Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
incelemeler
Dying Light: The Beast

Dying Light: The Beast

13 yıllık esaretin ardından Kyle Crane, Castor Woods'a kaçtı ve şimdi aklında intikam var.

HQ

Parkur, zombiler ve korku hisleri. Özetlediğinizde, Dying Light serisinin harika bir temel önermesi var ve bu muhtemelen gelişmeye devam etmesinin ve hayranların favorisi olarak kalmasının temel nedeni.

Son Dying Light 2: Stay Human 'den sonra, bir sonraki bölüm daha çok bir geçici boşluk görevi görüyor, çünkü Dying Light: The Beast numaralı bir üçlü film değil, tam ölçekli bir macera değil ve serinin orijinal kahramanının hikayesini alıp sonlandırıyor. Evet, bu oyunda son 13 yıldır hayatta kaldığı esaret ve işkenceden kaçmayı başaran, sonunda Dying Light: The Following olaylarını birbirine bağlayan ve zaman çizelgesini Dying Light 2: Stay Human ötesine genişleten Kyle Crane 'den bahsediyoruz.

HQ

Techland başlangıçta bu oyunu Dying Light 2 için bir genişleme paketi olarak tasavvur etti, ancak sonunda daha büyük ve kendine ait bir şeye dönüşebileceğine karar verdi ve bunun anlatı ve hikaye anlamında, oynanış açısından nasıl ortaya çıktığını görebilseniz de, zaman zaman biraz ilkel ve sınırlı geliyor.

Bu bir reklamdır:

Olay örgüsüne gelince, esaretten ve Baron olarak bilinen zalim kötü adamın pençesinden kaçtıktan sonra, Crane kendini Castor Woods adlı güzel bir Avrupa bölgesinde bulur. Çarpıcı ve mimari açıdan güzel bir eski şehir, çeşitli kamp alanları, araziyi kesen parıldayan nehirler, kentsel unsurları kutuplaştıran yoğun orman ve ormanlık alan var ve tahmin edebileceğiniz gibi, tüm bunlar arazide dolaşan vahşi ve cani enfekte orduları tarafından baltalanıyor. Crane, önce hayatta kalmak, sonra da on yılı aşkın süredir kendisine bu kadar acı çektiren adamdan intikam almak amacıyla bu çelişkili cennete kaçar.

Küçük bir orduyu kontrol eden bir adamdan intikam almak küçük bir başarı değildir, bu yüzden Crane diğer insanlarla ittifak kurar ve kısa süre sonra kendi hayatta kalmasının Chimeras olarak bilinen güçlü enfekte suşları yenmeye bağlı olduğunu öğrenir, bu türlerin üstesinden gelindiğinde Crane kan örnekleri alabilir ve daha tehlikeli hale gelmek ve yeni yeteneklerin kilidini açmak için kendini enjekte edebilir. Nasıl diye sorabilirsiniz? Baron 'nin Crane üzerindeki deneyleri, onu normal bir insan gibi davranabilen ama aynı zamanda 'Hulk-out' ve öfkeyle beslenen durdurulamaz bir canavara dönüşebilen bir tür yarı insan yarı enfekte yaratığa dönüştürdü.

Yani anlatı döngüsü temel olarak Baron 'yi takip etme, Chimeras 'yi yenme ve güçlenme ve nihayetinde intikam peşinde koşma fikri etrafında şekilleniyor, tüm bunlar ara sıra yan hedefleri tamamlamak ve Baron 'nin deneylerinin ne yarattığı ve Crane 'nin denkleme nasıl uyduğu hakkında daha fazla bilgi edinmek için temel yoldan uzaklaşıyor. İşe yarayan bir hikaye kurgusu ve ana olayları takip ederek geçireceğiniz süre boyunca, telgrafla yazılmış ihanetler, bariz sürprizler ve aşina olduğumuz diğer tüm tipik aksiyon hikayesi unsurlarıyla dolu olsa bile eğlenmeye devam edeceksiniz.

Dying Light: The Beast
Bu bir reklamdır:
Dying Light: The BeastDying Light: The BeastDying Light: The Beast

Oynanışa gelince, bildiğiniz kadarıyla çok Dying Light. Ve bu kötü bir şey değil. Parkur ve hareket paketi, Assassin's Creed oyunlarında olmasını istediğiniz her şeye sahiptir ve ustalaşıldığında ödüllendirici ve heyecan verici hissettiren mükemmel hareketler sunar. Savaş zorludur ve stratejik düşünce gerektirir (çünkü Crane bir tehdit ordusuna karşı tek adamdır), aynı zamanda o harika kemik kıran yakın dövüş aksiyonuna da sahip olsa da, ki bu korkunç olsa da bir zombi deneyiminden beklediğiniz her şeydir. Zanaatkarlık ve hayatta kalma unsurları var, ancak risk almak istemeyeceğiniz noktaya kadar bunaltıcı ve zorba değiller. Ayrıca, burada göz ardı edilemeyecek bir korku faktörü var, güneş ışığı azaldığında veya klostrofobik ve karanlık tünellere girdiğinizde, ışığın ulaşamadığı yerlerde yaşayan korkunç yaratıklardan korkmaya başlıyorsunuz. Zombieland benzeri aksiyonu, 28 Years Later 'nin Alpha Zombie'yi tanıttığında yaptığı korkunun aynısını uyandıran anlarla birleştiren mükemmel bir denge.

Ayrıca, Techland 'nin gereksiz yere karmaşık ilerlemelerle zamanınızı boşa harcamamasını takdir ediyorum. Crane 'nin üzerinde çalışabileceği iki beceri ağacı vardır, burada ilki, görevleri ve açık dünya etkinliklerini tamamlayarak kazanılan tipik deneyim ilerlemesine bağlıdır ve bunların tümü, Crane 'nin insani yönünü etkileyen daha iyi hareketlerin ve yeteneklerin kilidini açmak içindir. Bir de Beast öğesi var, burada patron savaşı aksiyonunda bir Chimera öldürdüğünüzde, Crane 'nin bu yarı enfekte tarafını geliştirmek için kullanılabilecek ayrı puanlar kazanıyorsunuz. Bu, yeni yetenekler veya hatta Beast Mode dolduğunda anında etkinleşmek yerine, uygun gördüğünüz şekilde ve zamanda Beast Bar etkinleştirme seçeneğine sahip olmak olabilir. Kolaylaştırılmış ilerleme, teçhizat iyileştirmeleri için de geçerlidir, çünkü burada da çok fazla karmaşıklık yoktur, kaynakların ve hurdaların çok basit bir şekilde toplanması ve bunları teçhizat yapmak veya teçhizatın kalitesini artırmak için kullanmaktır. Aksine, RPG'lerde sıklıkla bulduğunuz bir aksiyon-macera oyunu beceri ağacına ve işçilik sistemine daha çok benziyor.

Dying Light: The BeastDying Light: The Beast
Dying Light: The BeastDying Light: The Beast

Dying Light oyunlarına aşina olmayanlar için, Beast Mode mekaniğini muhtemelen takdir edeceksiniz, çünkü hayatta kalmak için neredeyse bir güvenlik önlemi, işler zorlaştığında Crane pişmanlık duymadan enfekte olmuş bu yorulmak bilmez canavara dönüşüyor. Kıdemli hayranlar, çok güçlü olduğu için bu mekaniğin daha fazla lehte ve aleyhte bir sistemi olmasını isteyebilir, bu nedenle belki de Crane Beast Mode ne kadar çok kullanırsa insanlığını o kadar çok kaybettiği bir mekanik veya benzeri bir şey faydalı olabilir. Şu anki haliyle, patronlarla savaşmak ve bir odayı virüslü tehditlerden temizlemek için harika bir araç.

Dying Light: The Beast oynadığım süre boyunca beni gerçekten şaşırtmayan alanlardan biri de açık dünyaydı. Yine, ziyaret edilecek çok sayıda kentsel ve doğal yer ile keşfetmek için güzel ve çarpıcı bir ortam, ancak aynı zamanda oldukça sıkıcı ve çeşitlilikten yoksun. Hikayenin ve yan görevlerin ziyaret etmenizi istediği yerleri ziyaret etmenin ötesinde, genellikle bir parkur geçiş bulmacasını tamamladıktan sonra, daha nadir kaynaklar bulmak için tehlikeli Dark Zones keşfetmek, çok az ödül sunan rastgele dünya karşılaşmalarını işaretlemek veya askeri konvoyları yağmalamak gibi saklanma yerlerinin kilidini açmakla baş başa kalacaksınız. Dünyayı bir saat kadar keşfettikten sonra, Dying Light: The Beast 'nin en iyi alışılmışın dışında deneyimlendiğini fark ediyorsunuz, çünkü her şey düşünüldüğünde vahşi doğaya girmek için pek bir neden yok. Elbette bu, Ubisoft benzeri bir açık dünyayı tamamlamanın bir kontrol listesi zihniyeti olmadığı anlamına gelir, ancak Castor Woods 'nin de biraz tek boyutlu olduğu gerçeğini değiştirmez.

HQ

Ancak bu sadece Dying Light: The Beast ile ilgili olan şey, çünkü tüm bu düşünceleri akılda tutarak, oynaması hala eğlenceli bir oyun. Haritayı öğrenmenin ve takip etmek için kendi parkur rotalarınızı bulmanın heyecanı, gecenin zirvesinde Volatiles tarafından kovalanma korkusu, bir zombinin kafatasını muşta tozlarıyla parçalara ayırma ve bir Chimera 'nin kafasını parçalama ve tüm bunlar sizi meşgul eden ve eğlendiren unsurlardır. Dying Light formülünde büyük bir gelişme mi yoksa Dying Light 2: Stay Human 'nin yakın zamanda sunduklarında bir adım mı atılıyor? Hayır, hiç de değil. Ama yine de oynaması bir patlama mı, geri dönüp oynamaya devam etmek istemenizi sağlayacak kadar derinliğe sahip, basit, öğrenmesi kolay bir oyun. Evet, şüphesiz. Dying Light formülü, büyük inovasyon gerektirmeye giderek yaklaşsa bile, öne çıkan bir formül olmaya devam ediyor.

07 Gamereactor Turkey
7 / 10
+
Mükemmel hareket ve parkur süiti. Aksiyon hala heyecan verici ve eğlenceli. Korku unsurları sizi rahatsız etmede etkilidir. Kolaylaştırılmış ilerleme.
-
Açık dünya çeşitlilik ve derinlikten yoksundur. Canavar Modu belki de biraz fazla kozdur. Dying Light formülünde pek fazla yenilik yapmıyor.
overall score
ağ puanımız. Seninki kaç? Ağ puanı, ülke puanlarının ortalamasıdır.

İlgili metinler

Dying Light: The Beast Score

Dying Light: The Beast

INCELEME. Yazan: Ben Lyons

13 yıllık esaretin ardından Kyle Crane, Castor Woods'a kaçtı ve şimdi aklında intikam var.



Sonraki içerik yükleniyor