Temmuz ayında EA Sports FC 25 'da nelerin sunulacağına dair bir güncelleme almak için EA'yı ziyaret ettiğimde, bana birçok güncelleme ve geliştirilmiş öğeler vaat edildi. Serinin imza niteliğindeki aşinalığı hala olsa da, bu yılki bölümde kesinlikle çok ihtiyaç duyulan ve hoş karşılanan bazı yeni özellikler var.
EA'in bu yıl üzerinde en çok zaman harcadığı iki kavram olan Rush ve FC IQ, anlamlı ve olumlu inovasyonun iki başarılı örneğidir. Her ikisi de oyunu daha iyi hale getiren eklemelerdir, ancak bunlar hatalar ve çok yavaş menüler tarafından engellenir ve bu da gerçekten yeniden güçlendirilmiş bir FIFA oyunu gibi hissettiren şeyi yapar. Ama her neyse, tüm oyundaki en iyi şey olduğunu düşündüğüm şeyle başlayalım: Rush.
EA rakamlara baktı ve Volta'nın artık sahip olmaya değmediğini ve bunun yerine istedikleri şeyin sosyal bir oyun deneyimi olduğunu gördü. Bu, daha küçük bir sahada, ancak normal maçlarda olduğu gibi aynı oyun mekaniğine sahip, beşe beş modu (kalecinin bilgisayar tarafından kontrol edildiği) Rush 'nin doğmasına yol açtı. Birçoğu bunun bir Volta 2.0 olacağından endişeliydi, ama neyse ki değil, çünkü bunu ayrı bir oyun modu yapmak yerine, Ultimate Team, Career Mode veya Clubs olsun, her oyun moduna entegre edildi.
Arkadaşlarla oynamak açıkça daha eğlencelidir, bunun için tasarlanmıştır, ancak çevrimiçi oynamak isterseniz yabancılarla da karşılaşabilirsiniz, ancak birçok oyuncu topu dövdüğü için çok fazla hayal kırıklığı beklemeye değer, pas vermeyi reddetmek veya savunmada geri çekilmek. Rush 'nin sabit bir pozisyonu olmadığı için, bek olarak oynamak istiyorsanız, savunma kanatlarında kalmaya ve rakip size gelene kadar sabırla beklemeye bağlı değilsiniz. İstediğiniz şekilde koşabilirsiniz, bu da sahanın her yerinde aksiyonun gerçekleştiği çok dalgalı bir deneyime yol açar.
Maçlar yedi dakika uzunluğundadır ve top oyunda olmadığı her seferinde zaman duraklar. Normal 11'e 11 maçlardan biraz daha farklı hissettirmek için, kurallarda başka küçük tuhaflıklar da var, çünkü oyunun başında başlama vuruşları yerine, top yandan içeri yuvarlanıyor ve topa ilk ulaşmak için bir sprint, bir Rush. Esasen, Rocket League düşünün, ancak yuvarlanan bir topla. Evet, ofsayt hala var, ancak bu artık orta çizgi yerine sahanın son üçte birlik kısmından ve penaltılar, oyuncunun orta çizgiden topla koştuğu Amerikan MLS'de kullanılana daha çok benziyor. Ayrıca, gerçekten çirkin bir müdahale yaparsanız, kırmızı kart görmezsiniz, mavi kart alırsınız, bu da sizi bir dakika kenarda oturup günahlarınızı düşünmeye sevk eder. Şüphesiz, Rush, EA'nın EA Sports FC 'ye veya bu konuda FIFA'ya yıllardır eklediği en iyi şey, bu yılki oyunun en eğlenceli kısmı ve bunun genel olarak en çok oynanan modlardan biri olacağını tahmin ediyorum. Bununla birlikte, EA'nın bunu güncel tutması çok önemlidir, böylece insanlar dereceli bir öğeden yoksun olduğu için bundan bıkmazlar.
Diğer büyük haber ise oyuncuların topa sahip olmadıklarında nasıl davrandıklarını kontrol eden bir sistem olan FC IQ. Artık her oyuncunun bir rolü var ve bu rol bir merkez orta saha oyuncusu için örneğin Box-to-Box veya Playmaker olabilir. Tüm farklı roller, oyuncular için farklı hareket kalıplarına neden olur, bu nedenle hücum rolüne sahip bir bek genellikle sahaya koşar, hücum oyunlarında daha fazla destek sağlar, ancak savunmada boş alan bırakır. Deneyimli oyuncular için, önceki oyunların nasıl çalıştığına kıyasla fark fark edilebilir olacak, ancak her yıl oynamayanların bunu çok fazla fark etmeyeceğini düşünüyorum. Bu belirli şeye ne kadar odaklandığınıza bağlı olarak bir şekilde hem büyük bir ekleme hem de zar zor fark edilen bir eklemedir.
Bir oyuncunun her rolde ne kadar iyi olduğuna dair üç seviye vardır. Temel bir role sahip olabilirler, bu da söz konusu rolü oynayabilecekleri ancak bunda çok iyi olmadıkları anlamına gelir, buna ek olarak, tüm oyuncuların rahat oldukları ve en iyi performans gösterdikleri rol olan bir Role+ vardır ve son olarak, ayrıca Roll++ vardır ve bu en iyi oyunculara özeldir. Örneğin, Jude Bellingham'ın ofansif orta saha oyuncusu olarak Playmaker++ bir oyuncusu var ve ekstra artı işareti bu rolde daha iyi hareketlilik ve yetenek sağlıyor. Tüm bunlar, geçen yıl eklenen Playstyles 'ye ek olarak, aradaki fark, Playstyles 'nin oyuncunun topla olan davranışını belirlemesi, Roles 'nin ise top olmadan aynı şeyi yapmasıdır.
Hem Rush hem de Roles tüm oyun modlarında bulunur. Uzun zamandır unutulmuş olan Career Mode, Rush gençlik etkinliklerinde kullanılır, burada her üç ayda bir, bu beşe beş modunda bir gençlik turnuvası oynayabilirsiniz, bu da hem yeteneklerinizi test etmenize hem de üç maçlık turnuvada ne kadar başarılı olduğunuza bağlı olarak onlara bir beceri artışı sağlamanıza olanak tanır. Bu, Academy 'nin ilk kez oynanabilir olduğu ve EA'nın "Cranium Teknolojisi" dediği şey sayesinde, bu gençler artık sakallı ve kırışıklıkları olan 30 yaşındakiler gibi değil, gerçek gençler gibi görünüyorlar. 16 yaşına kadar, boyları da uzayacak ve biraz kilo alacaklar ve son, yetişkin görünümleri, üst düzey bir takıma çağrıldıklarında geliyor. Oh, ve izcilik sistemi de genişletildi, böylece artık 160 farklı ülkede keşif yapmak mümkün oldu.
Career Mode 'ye yapılan harika bir yeni ekleme, artık kadın futbolunu hem oynamanın hem de yönetmenin mümkün olmasıdır. Beş farklı lig ve Champions League mevcuttur ve bir kadın takımını yönetmek, ekonomi benzersiz olduğu için tamamen farklı bir deneyimdir. Transferler için mevcut para çok daha küçüktür, ancak aynı zamanda maaşlar da erkek futbolundan farklı bir şekilde yapılandırılmıştır. Aynı kariyerde kadın futbolu ve erkek futbolu arasında geçiş yapmak mümkündür, bu nedenle Jonas Eidevall'ı Arsenal kadın takımına koçluk yapmaktan erkek takımına geçirmeyi denemek istiyorsanız, yapabilirsiniz.
Ayrıca Career Mode 'da seçkin birkaç ikonik oyuncudan biri olarak oynayabilir, isterseniz yerel kulübünüzde David Beckham ile potansiyel olarak başlayabilirsiniz. Ne yazık ki, bu göründüğü kadar ilginç değil. Kulağa çok ilginç gelen şey henüz uygulanmadı, bu F1 Manager oyunları gibi bir senaryo kurulumu, gerçek sezon içi puan çetelelerini kullanarak, belirli senaryolardan oluşan bir koleksiyonda şansınızı deneyebilirsiniz. Belki de bir takım menajerini görevden aldı ve sizi devralıp sezonu kurtarmaya ya da küme düşmeyi önlemeye çalışmak için bıraktı. Alternatif olarak, belki birisi aynı maçta üç gol atmıştır ve sizin işiniz bu etkileyici görevi tekrarlamaktır. Ne yazık ki, bu özellik henüz mevcut değil.
Ultimate Team 'da çoğu şey aynı kalır. Ayrıca, oyuncularınızdan birini seçebileceğiniz ve diğer dört oyuncuyla eşleştirebileceğiniz Rush entegrasyonu da vardır. Her şeyin taze hissetmesini sağlamak için, oyuncu gereksinimleri periyodik olarak değişir, örneğin, bazen yalnızca toplam niteliklerde en fazla 79 olan oyuncuları kullanmanıza izin verilir ve diğer zamanlarda oyuncular belirli bir puandan daha yüksek hıza sahip olamaz. Bu yılki maçta zamanımın çoğunu burada geçireceğim, maç kazanma baskısı olmadan, eğlenceli ve hızlı futbol oynayarak, hiç pas vermeyen veya her zaman ofsaytta olan oyuncular tarafından hayal kırıklığına uğratılarak.
EA, geçen yılın en büyük hiti olan bu yıl daha fazla Evolutions olacağına söz verdi. Burada, oyuncularınızdan birini alıp belirli özelliklerde yükseltebilirsiniz ve bu, kendi ülkenizden bütün bir oyuncu takımı gibi belirli bir temadan bir takım oluşturmak için takım oluşturmayı daha çeşitli ve daha eğlenceli hale getirir.
Bir kulüp oluşturmak ve geçen yıldan çok farklı olmayan bir modda rekabet etmek için bir grup arkadaş veya yabancı toplamanız gereken çevrimiçi Clubs moduna geçiyoruz. Büyük farklılıklar çoğunlukla kozmetiktir. Cranium Technology, özelleştirilmiş oyuncuların görünüşünü geliştirdi ve mükemmel oyuncuyu elde etmek için uzun süre tamir edebilirsiniz. Oynanış açısından, bu noktada en önemli şey, artık tekrar liginizden düşmenin mümkün olmasıdır, bu nedenle kötü oynarsanız ve çok fazla kaybederseniz, sonunda benzer bir pozisyondaki bir kulübe karşı küme düşme maçında oynamak zorunda kalacaksınız. Kaybeden bir kademe aşağı inerken, kazanan kalır.
Sahada, FC IQ açıkça atmosferi iyileştirmeye yardımcı oldu, ancak geçen yıldan bu yana pas oyununda da ince bir ayar yapıldı. Artık eskisinden daha gerçekçi hissettiriyor ve 180 derecelik bir dönüşten sonra göremediğiniz bir oyuncuya pas atamıyorsunuz. Bu tür pasların rakip oyuncularla sonuçlanma riski daha yüksektir, ancak bu aynı zamanda normal paslar için de geçerlidir. Oyuncu tarafındaki hassasiyet eskisinden daha iyi olmalı ve daha iyi pas becerilerine sahip oyuncuların bu kritik pasları olması gerektiği gibi vurma şansı daha yüksek.
EA Sports FC 25, FC 24 'den çok daha iyi bir oyundur, burada çok şey geliştirildi ve Rush eklenmesi kesinlikle bir vurgu. Ancak teknik sorunlara göz yumamam. Oyunda hatırlayabildiğimden daha fazla hata var, menüler çok yavaş geliyor ve ayrıca insanların belirli oyun modlarında maçlara girdiklerinde tamamen siyah ekranlar aldıklarını gördüm. Bunlar, aksi takdirde iyi bir futbol oyununda oyun deneyimini mahveden şeylerdir.