Skip to main content
İncelemeler Worldless

Dünyasız

Noname Studios bize dikkatinizi çekebilecek çok soyut bir Metroidvania sunuyor.
Palle Havshøi-Jensen Güncellendi 18 Aralık 2023

Worldless yeni bir Metroidvania, ama normal değil. Birincisi, bu çok soyut bir deneyim, ilk başta neler olup bittiğini anlamakta zorlandım, göründüğü gibi... peki, soyut. Geliştiricilerin oyunla ilgili kendi açıklamasına bir bakın: "Oyuncu, yeni ve soyut bir evrende geçen akıl almaz, yorumlayıcı bir anlatıda doğasının sınırlarını zorlayarak kişisel gelişim ve anlayış yolculuğuna çıkıyor." İlk bakışta, bu açıklamadan sonra pek akıllı değilsiniz.

Tabii ki, oynamaya başladıkça daha fazlasını anlamaya başlıyorsunuz. Biraz soyut haritayı yorumlayabilmeye başlarsınız. Eşsiz sıra tabanlı dövüş sistemini anlamaya başlıyorsunuz. Ve seyahat ettiğiniz dünyayı anlamaya başlıyorsunuz - ama bu başlaması kolay bir oyun değil.

Worldless ile ilgili en ilginç şey, benzersiz sıra tabanlı dövüş sistemidir. Diğer oyunların çoğundan bildiğimiz gibi sıra tabanlı değil, ancak yine de oyuncu ve rakibi arasında sıra tabanlı bir sistem. Saldırı sırası size geldiğinde, mümkün olduğu kadar çok saldırı yapmak için kısa bir süreniz var ve süre dolduğunda sıra rakibinize geliyor.

İki ana saldırı türü gerçekleştirebilirsiniz; fiziksel bir saldırı ve büyü tabanlı bir saldırı ve her zaman olduğu gibi bunları birleştirmek iyidir. Düşman aynı saldırı türlerine sahiptir ve bu saldırılara karşı sırasıyla fiziksel kalkanınız ve sihirli kalkanınızla kendinizi korumalısınız. Ekranda yanıp sönen bazı çizgilerde çok kısa bir süre sonra hangi saldırının size geldiğini ve dolayısıyla hangi kalkanı kullanacağınızı görebilirsiniz. Bu kulağa kolay gelebilir, ancak değil, çünkü bloklarınızda çok hassas olmanız gerekiyor ve bloklarınızda mükemmel zamanlama için ödüllendiriliyorsunuz, bu yüzden savaşın ritmini bulmak önemlidir.

Belki de savaşın en önemli yönü düşmanın savunmasını kırmaktır. Bunu yaptığınızda, düşmanı emmeye başlamadan önce düşmanın savunmasını ne kadar uzun süre yıkarsanız o kadar kolay hale gelen hızlı küçük bir mini oyun oynayarak düşmanı emme yeteneği kazanırsınız. Düşmanlar emilmeden de yenilebilir, ancak onları emerek, yükseltme ağacınıza ekleyebileceğiniz bir beceri puanı kazanırsınız. Yani Worldless'ta hayatta kalma şansına sahip olmak istiyorsanız, düşmanları emmeyi ve daha güçlü olmayı hedeflemelisiniz.

Savaş sistemi, sıra tabanlı oyunun nasıl yapılandırılması gerektiğine dair yeni bir yaklaşımdır ve aslında sıra tabanlı savaşları gerçek zamanlı savaşlarla birleştirir. Savaşların dışında, gizli öğeleri ve çeşitli yükseltmeleri bulabileceğiniz alanları keşfetmek için biraz zaman harcıyorsunuz - öğrenilmesi çok önemli bir hareket olan havada hızlı bir şekilde ilerleme yeteneği dahil. Kontroller harika derecede hassas ve duyarlı, bu yüzden orada şikayet edecek bir şey yok.

Görsel stil gerçekten özel ve çok temiz. İçinden geçtiğiniz farklı dünyaların hepsinin farklı renk tonları vardır ve etrafınızda, soyut ayaklarınız yere çarptığında küçük noktalar ve daireler büyür. Karakteriniz neredeyse soyut bir şekilde tasarlanmıştır ve farklı şekil ve unsurlardan oluşabilen rakipler de öyle, diğer zamanlarda ise daha insan veya hayvan benzeri şekillere sahiptirler. Worldless'ın sunduğu çok güçlü ve basit bir görsel kurulum ve hareket halindeyken ekran görüntülerinden çok daha iyi görünen bir oyun.

Worldless biraz gizemli bir oyundur ve başlaması kolay değildir. Genellikle kendi anlatınızı yorumlamak için yer olan basit ve soyut oyunları severim - ama bu neredeyse çok iyi bir şeydi. İçine girmekte zorlandım ve karşılığında beni bağımlı tutmakta zorlandı.

Worldless'ın benzersiz bir görsel stili vardır ve sıra tabanlı bir dövüş sistemine yeni bir bakış açısıdır, bu nedenle Metroidvania'yı seviyorsanız ve farklı bir şey denemek istiyorsanız, 16 £ 'dan daha düşük bir fiyata sunulan Worldless'a göz atın. Aslında Xbox'ta ilk önce deneyebileceğiniz bir demo var, bu belki de bu kadar özel bir oyun için akıllıca olabilir.

7
İyi 10 üzerinden · Gamereactor Türkiye
Artılar Fresh and original turn-based combat system. Beautiful and simple visual design. Precise and responsive controls.
Eksiler Almost too abstract. Hard to get started with.
Ağ puanı 19 Gamereactor baskısının ortalaması
7,1 aralık 7–8
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Danmark 7
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 8
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor Ελλάδα 7
Gamereactor Türkiye 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor Việt Nam 7
Gamereactor عربي 7
Tam profil 128 yayımlanmış yazı
7
İyi 19 baskı genelinde ağ puanı
Oyun bilgileri
Geliştirici Noname Studios
Yayıncı Coatsink, Thunderful Publishing
Çıkış tarihi 21 Kasım 2023
Tür Action, Platform, RPG
Platformlar
PC Xbox One Xbox Series X PS4 PS5 Nintendo Switch
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.