Mortal Kombat 1, Summer Game Fest'in Canlı Şovu sırasında ve ilk kez oynadığımız günün ertesi günü, yaklaşık 30 dakika boyunca ve PS5'te, size acımasız dövüşçü hakkındaki ilk uygulamalı izlenimlerimizi sunmak için tanıtıldı. Bunun hemen ardından, aşağıdaki özel video röportajımızda oyunun birçok yönü hakkında paylaşacak çok şeyi olan Netherrealm Studios'un ortak yaratıcısı ve kreatif direktörü Edward Boon ile konuştuk:
"Evet, dövüş sırasında yorumlar yapacaklar ve bazıları birbirleriyle olan ilişkilerine göndermeler", diyor Boon, Kameo Fighters'ın potansiyel olarak olay örgüsünde birbirleri arasındaki yeni bağlantılara atıfta bulunması sorulduğunda. "Yani oradaki gerçek savaşta küçük anları olan hikaye unsurları var. Ama çoğu, bir kavgadan sonra ilk kez çatıştıklarında, bir konuşma yapacaklar ve bu size ilişkileri hakkında da fikir verecek".
"Ama hikayeyi bir kez gözden geçirdiğinizde, bunu gerçekten anlıyorsunuz", diye ekliyor CCO, ana tek oyunculu modla ilgili. "Kurdukları bu yeni ilişkileri iyi anlamanın en iyi yolu bu. Biliyorsunuz, bazıları daha önce düşman olabilirlerdi ve şimdi müttefikler ve tam tersi. Ve böylece, önceki oyunlarda yaptığımız ve başını sallayacağınız birçok takım çalışması var. Eğer bir Mortal Kombat hayranıysanız, hikaye moduna bayılacaksınız".
Seriye önceki girişlerin sinematik sekanslarla dolu çok uzun ve derin bir film benzeri anlatıya sahip olduğunu görünce, bu sefer MK1'in hikaye modunun uzunluğunu sorduk.
"Evet, aynen öyle. Uzun, çok detaylı bir hikaye. Ve sonu çılgınca!", Boon gülümseyerek düşüyor.
Çılgınca, çoklu evren gibi mi? Çünkü oraya gidiyorsun, değil mi?
Burada Marvel hareketini yapıyorsunuz - biz kounter.
"Göreceğin gibi çılgınca (gülüyor). Keşke size bununla ilgili tüm detayları anlatabilseydim!"
Liu Kang'ın yarattığı yeni evrenden sonra Mortal Kombat 1'den hikaye açısından ne bekliyorsunuz? MK1, 19 Eylül'de PS5, Xbox Series, PC ve Nintendo Switch'te piyasaya sürülecek.