Naughty Dog Eş Başkanı veThe Last of Us Yazarı Neil Druckmann, Elden Ring 'nin hikaye anlatımını ve bunun doğrudan sinematikler yerine oynanış yoluyla nasıl yapıldığını övdü.
"Son zamanlarda Elden Ring ve Inside gibi hikayesini anlatmak için geleneksel anlatıya çok fazla dayanmayan şeyler ilgimi çekti. The Last of Us 'deki en iyi hikaye anlatımlarından bazıları sinematiklerdedir, ancak çoğu oynanışta, uzayda dolaşmakta ve bir mekanın tarihini sadece ona bakarak ve inceleyerek anlamaktadır. Bana göre, şu anda, izleyicilerinin bir şeyleri çözeceğine güvenen oyunlardan aldığım en iyi keyif bu. Elinizi tutmayan [oyunlar], ileriye dönük olarak gerçekten ilgimi çeken şeyler bunlar."
Elden Ring 'yi inanılmaz hikaye anlatımına sahip bir oyun olarak görmek garip görünebilir, çünkü geleneksel anlatı araçlarına odaklanmaz, bunun yerine oyuncuların karakterlere ve keşiflere zaman ayırarak çözdüğü bir dünya hikayesine sahiptir. Ancak, The Game Awards'da En İyi Anlatı kategorisinde aday gösterilmeyi başardı, bu yüzden diğerleri oyunu hikaye anlatımıyla tanımış gibi görünüyor.
Övgüye rağmen, Druckmann yakın zamanda FromSoftware'in hikaye anlatma taktiklerinin çoğunu benimseyecek gibi görünmüyor. The Washington Post'a konuşan Druckmann, "Bu, asla diyalog veya ara sahneler olmayacağı anlamına gelmiyor, bence bunlar alet kutunuzdaki araçlar" dedi. "Ve bence bu şeyleri ilerletmenin bir yolu var, en azından Naughty Dog'da yaptığımız türden oyunlar için."
Hangi anlatım tarzını tercih edersiniz? Bilmemize izin ver.
Teşekkürler, Washington Post
