Electronic Arts kısa bir süre önce 23 patentini diğer geliştiricilere açık bir şekilde kullanıma sundu ve bunların şirketten dava riski olmadan özgürce kullanılmasına izin verdi. Bunlar, metin verilerinden anlamlı konuşmalar oluşturabilen ve daha önce toplanan verilere dayalı olarak oyuncuların seslerini taklit edebilen konuşma tanıma ve oluşturma için gelişmiş araçları içerir. Bir sistem, bir oyuncunun sesini daha eski hale getirmek için makine öğrenimini kullanırken, diğeri bir oyuncunun duygularını yorumlayabilir ve oyunun arka plan müziğini buna göre ayarlayabilir.
Bu yenilikler, konuşma bozukluğu olan veya sözlü ifadede zorlanan oyuncular için oyun deneyimini geliştirmeyi ve yaşlarını, duygularını, dillerini ve konuşma tarzlarını daha iyi temsil eden daha etkili iletişim sağlamayı amaçlıyor.
Bu patentlere ek olarak EA, geliştiricilerin ışığa duyarlı oyuncuları etkileyebilecek kareleri belirlemelerine yardımcı olmak için tasarlanmış bir Unreal Engine 5 eklentisi de yayınladı ve geliştirme sürecinde olası sorunların erken tespit edilmesini sağladı.
EA'in yöneticilerinden Kerry Hopkins, şirketin oyunları daha erişilebilir ve kapsayıcı hale getirme konusundaki kararlılığını vurguladı: "Oyunların herkes tarafından erişilebilir olması gerektiğine inanıyoruz ve sektör lideri ekiplerimiz her zaman bunu gerçeğe dönüştürmek için yeni yollar arıyor."
Bu girişim, Electronic Arts'ın oyun endüstrisinde erişilebilirliği teşvik etmeye yönelik önceki çabalarına dayanıyor. Yeniliklerini paylaşmaya devam ederek, sektörü video oyunlarını daha kapsayıcı hale getirmek için birlikte çalışmaya teşvik ediyorlar.
