için ürün satmanıza ve satın almanıza veya sinema gibi yerleri ziyaret etmenize olanak tanır. Ancak asıl etkinlik, kasaba halkı veya turistlerle olan ilişkinizi artıran sosyal bir etkileşime sahip olma şansıdır. Eski dağ kayakçısı ve TV kişiliği Klaus ve bir tür yeni çağ silah ustası olan Hannah gibi bir düzineden fazla farklı karakterle, çok fazla çeşitlilik var. Ve bunlardan hiçbirini özellikle ilginç bulmasanız bile, sizi ödüllendirdikleri benzersiz avantajların tadını çıkarabilirsiniz. Avantajların kendileri, ortalama +2 saldırınızdan veya %5 daha hızlı hareket değiştiricilerinizden çok uzaktır. Saldırı kombinasyonları ve silah büyüleri gibi eksiksiz alt sistemler, bu ilişki duvarlarının arkasına kilitlenmiştir ve kiminle etkileşime girmeyi seçtiğinize bağlı olarak Hinterberg'deki konaklamanızı gerçekten benzersiz kılar.

Konuşmalar birçok ilginç noktaya değiniyor ve bazı alt hikayelerin sunumlarında biraz ağır olduğu yerlerde, hepsi yeterince iyi bir şekilde bir araya getirilmiş. Yazım ve ara sahne yönetimi genellikle yüksek kalitededir ve kişisel olarak ne karakterlerden ne de yoğun stilize görünümlerinden gerçekten hoşlanmasam da, en azından sunulan kaliteye saygı duyabilirim. Genel hikaye oldukça yavaş başlıyor ancak oyunun yaklaşık üçte birinde hız kazanıyor ve tamamen şaşırmamış olsam da, turizm, paranın yozlaştırıcı etkisi, folklor ve diğer birçok konu hakkında söylenecek bazı ilginç şeyler var.

Muhtemelen Dungeons of Hinterberg hakkında devam edebilirim ve hala gerçekten tartışmadığım birçok mekanik ve alt sistem var. Bu tür bir hırs, özellikle daha küçük bir stüdyodan geldiğinde, genellikle dağınık, yönsüz bir oyuna yol açar, ancak Microbird Games bu tür tuzaklardan kaçınmıştır. Avusturyalı olmaları çok kötü, çünkü oyunu gerçekten bir İsviçre saatiyle karşılaştırmak istiyorum - her bir parçanın her biri son derece yüksek kalitede ve neredeyse mükemmel bir uyum içinde birlikte çalışıyor. Bir ilk başlık için bu son derece etkileyici.

Bununla birlikte, bu kadar sınırlı kaynaklarla, ortalama yağmur ormanlarınızdan daha fazla böceğe sahip modern AAA başlıklarından çok uzakta olsak da, bazı hatalar içeri sızıyor. Hoşuma gitmeyen bir şey, zaten küçük olan kasabanın, aralarında (kuşkusuz neredeyse anlık) hızlı seyahat gerektiren ayrı alanlara bölünmesiydi. Başka bir eleştiri de, mekanizmanın işlevsel olmasına rağmen, zıplarken veya çıkıntıların etrafında hareket ederken çok sert olma eğiliminde olmasıdır. Sanırım en iyi şekilde, eski Assassin's Creed başlıklarda nasıl hareket ettiğinizin katı bir versiyonu olarak tanımlanabilir - ve bunlar başlangıçta yeterince hantaldı! Neyse ki, hareket eden bir sal üzerinde savaştığım ve sürekli olarak gölde sona erdiğim ve beni yeniden başlatmaya zorladığım zaman gibi birkaç durumda hareket gerçekten sinir bozucu hale geldi (yüzmek, bu oyunda yapamayacağınız birkaç şeyden biri). Gerçek hatalar açısından, PC'de oynuyordum ve burada ve orada titreyen bir nesne dışında gerçekten olumsuz bir şey yaşamadım.

9
Mükemmel 10 üzerinden · Gamereactor Türkiye
Artılar Çeşitli zindan tasarımı. Harika ve odaklanmış bulmaca tasarımı. Büyüleyici görseller. Şık ve eğlenceli dövüş. Hepsi birbirine bağlı birçok ilgi çekici sistem. Gerçek kalbi olan bir oyun.
Eksiler Ara sıra hantal hareket. Karakterler ve genel hikaye klişelere çok fazla güveniyor.
Ağ puanı 20 Gamereactor baskısının ortalaması
8,9 aralık 7–9
Gamereactor Korea 9
Gamereactor 9
Gamereactor Danmark 9
Gamereactor Sverige 7
Gamereactor Norge 9
Gamereactor Deutschland 9
Gamereactor España 9
Gamereactor France 9
Gamereactor Italia 9
Gamereactor Nederland 9
Gamereactor Portugal 9
Gamereactor Polska 9
Gamereactor Česko 9
Gamereactor Ελλάδα 9
Gamereactor Türkiye 9
Gamereactor 中国 9
Gamereactor 日本 9
Gamereactor Asia 9
Gamereactor Việt Nam 9
Gamereactor عربي 9
Tam profil 98 yayımlanmış yazı
9
Mükemmel 20 baskı genelinde ağ puanı
Oyun bilgileri
Geliştirici Microbird Games
Yayıncı Curve Games
Çıkış tarihi 18 Temmuz 2024
Tür Action, Adventure
Platformlar
PC Xbox Series X PS4 PS5
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.