Skip to main content
Haberler

Eli Roth, Borderlands 'ın başarısızlığının arkasındaki sebep olarak COVID'i gösteriyor

"Zoom üzerinden bu ölçekte bir film hazırlayamazsınız ve sanırım hepimiz bunu başarabileceğimizi düşündük".
Ben Lyons Senior Editor 14 Nisan 2025

Video oyunu filmlerinin oldukça iyi olduğu bir aşamadan geçtik, ancak bu, geçen yıl Eli Roth'un Borderlands filmi sinemalarda ilk kez gösterime girdiğinde hiç tekrarlanmadı. Film ticari olarak büyük bir fiyaskoydu ve ne eleştirmenler ne de hayranlar filmi izlemekten pek keyif almamış gibi görünüyordu, o kadar ki bugün itibariyle filmin Rotten Tomatoes'da %10'luk cüzi bir eleştirmen puanı ve daha iyi ama yine de harika olmayan %49'luk bir izleyici puanı var.

Bu başarısızlığın pek çok nedene dayandırılması gerekiyor ve yönetmen Roth için böyle bir sorun küresel salgındı ve COVID, filmin bir araya gelmemesinin nedenlerinden biri olarak tanımlandı.

The Town podcast'inde konuşan Roth şunları söyledi:"Lionsgate ile tekrar çalışırdım, bu koşullar altında çalışmazdım ve sanırım hiçbirimiz, hiçbirimiz COVID ile işlerin bu kadar karmaşık olacağını tahmin etmemiştik.

"Sadece ne çektiğimiz açısından değil, aynı zamanda pick-up çekimleri veya yeniden çekimler yapmanız gerekiyor ve hepsi farklı setlerde olan altı kişiniz var ve bu setlerin her biri kapatılıyor çünkü şehirler açıldı ve şimdi bir COVID salgını var ve sanki... Birlikte bir odada hazırlık yapamadık, dublörlerimle birlikte olamadım, pre-vis yapamadım, herkes her yere yayıldı.

"Zoom üzerinden bu ölçekte bir film hazırlayamazsınız ve sanırım hepimiz bunu başarabileceğimizi düşündük ve kıçımızı bize biraz teslim ettik."

COVID, bir filmin neden etkileneceğine dair kesin ve anlaşılır bir neden olsa da, Borderlands gibi filmlerin de salgından muzdarip olduğu için Mission: Impossible - Dead Reckoning pandemiden etkilenen tek film olmadığı ve yine de gerçekten iyi bir şekilde bir araya gelmeyi başardığı belirtilmelidir...

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Tam profil October 2020 yılından beri Gamereactor yazarı · 12.498 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.