Skip to main content
Haberler

El Ranchito: "Gece Kralı'nı öldürdük!"

Görsel efekt uzmanlarıyla gelecekte olacaklar da dahil olmak üzere görsel efektlerle ilgili her şey hakkında konuşuyoruz.
David Caballero Editor-in-Chief Spain Güncellendi 18 Aralık 2023

Gamereactor'da filmleri ve dizileri neredeyse video oyunları kadar seviyoruz ve son zamanlarda ortak noktaya, yani gerçek zamanlı grafiklerin her iki alanda da güzel dünyalar ve karakterler oluşturmak için nasıl kullanıldığına çok daha fazla yaklaşıyorlar. El Ranchito'nun stüdyo başkanı Manuel Ramírez ile Gamelab 2023'te konuştuk:

"20 yaş civarındayız. Biz eski tarz bir VFX tesisiyiz", diye tanıtıyor Ramírez. "Demek istediğim, kompozisyonda gerçekten iyiyiz, set uzatmada gerçekten iyiyiz ve sekiz ya da dokuz yıl önce daha büyük bir efekt departmanı, daha büyük bir kalabalık departmanı yarattık. Bu yüzden daha iyi ve daha büyük üretim elde etmeyi hedefliyoruz ve bunu başarıyoruz".

"Night King'i Ranchito'da öldürdük, ki bu harikaydı", stüdyo başkanını stüdyonun Hollywood için en önemli başarılarından biri olarak kutluyor ve Game of Thrones'taki en unutulmaz sekanslardan bazılarını yaratmak için harcanan tüm görsel çalışmalara atıfta bulunuyor. Aslında bunun o gösteri olduğunu düşünüyorum. Kariyerimin tavanı gibi. Orada yaptığımız işten çok memnunum".

Röportajda ayrıca farklı teknolojiler, iş teklifleri ve stüdyonun düzenli olarak ele alması gereken profiller ve pozisyonlar hakkında konuşuyoruz. Ayrıca, video oyunu grafikleri ve filmler ve diziler için görsel efektler, The Mandalorian's StageCraft / Volume'un herkesin iş akışını nasıl değiştirdiğini ve Ramírez'e göre VFX'teki bir sonraki büyük şeyin ne olacağını tartışıyoruz:

"Hacimsel yakalama, DigiDoubles'ın oyun endüstrisinde değil, VFX'te nasıl çalıştırıldığı konusunda birçok şeyi değiştirecek. Demek istediğim, hacimsel yakalama, genellikle bir kamerayla yaptığınız şeyler gibidir, her şeyi fotoğraflamaya çalışırsınız ve ardından bir doku kaynağı ile 3D bir temsil elde edersiniz. Aynı ama temelde video ile. Böylece birini videoyla kaydedebilir ve ardından bir dizi görüntü olarak uygulanan dokuya sahip bir 3B ağınız olur ve bunu tüm karakterinizi sıfırdan oluşturmak yerine kullanabilirsiniz. (...) Ve tabii ki, gerçek zamanlı teknoloji ile çevrimdışı teknolojiyi iletmek için bir standarda ihtiyacımız olduğunu düşünüyorum. USD [Evrensel Sahne Açıklaması] görsel sanatlar için Rosetta Taşı gibi olabilir, ama görelim".

İlginçtir ki, Ramírez'in J'yi kabul ettiği gibi, stüdyo bu yıl tam bir daire çiziyor. A Bayona'nın 2012 yapımı The Impossible'ı, tam olarak Netflix'in aynı yönetmenin Society of the Snow'u El Ranchito'nun son zamanlarda ana projesi olduğunda ve yıl sonundan önce yayınlanacak.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Tam profil 2011 yılından beri Gamereactor yazarı · 557 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.