Skip to main content
Haberler

EA, açık betaya dayalı olarak Battlefield 6 'deki değişiklikleri onayladı - Call of Duty olmak istemiyor

Birkaç istismarın oyundan kaldırılacağı onaylandı.
Martin Carlsson 26 Ağustos 2025

Belki de açık beta sırasında Battlefield 6 oynadınız ve diğerlerinden daha avantajlı olan belirli oyun hareketi kalıplarını ve stratejilerini fark ettiniz mi? EA, yarım milyondan fazla eşzamanlı oyuncunun deneyimin sınırlarını zorlamak ve geliştiriciye geri bildirim sağlamak için ellerinden gelenin en iyisini yapmasının ardından eleştiriyi ciddiye aldı. Bununla birlikte, analiz firması Oppenheimer'a göre, toplamda 20 milyondan fazla oyuncu atladı.

Birkaç kullanıcı, uzun süredir Call of Duty ile eşanlamlı olan mekanikler olan "tavşan atlama", "kaydırarak ateş etme" ve "atlama atışları" şeklinde bir dizi istismara tepki gösterdi ve oyuncuların Battlefield'da görmek istemediği bir şey, tarihsel olarak daha gerçekçi savaş tasvirleriyle bilinir. EA, deneyimi ayarlamayı planlıyor ve konuyla ilgili şunları söyledi:

"Hareket mekanikleri, daha dengeli ve geleneksel bir Battlefield deneyimi yaratmak için ayarlandı. Bir slayttan bir sıçramaya taşınan momentum, özellikle yatay hız azaltıldı. Artık art arda atlamalar için daha büyük bir ceza var, bu da atlamalar spam edildiğinde atlama yüksekliğini düşürüyor.

"Zıplarken veya kayarken ateş etmek, isabetsizliğin artmasına neden olur. Bu değişiklikler, zıplamayı ve kaymayı daha durumsal hale getirmek için tasarlandı, bu nedenle artık silahlı çatışmalara girmek için ideal seçenekler değiller ve çok hızlı veya öngörülemez hale gelmeden ustaca hareketi ödüllendiren bir oyun hızına katkıda bulunacaklar.

"Paraşüt fiziği de yeniden ayarlandı, daha kontrollü hava hareketi için paraşütü açarken ilk ivme azaltıldı."

YouTube, EA'nın 10 Ekim'de piyasaya sürülmeden önce ele almayı planladığı bir şey olan bu "istismarlar" ile ilgili çeşitli ipuçları ve püf noktaları ile dolup taştı.

Ayrıca oyunun popüler av tüfeğine bir "nerf" umut etmeye cesaret edebilir miyiz? Beta deneyiminiz nasıldı?

Tam profil 24 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.