Onları sevseniz de sevmenizi fark edin, son yıllarda Soulslike'lardan kaçınmak zor oldu. Zorlu dövüşlere ve yenilgiyle alınan derslere vurgu yapan üçüncü şahıs aksiyon-RPG'ler, FromSoftware'ın Souls oyunlarının başarısından kaynaklanıyor gibi görünüyor, ancak Dark Souls ve Elden Ring yönetmeni Hidetaka Miyazaki, bu terimi onun yaratımlarına atfedip atfetmeyeceğimizi bilmiyor.
"Biliyorum, ['Soulslike' terimini icat ettiğimiz] bize kredi verildi, ama oyun tasarımı açısından, ölüm ve öğrenmenin temel oyun döngüsünün bir parçası olması fikri, oyun izleyicisinin belki de hazır olduğu bir şeydi," dedi Game Informer'a, birinin sonunda bu fikrden faydalanacağını ima etti.
"Keşfettiğimiz şey, oyunun temel oynanış döngüsünün bir parçası olarak ölümün olduğu oyunlar yapmanın normal olduğu, cevabımızın ise farklı kitlelerle buluşması ve yankı bulması," Miyazaki, Souls oyunları ve kökenleri hakkında şöyle dedi. "FromSoftware DNA'sı ve oyun tasarımımız, belki de piyasada eksik olanlarla örtüşüyordu."
İnsanların artık Soulslike terimini terk etmesi pek olası değil, ama Miyazaki'nin terimin kökeni sorulduğunda mütevazı bir yaklaşım benimsemesi ilginç. Belki bazı geliştiriciler zorluğu Souls oyunlarına benzer şekilde kullanırdı, ama bunu FromSoftware kadar iyi yapabilecek çok az kişi vardı.
