EA'nın bu mali yılın 3. çeyreği özellikle güçlü değildi. Hem Dragon Age: The Veilguard hem de EA Sports FC 25, yayıncının yüksek beklentilerini karşılayamadı, ancak en son Dragon Age lansmanından sonra BioWare'de yapılan kesintilerin ardından, insanlar anlaşılır bir şekilde oyunun neden başarısız olduğunu merak ediyor.
EA CEO'su Andrew Wilson'a ( PC Gamer aracılığıyla) göre, Dragon Age: The Veilguard düşük performans göstermesinin nedeni "paylaşılan dünya özelliklerinin" eksikliğinden kaynaklanıyor. Daha fazla konuşan Wilson şunları söyledi: "Çekirdek kitlenin ötesine geçmek için oyunların, bu sevilen kategoride yüksek kaliteli anlatıların yanı sıra giderek daha fazla ortak dünya özellikleri ve daha derin etkileşim arayan oyuncuların gelişen taleplerine doğrudan bağlanması gerekiyor. Dragon Age yüksek kaliteli bir lansman yaptı ve eleştirmenler ve oynayanlar tarafından iyi eleştiriler aldı; Ancak, bu son derece rekabetçi pazarda yeterince geniş bir izleyici kitlesi ile rezonansa girmedi.
EA'in baş finans sorumlusu Stuart Canfield , "Tarihsel olarak, gişe rekorları kıran hikaye anlatımı, sektörümüzün oyunculara sevilen IP'yi getirmesinin birincil yolu olmuştur. Oyunun finansal performansı, gelişen endüstri ortamını vurguluyor ve en önemli ve en yüksek potansiyel fırsatlarımıza yeniden tahsis etmek için eylemlerimizin önemini pekiştiriyor."
Dragon Age: The Veilguard, ilk fragmanından itibaren ağır eleştirilerle karşı karşıya kaldı ve bunların çoğu oyunun içeriği, hikayeleri ve karakterlerinin seçilmesiyle ilgiliydi. İyi niyetli eleştirilerin çoğu, oyunun geliştirmenin bir noktasında bir değişim belirtileri gösterdiğine ve başlangıçta dahil edileceği söylenen canlı hizmet unsurlarını terk ettiğine işaret etti. Wilson'a göre, canlı hizmeti terk etmek bir hataydı, oysa çoğu Dragon Age hayranı muhtemelen oyundaki herhangi bir canlı hizmet içeriğine burun kıvırırdı.
The Veilguard'ın neden başarısız olduğuna dair düşünceleriniz neler?
